Monster Hunter Generations Guide & colon; Hammer Tips

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Monster Hunter Generations Guide & colon; Hammer Tips - Spil
Monster Hunter Generations Guide & colon; Hammer Tips - Spil

Indhold

Hammeren er det ultimative stumme våben i Monster Hunter Generations. Det har utrolig smashing power, fantastisk til at bryde hårde monster dele, men har langsomme angreb. Det er faktisk et godt våben at bruge, hvis du vil tænke, fordi du kan bruge jæger kunst Provoke til at gøre monstre fokusere på dig.


Når jeg skal bryde noget, der kræver et stumt våben, er Hammer det, jeg vælger. Hvis du kan lide at svinge rundt om et massivt våben og smadre ting, er hammer for dig. Jeg skal gå over det grundlæggende og give nogle tips til at blive bedre med hammeren.

Tjek min Monster Hunter Generations Begyndere Tips og tricks til generel hjælp med spillet.

Denne vejledning vil gå over ved hjælp af hammeren i Monster Hunter Generations inklusive:

  • Grundlæggende betjening - De forskellige ting, du kan gøre med Hammeren.
  • Opladning - Hvordan det virker, og hvorfor det er vigtigt.
  • Hunter Styles and Arts - De forskellige stilarter og kunst og som jeg bruger.
  • Ekstra Tips - Tips til at hjælpe dig med at blive bedre ved at bruge Hamnmer.

Grundlæggende kontroller

  • X udfører en jordskænk
    • Tryk på den 3 gange ender med en oppercut swing
  • A udfører en side smash
    • Dette kan ikke bruges i en combo, men det er godt for hit og run taktik.
  • R opkræver våben til angreb
  • B udfører en undvigelse
    • Du kan trykke undvig og en retning på cirkelpuden for at gøre en side undvige efter de fleste angreb.

Opladning


Holding R vil oplade hammeren for et ladet angreb. Der er 3 strømniveauer for opladning, som du kan se ved de forskellige farver, mens du holder nede opladningen. Din udholdenhed fortabes løbende under opladningen.

Du er også immun for vindtryk, når du oplader. Der er mere du kan gøre med opladning afhængigt af den Hunter Style du vælger.

  • Striker giver dig mulighed for at oplade hurtigere, så det er lettere at få et niveau 3 ladet angreb.
  • Antennen lader dig også oplade i midair.
  • Adept lader dig oplade efter en Insta-evade for en dødbringende strømafgift.

Du kan også oplade under flytning. Hvis du giver slip mens du bevæger dig, udfører du et spinderangreb i stedet for et smadre.

Hunter Styles and Arts

Jeg vil ikke gå over den generelle information om de 4 Styles - hvis du vil, kan du tjekke mine nybegynder tips og tricks til flere detaljer - men jeg vil fortælle dig, hvordan de påvirker hammeren.


Alle stilarter er faktisk ret gode til Hammer, hvilket er noget jeg virkelig kan lide. Dit valg afhænger af, hvad du vil gøre, hvilket er hvordan hvert våben skal arbejde.

Guild er din standard stil med adgang til alle bevægelser og alt fungerer som normalt.

Striker er en lettere stil.

  • Du har adgang til alle bevægelser, men X-combo er anderledes.
  • I stedet for at afslutte med en swing, gør du bare 3 nedadgående smashes.
    • Dette er faktisk godt, hvis du bare vil smadre og der er ikke en forsinkelse bagefter som uppercut.
  • Det giver dig også mulighed for at oplade hurtigere og vælge 3 Hunter Arts i stedet for 1 eller 2.

Aerial er fantastisk til luftangreb og montere monstret lettere. Du kan også oplade i luften og udføre en hoppe smash combo ud over de normale bevægelser.

Adept lader dig undvige i sidste øjeblik for at udføre modangreb og en strømafgift. Du kan undvige efter de fleste angreb, så denne stil fungerer godt med Hammer.

Arts

Der er 3 specifikke Hammer Arts:

  • Spinning Meteor - En række magtfulde spinningsangreb. Den endelige swing er den mest kraftfulde.
  • Provoke - En tåle, der øger sandsynligheden for, at monstre vil angribe dig.
    • Effekten slides tidligt, hvis du forlader området.
  • Typhoon Trigger - Spinning angreb, der tager nogle svingninger at komme i gang.
    • Tryk på X, mens du svinger for at udføre en uppercut. Hvis du ikke trykker på X, vil du snuble.

Ved brug af antenne eller Adept vælger jeg normalt Spinning Meteor.

Når jeg spiller online, går jeg til en tank tilgang og har defensive rustning, så vælg Provoke. Jeg plejer også at lave Guild-stil og vælge den generelle kunst, Slotmure, for min anden. Dette rejser forsvar og angreb vil ikke slå dig tilbage, men du kan ikke dash i løbet af denne tid.

Ekstra Tips

  • Oplad op på din vej til monsteret
    • Dette giver dig mulighed for at nå monsteret med et niveau 3 opladning, bare sørg for at se din udholdenhed.
  • Master Dodging
    • Du kan undvige efter de fleste angreb, så få det for vane at altid dodging.
    • Hammer er et langsomt våben, så det er bedre at få et par hits i, forlade, så prøv igen.

Det ombryder min Monster Hunter Generations Hammer guide. Lad mig vide, om du har egne spørgsmål eller tips!