Indhold
Metal Gear Solid V: Phantom Pain er et smukt spil. Det er et smukt spil på konsollen - enhver konsol - og det går dobbelt, hvis du spiller det på pc, fordi dev team har trukket alle stoppesteder på dette: ingen 60 FPS cap, samtidig gengivet dynamisk belysning, komplekse effekter, listen fortsætter.
Du kan tjekke nogle af NVIDIAs sammenligningsskærme, der sammenligner pc'en med PS4 (den mest teknisk avancerede version, du kan få på konsollen) her og her.
Med det sagde dog, det beder spørgsmålet om, at mange, mange high-end pc-brugere spørger: hvorfor ser så mange mennesker så mange sløret / mudrede teksturer, mens de spiller på de højeste indstillinger?
Disse problemer synes at fortsætte mest fremtrædende, når man forsøger at se visse chracters - især Snake selv.
Det er hele spillet!
Den hurtigste og enkleste løsning til dette problem er at skru ned filtreringsfiltrering og sæt den til høj i stedet for meget høj. Dette bør give dig skarpere teksturer uden at ofre enhver anden avanceret pc-indstilling.
Hvis det ikke virker for dig, oplever du sandsynligvis forskellige, men meget lignende problemer med grafik.
Anti-aliasing
det kunne også skyldes FXAA fra Postbehandling. Postbehandling i MGSV: TPP dækker faktisk en række funktioner (f.eks.linseflare, blomstring, refleksioner, motion blur, omgivende okklusion osv.) og er en af hovedårsagerne til, at dit spil ser så godt ud som det gør - og også en af de ting, der påvirker din ydeevne mest.
For de fleste pc'er skal det være tilstrækkeligt at beholde efterbehandling på mellemlang eller endog høj og den bedste balance mellem godt udseende og forarbejdningskraft. Extra High kan bruges, hvis du har top-of-the-line pc hardware.
Hvis du slukker det (enten med mod eller gennem indstillingerne i spillet), vil dine teksturer blive meget skarpere ... men selvfølgelig, hvis du slukker for FXAA, slukker du din anti-aliasing og du ' Jeg vender tilbage til det sædvanlige problem med "jaggies".
En Steam-bruger foreslår at holde FXAA-anti-aliasing i spil, men at bruge en mod som universal SweetFX Shader Suite og anvende LumaSharpen (styrke 0.65 - 1.0 max).
Skærmopløsning
Med hensyn til at tilpasse din grafik lige rigtigt, men bortset fra de ovennævnte problemer med dårlige teksturer, skal det bemærkes, at du skal spille ved hjælp af din skærm's native opløsning.
Hvis du spiller på en skærm med et 21: 9 billedforhold, MGS: TPP understøtter ikke officielt det - men alt håb går ikke tabt, hvis du tilfældigvis spiller på NVIDIA hardware. Tjek deres Custom Resolution Utility, som kan findes her. Åbn NvidiaCP og vælg din opløsning.
Håber dette hjælper!