Indhold
- På nogle måder føler jeg mig som om dette viste sig at være sandt.
- Og hvordan ser det ud og føles?
- Skal du købe det?
Det har kun været tre måneder siden den første meddelelse, men den første episode af det store samarbejde mellem Telltale Games og Mojang er nu over os. Minecraft: Story Mode - En Telltale Game Series er her!
Da nyheden først brød, vil jeg indrømme, jeg vidste ikke helt, hvad jeg kunne forvente af en historiedrevet Minecraft spil. Der var meget at gå til det: A-liste stemme skuespillere! Overlevelses-eventyr præstation! Telltale! Jeg var optimistisk. Jeg havde haft forbehold over Telltale Borderlands spil da de nyheder først brød, men spillet er meget godt, og min tvivl viste sig at være ubegrundet. Jeg skulle også være glædeligt overrasket over dette spil.
Stadig ... at lave en historie til et spil, der blev grundlagt på i det væsentlige nulhistorie, fik det sikkert til at føle, at begge parter kan gribe på strøer.
På nogle måder føler jeg mig som om dette viste sig at være sandt.
Lysere i præmie end The Walking Dead eller Ulven blandt os, og mere familievenlig end enten Fortællinger fra Borderlands eller Game of Thrones, der er masser af Minecraft-En referencer for at holde enhver die-hard fan smilende gennem denne godmodige, sjove tromme, da vores helte slutter sig til at redde verden fra glemsel.
Desværre, mens historien er navnet på spillet, Story Mode giver dig kun en baggrundsfilm i åbningsfilmen, inden du lancerer pell-mell ind i nutidens drama af den nerdige hovedperson Jesse (udtrykt fejlfrit som en mandlig af Patton Oswalt og en kvinde ved Catherine Taber), hans vennegruppe og hans kæledyrsgris, da de gik ud for at vinde EnderCon Building Tournament.
Det ville være fint, hvis vi havde noget inkling, Minecraft veterinær insider info eller andet, om hvad der sker i denne verden. Hvor gamle er disse mennesker? Hvad laver de? Hvilken slags verden er dette? Er der twilight udgangsforbud og grænsepatruljer mod monstre? Har folk forældre, eller springer de bare ud af snavs som svampe?
(Svaret på mindst et af disse spørgsmål er, at de er 'unge' - men det ved jeg, fordi jeg læser den pressemeddelelse, der diskuteres her. Du er hårdt presset for at finde ud af det ellers.)
Måske Telltale, så plejede at arbejde med franchise rige med fuldt udspillede historier og verdens detaljer af deres egen, er blevet lidt forkælet i denne henseende, fordi Minecraft giver ikke noget af det - det er en tom sandkasse, der blev oprettet for at bygge din egen verden fuldstændigt og fuldstændigt. Og det ser ikke ud som om der var rigtig tid til at gøre det i episode 1.
Der er plads til at vokse i de kommende episoder, og masser af verdens / historiens huller, der kan udfyldes i deres egen tid, men for øjeblikket, Story Mode indeholder tegn, der udover Jesse føles noget fladt og todimensionelt.
Og hvordan ser det ud og føles?
Selvfølgelig er verden selvsagt helt sikkert udseende synes godt om Minecraft - Hus, miljøer, objekter, selv bogstaverne på skiltene er omhyggeligt realiseret med øjeblikkeligt genkendelig vanille Minecraft teksturer. Tegnemodellerne har fået en smule opdatering - de overholder hovedsagelig deres blokerede verden, men med mund og kæber, der kan åbne og lukke, og hår og tilbehør, der stikker ud af hovedskeletet. Nær nok til at passere mønster, men mere egnet til cutscenes end deres vanille kolleger.
Det er meget nemt at huske, at du ikke rent faktisk spiller Minecraft, og uendeligt sværere at glemme at du spiller et Telltale-spil.Og der er mange cutscenes.
I den typiske Telltale-mode er spillet fyldt med unschippable cutscenes og timed responses, da tegnene kaster path-altering valg (nogle små, nogle livs- og forholdsændringer) på dig næsten nøgne, og din beslutning skal laves i sekunder.
Disse scener gøres meget tålelige af den fremragende stemme, der virker fra alle parter, selv små tegn. Denne sæson har voice work of Brian Posehn, Ashley Johnson, Scott Porter, Martha Plimpton, Dave Fennoy, Corey Feldman, Billy West, John Hodgman, og Paul Reubens (du kan tjekke lanceringen trailer med skuespiller interview interviews her).
