Mae govannen!
Jeg formoder, at jeg skal vælge et udgangspunkt for mine diskussioner ... Jeg vil gå med ... ah ... hmm .... hvad gjorde den ene nonne, der kunne lide at spinde rundt i bakkerne, foreslå? Åh ja - begyndelsen. Strålende. Hvorfor tænkte jeg ikke på det?
Nå begyndte starten på min kærlighed til spil takket være min far. Nogle af mine tidligste minder er af min bror, søster og mig selv overfyldt omkring den klumpede CRT-skærm af hans 486 (som beregnet i form af MEGA Hertz. Det var en mordermaskine, helt sikkert!) At se ham spille eventyrspil som Leygrefs Slot og Mørk krystal. Ikke meget for interaktiv historiefortælling, endnu mindre, når det drejede sig om visuelle billeder (mange af spillene havde ikke engang "visuelle" - de var helt tekstbaserede), men spillene var fortryllende alligevel.
-
- Det ser ud som om en af Silmarils er en tilgængelig skat ... ikke underligt jeg kunne godt lide dette spil ...
Til sidst, da PC-spil begyndte at fange, blev vores oplevelser udvidet til at omfatte kæbefaldende smukke (hold mig ikke til den vurdering, hvis du forsøger at spille dem nu ...) Sierra eventyrspil: King's Quest, Space Quest, og Quest for Glory. Disse gems af genren omfattede lidt mere ekspansive fortællinger (du skal indsamle mange skatter denne gang, sir graham!), farvegrafik, musikalsk (jeg tror jeg kunne kalde dem "scoringer", men jeg tror jeg vil gå med ... uh ...) ting og gradvis mere evne til at bruge musen i kontrolordningen.
- Så, King Graham, om det gulsot ... Du skal måske komme til et hospital ...
Efter alt det sunde familie eventyr var det på tide at engagere vores primære instinkter, så vi vendte os om til den uendelige id-software og deres harbingers af FPS glory: Wolfenstein 3d og DOOM, hvor vi brugte et arsenal til at slå ned nazister og dæmoner henholdsvis.
- Jeg troede denne fyr var enten sindssyg eller en total stud ... så så jeg IDDQD-handlingen. Lamewad.
High school skabte forays i RTS og simulation genrer, takket være to af gaming mest genkendelige franchises: Starcraft og Rollercoaster Tycoon. Jeg var aldrig så god til multiplayer-aspektet af den tidligere, men jeg spillede igennem kampagnerne for originalen og Brood War flere gange end jeg plejer at sige - historien trak mig ind, og gameplayet var intuitivt og lige så afbalanceret som alting udstillet af troldmændene (ikke så talentfulde som Istari selvfølgelig, men troldmænd alligevel) på Blizzard.
- Åh, sjovt kontrol. Nu for at få en SCV og få nogle venner til min nye tank.
Det der fulgte var en akavet og ret langsom overgang fra 2d til 3d-spil, hvor jeg forsøgte, men aldrig rigtig lykkedes Prince of Persia 3d og Evangelismaske (selvom jeg siden har fået dem til at arbejde). Jeg blev tvunget til at blive en konsol gamer, indtil jeg havde råd til at bygge en gaming rig alene, men jeg skylder opgørelsen af min favorit franchise (via Den Ældste Scrolls III: Morrowind) og min affinitet til multiplayer spil (via Halo: Combat Evolved) til denne ukarakteristiske periode i min spillekarriere.
- En Daedric shrine ... kun klippens racerens frygtede magtfulde magt giver mit hjerte mere frygt!
Jeg byggede min brugerdefinerede spil rig som en sophomore på universitetet, og resten, som de siger, er historie. Jeg kunne tilbringe de næste 5000 på hinanden følgende timer og opregne de hundredvis af spil jeg har spillet og chronicling mine eventyr, men jeg tror, jeg vil forlade sådanne ting til fremtidige stillinger. Jeg vil jo helst skrive dybt om de spil, jeg virkelig bryr sig om, og spil anbefalet til dig, kære læsere.
Namárië.
Mithrandir