Mobile Game Grosses & dollar; 2 Millioner Daily & semi; Får mig til at føle sig som en Underachiever

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Mobile Game Grosses & dollar; 2 Millioner Daily & semi; Får mig til at føle sig som en Underachiever - Spil
Mobile Game Grosses & dollar; 2 Millioner Daily & semi; Får mig til at føle sig som en Underachiever - Spil

Det mobile marked blomstrer. Du kan bare ikke slå de allestedsnærværende enheder eller lave omkostninger ved titler. Som med enhver model, der har vist sig at være succesfuld, springer mange pro og amatør-devs ind og leder efter en smule berømmelse og formue a la Rovio s Vrede fugle. I et sådant konkurrencepræget marked bliver du bombarderet af shoddy apps eller meget af det samme freaking spil, bare med forskellige titler. Så det er temmelig bemærkelsesværdigt, når et enkelt mobilspil raker i gennemsnit på 2 millioner dollars hver eneste dag, ifølge de seneste finansielle rapporter.


Masser af spil har en hård nok tid til at bryde selv med udviklingsomkostninger og ende med at tabe, mens GungHo Online's Puslespil og Dragons sparker massivt røv til melodi over 8 millioner downloads.

Puslespilleren er knap et år gammel, men skubber allerede det japanske firma forbi nettoværdien af Zynga - En virksomhed, der selv med det tydelige fald er stadig værd en smuk krone (eller som billioner af smukke pennies). Finansielle dokumenter viser, at GungHo oplevede et boost 1022,4 procent året før, og hit 91,4 milliarder kroner i salg. Har du nogensinde gjort en forbedring på 1000 procent? Troede ikke det. Slacker.

GungHo er ikke fremmed for succes. Deres største krav til berømmelse har indtil nu været MMORPG Ragnarok Online.