Så er der det faktum, at Telltale lykkeligt smider i fræk god sjov og Minecraft referencer i vid udstrækning - shearing får, stansning træer og indsamling af sand blokke i en træning / forsamling samling montage, samle ni slime til at lave en slime blok ligesom du skal referencer til bygningsmekanikken i det oprindelige spil, når du har at opbygge et husly.
(Desværre får du faktisk ikke fysisk at opbygge og designe noget selv, alt håndteres af Telltale QTEs.)
... Der er også Reuben, kæledyrssvinet, der føjer et personligt præg til træningsordningen hos sin bedste ven.
Telltale synes også at have lært af deres Fortællinger fra Borderlands erfaringer, fordi dette spil introducerer det helt innovative KØR MEKANISK. En løbemekaniker i et Telltale spil! Unscripted! WASD-kontrollerede!
Det var så uventet og så smukt (og tilbød så tilfældigt som et nyttigt lille værktøjstip i åbningssekvensen, når du først får kontrol over Jesse), jeg sværger, at jeg kaster en tåre.
Det virker ikke som en big deal, men det giver glæde og "video game feel" - hvoraf nogle er taget væk, når din medfødte nysgerrighed om dine omgivelser bevæger dig til rod gennem nærliggende kister eller tjek plakater og tegn og du er belønnet med micro-cutscenes i stedet for den simple open-close mekanik i det oprindelige spil.
Advarselsord: De af jer, der søger at tjekke dette spil, bør være villige til at slå sig ind for lidt for at fortsætte med at spille. Du har ganske få cutscenes at komme igennem før dit nærmeste auto-save-punkt, og hvis du ikke gør det så langt, skal du gennemgå de fleste af de uoverskuelige cutscenes og dialogmuligheder igen.
Desuden fungerer dette spils auto-save-funktion i mindre end typisk Telltale-mode næsten lige så problemfrit som i andre spil af sin type - Cloud Save-funktionen dukker op midt på højre side af skærmen under passende dele , men jeg fandt ud af at det for mig i det mindste meget af tiden ikke lykkes at synkronisere med Cloud.
Når du starter spillet igen for at fortsætte, er der en uventet lang ventetid for at komme igennem menuerne - først for at tjekke for DLC og derefter synkronisere med Cloud Server. Ingen ALT + tabbing mens denne proces sker, eller det vil mislykkes - du skal bare sidde stramt i ca. 30 sekunder til et minut for at lade det gøre sine ting.
Heldigvis Cloud Server er ikke helt integreret for at spille dette spil - og du har mulighed for at slukke for skyen gemme og bruge din lokale gem fil i stedet.
Skal du købe det?
Alt sagt er der en temmelig overbevisende historie, der blev introduceret i Episode One, som jeg er meget glad for at se mere af, og tegn, som jeg ikke ville have noget imod at vide mere om. Tekniske problemer var overraskende i et så godt slidt format, men ikke nok til at tage væk fra spiloplevelsen. Stemmeaktørerne er på punkt og er nogle af de vigtigste grunde til, at jeg finder dette spil så charmerende - jeg ser absolut frem til flere eventyr i fremtiden.
Jeg er ret sikker på, at det kun bliver bedre jo længere vi går. Men som altid med multi-part-spil foreslår jeg at holde af, indtil flere er blevet frigivet for at få en god ide om, hvad du er i. Hvad der er bedre med dette særlige Telltale spil er, at jeg føler, at du ikke nødvendigvis skal have spillet en stor del af originalen Minecraft for at få nogen rigtig fornøjelse og forståelse fra spillet, som du gør i Game of Thrones eller Fortællinger fra Borderlands.
Afsnit 1: 'Stenernes orden' er den første af fem episoder, og er tilgængelig digitalt på pc, Mac, PS4, PS3, Xbox One og Xbox 360 - samt iOS og Android mobile systemer fra i går. Spillet er også slated til udgivelse på Wii U og PlayStation Vita, men uden bekræftet dato. Tjek din passende stikkontakt via Telltale Online Store.
(Af hensyn til fuld offentliggørelse blev en kopi af dette spil leveret af Telltale i forbindelse med denne gennemgang.)
Vores vurdering 7 En charmerende god tid med nogle stressende, men ikke agoniserende livstruende valg - Story Mode bringer plot til sandkassen til sidst. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder