Minecraft & semi; The Ultimate Home Decorating Game

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Minecraft & semi; The Ultimate Home Decorating Game - Spil
Minecraft & semi; The Ultimate Home Decorating Game - Spil

Minecraft faktureres som den "mest betydningsfulde sandkasse, du nogensinde sætter ind i." Du bliver fortalt, at den eneste grænse er din fantasi. Verden du indtaster er fyldt med fare og fjender (edderkopper, creepers, zombier og skeletter). Men efter at du har overlevet de første par nætter (ingen nem opgave), hvilken slags gameplay formatterer Minecraft?


En ven fortalte mig, at han spillede Minecraft i lang tid, indtil han blev klar over, at han var minedrift for diamanter, så han kunne bygge en diamantpip, så han kunne fortsætte med at lave flere diamantpicks. Sliben af ​​spillet slog ham i sidste ende, og han stoppede med at spille. Begyndelsen af ​​spillet, som er forskellig for hver server, handler om at overleve. Du er anstændigt skrøbelig, og du kan sulte. Der er også et udforskningselement, da du forsøger at se verden rundt omkring dig, måske beslutte dig hvor du skal bygge dit hjem.

Men hvad med når du har slået sig i spil og dit hjem er blevet bygget nok til at overleve natten? Spillet ser ud til at morph på dette tidspunkt i noget andet helt grundlæggende et design / levende spil. Du kan oprette et lille indhegnet område og høste kyllinger, så du senere har det. I vores server skabte vi en anden historie drivhusplads med glasvægge og beteglet land. Truslen om skeletterne, edderkopper og creepers var ikke nødvendigvis gået væk, men de blev mere sjældne, når nogen forlod porten til vores ejendom.


Du kan fortsætte med at udforske. Serverens verden er åben og fuld af forskellige biomer og ting at opdage. Men skabelsen synes at være Minecraft's stærke kulør. Efterhånden som traileren siger "Den eneste grænse er din fantasi." I kreativ tilstand kan du bygge ting som dette, men jeg taler ikke kun om Creative Mode, hvor du ikke behøver at bekymre sig om de risici, som er til stede i overlevelsesmodus.

Vanilla Survival Mode Minecraft, efter at du i grunden har slået overlevelse til en nem proces, er også et designspil. Du designer ting, som du og dine venner ville nyde. Du behøver ikke en tagterrasse, men det ville være køligt at lave en. Tilføj et tårn til dit hus, så du kan se afstande? Du fortsætter med at lave, selvom du ikke længere behøver noget.

Minecraft letter dette ved at gøre det utrolig nemt at lave flere ting, til at lave alt det, dit hjerte ønsker. Du har måske ikke evnen til at lave en flydende ø ...


Men når du kan holde creepers og andre trusler ude, kan fokuset glide til at tage hjemmet du lavede til overlevelse og gøre det noget helt nyt og anderledes. Jeg betyder ikke bare Creative mode, hvor du kan bygge ting som denne Beetlejuice Experience, som nogen lavet på en Xbox 360 eller dette klassiske eksempel på Creative mode, Enterprise.

jeg tror Minecraft er et fantastisk designspil. Jeg tror, ​​det lykkes at afbalancere alle de elementer i skabelsen der er til stede i andre simuleringsspil som The Sims, men på en eller anden måde gør det ikke til at virke som en opgave. I Minecraft du skal arbejde, i spil, for hvad du skal tilføje mere til dit hjem og liv, men designerne har afbalanceret det så godt, at spilletiden ikke virker som spildtid. Det synes bare nødvendigt.