Indhold
- Hvor er de gode spil, Nintendo?
- Men dette problem kan snart løses.
- Præsentation af Monolith Soft
- Det nyeste afsnit, "X"
Hvor er de gode spil, Nintendo?
Vi ved fra nyheder, at Wii U kæmper med salg på grund af manglen på ledige spil, og at Nintendo ikke har været i stand til at holde op med sit løfte om en stabil strøm af titler fra første part på Wii U's lancering.
Men dette problem kan snart løses.
Nu, før du fuldstændig opgiver ideen om at ville eje denne skøre Nintendo-konsol, vil jeg gerne give dig en sidste grund, du kan stadig overveje at plukke op i fremtiden.
Præsentation af Monolith Soft
For dem, der er uvant med dette firma, lad mig give dig lidt indsigt. Monolith Soft er en førende Nintendo-udvikler, der blev købt af Nintendo i 2007. Virksomheden er berømt for en række af sine software titler, herunder "Baiten Kaitos" og "Xenosaga" serien. Monolith Soft er også ansvarlig for udviklingen af det kritikerroste spil, Xenoblade Chronicles. Når du har en succesrig titel, der modtager "Bedste spil af året" -prisen fra flere kilder, tror jeg det er sikkert at sige, at Monolith Soft er en udvikler, der ved, hvad den gør.
Det nyeste afsnit, "X"
Denne unavngivne titel blev først udstillet fra Nintendo Direct-præsentationen tilbage i januar. Surfacing igen fra den seneste udsendelse under E3, har denne titel skabt en masse hype omkring spilfora, selv om meget lidt er faktisk kendt om dette spil. Det vi ved, er det x vil være "et åbent spil med stor skala", og som Iwata udtalte i præsentationen "vil spilleren ride i menneskeskabte robotter, der vises i traileren på bestemte punkter i spillet" og endda bruge dem til at "flyve i luften og kamp mod fjender."
Du kan læse mere om de detaljer, der spekuleres for spillet i denne Post Arcade artikel.
Den minut lange trailer er imponerende; spillet ser ud og lyder meget tiltalende. For at vinde over hjerterne hos mange spillere, der er skuffet over Wii U, har Monolith Soft brug for at sikre sig, at de ikke afviger fra disse nøglepunkter om den kommende titel ..
1. Skal have et åbent miljø, der ikke er forældet. Verden skal være livagtig, så spillere føler ikke, at oplevelsen bliver trukket ud uden grund. Vi burde føle sig tvunget til at udforske miljøet, ellers vil vi kede os og sætte spillet i et hjerteslag.
2. Har brug for en god historie. En god historie + åbent verdensmiljø = den ultimative oplevelse. Åben verdener er attraktive for folk, fordi de giver dem frihed, men de er ikke tiltalende for nogle på grund af chancerne for at blive tabt. En åben verden med en god historie ville løse dette problem, fordi det ville give spillerne friheden til at udforske under forudsætning af at arbejde hen imod et mål. På den måde kan spillerne føle sig tvunget til at udforske miljøet, idet de ved, at de har et formål i spillet uden at føle, at de løber rundt målløst.
3. Behov for at have den rigtige mængde indhold. Vi ønsker at se et kort, der passer til indholdet i spillet. Spillere bør ikke føle sig overvældet af størrelsen på kortet, eller de kan ikke være i stand til at afslutte spillet. Hvert område af spillet skal oprettes med et formål, ikke fordi udvikleren har teknologien til at gøre dem ekspansive. Efterforskning giver spillerne mange muligheder, så hvis de savner en vigtig sidequest, fordi de ikke kunne nå en del af kortet på det rigtige tidspunkt, kan det være svært at opleve hele spillet har at byde på.
4. Skal have noget co-op-spil. Det er svært at fortælle fra trailerne, hvad multiplayer-mulighederne vil være, men der er helt sikkert steder i gameplayet hvor mere end en spiller ser ud til at være involveret. Lad os håbe det betyder, at vi kan sidde ned med nogle venner og udforske, kæmpe og flyve rundt i miljøet i vores mechs, fordi det altid er sjovere, når vi kan interagere med andre.
Jeg er spændt på at se, hvad Monolith Soft har at byde på, men vi bliver nødt til at vente med at finde ud af! Hvad håber du at se i denne nye open-world RPG?