Modding i SimCity & quest; Maxis siger måske & excl;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Modding i SimCity & quest; Maxis siger måske & excl; - Spil
Modding i SimCity & quest; Maxis siger måske & excl; - Spil

Indhold

SimCity har haft en urolig historie siden den seneste inkarnation kom ud. Selv ignorerer alle de tekniske problemer, uanset om de er ikke-fungerende servere eller patches forårsager flere fejl end de løser, er spillet ubestrideligt en anden oplevelse end hvad mange havde forventet.Det kan bare være muligt, de vil få nogle evner til at opbygge den erfaring, de ønskede, dog.


Maxis har et indlæg på deres officielle fora, der beskriver, hvad virksomheden kalder et første udkast til potentielle brugergenererede indholdsretningslinjer. Tilsyneladende giver de seriøs overvejelse for at tillade åben modding støtte til det seneste SimCity, og de vil høre, hvad samfundet har at sige om ideen.

Bortset fra at få spillere til at dele deres tanker om, hvordan man håndterer moddere, der tager alt for langt, ser Maxis også på at høre, hvad spillerne i deres spil tænker, at de faktisk går for langt. Som posten selv sætter det,

Det er svært at bestemme, hvad der gør en "god" eller sikker mod, og hvilke mods krydser linjen. Afklarende retningslinjer for UGC vil hjælpe spillerne med at forstå, hvor denne linje er, og beskytte både vores UGC og ikke-UGC-fællesskab.

Jeg tror, ​​at dette forumindlæg også hentyder til noget om lige så interessant som mods selv.


SimCity har allerede set nogle downloadbart indhold til salg. Open mod support ville gøre det muligt for enhver, der ønskede at oprette deres egne frit tilgængelige kopier af enhver kosmetisk DLC, der nogensinde er oprettet, og muligvis endda DLC med ekstra funktioner. Undervurdering af modders muligheder er noget man virkelig ikke burde gøre, og man kigger gennem nogle af moddatabaserne til Skyrim eller de brugerdefinerede kort til Starcraft 2 er rigeligt bevis for det.

Så spændende som ideen om åben modding-support er for SimCity, betyder det, at Maxis og EA har givet op på ideen om at forsøge at skabe mere DLC for spillet? Vil de bare gøre DLC også ligner betalt indhold for de brugergenererede indholdsretningslinjer?

Kun tid vil virkelig fortælle, men at tage noget, som dette potentielt kan ændre sig for givet, er ikke noget, jeg virkelig kan gøre.