Monster Hunter Stories Demo & colon; Førstehåndsindtryk

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo & colon; Førstehåndsindtryk - Spil
Monster Hunter Stories Demo & colon; Førstehåndsindtryk - Spil

Indhold

Capcoms Monsterjæger franchise har været stadigt voksende uden for Japan i løbet af de seneste år, og selskabet søger at gøre det endnu mere kendt ved endelig at bringe sin RPG spin-off, Monster Hunter Stories, til Vesten i september. I torsdag blev spillets demo tilgængelig i eShop. Men er det værd pladsen på dit SD-kort?


Uden at give for meget væk til dem, der vil opleve det selv, begynder demoen med din hooded avatar og hans to venner, Lilia og Cheval, at søge efter monsteræg til at danne slægtskabsobligationer med. Når du har samlet en masse ting via foraging, får du en temmelig detaljeret chance for at tilpasse din avatar - køn, hårfarve og stil, øjenform og farve, mund, stemme og (selvfølgelig) navn kan alle tilpasses til din smag.

Efter nogle få imponerende cutscenes får du kontrol over din karakter i din hjemby Hakum og begynder din søgen efter at blive Monster Rider.

Med dette vil jeg temme monstre!

Plot & indhold

I modsætning til tidligere Monsterjæger spil, Historier fokuserer på en gruppe mennesker, der vender sig og danner bindinger med monstre, i stedet for at jage dem. Og dem, der beviser deres værdi via en række tests, får chancen for at forfalde en bånd med deres egen Monstie - en kombination af "Monster" og "Bestie".


Selve plottet er ret generisk, i det mindste dette tidligt i spillet, og centrerer omkring en mystisk rødme, der inficerer monstre og jorden, og driver dyrene sindssyg. Hovedpersonerne passer også til troper - den lyse, boblende unge pige og den forsigtige, seriøse dreng, som hver især udgjorde at opdage deres egne veje i livet. Hvis det hele lyder lidt Pokemon Black and White, det er til en vis grad.

Spillet angiver dog ikke at genopfinde JRPG hjulet, så det er svært at fejl Historier for ikke at føle sig meget anderledes. Udviklerne ønskede, at plottet skulle være noget, alle kunne forstå og nyde alligevel - og det passer alt sammen godt med verden og tegn skaberne lavede.

For ryttere, hvis vigtigste mål i livet er at hjælpe og være venner med monstre, hvad kan det være værre end at se deres elskede Monsties går stærkt raving grim og angriber alt i syne?


Du kan ikke støde på monstre her i demoen, men du kommer stadig på tværs af en bred vifte.

Demoen giver dig et overraskende bredt udsnit af hvad du kan forvente i hovedspillet, herunder en lang række underkvoter - med løftet om downloadbare i det fulde spil - og flere historieopgaver, der lærer dig det grundlæggende i kamp og udforskning. Du kan endda se chancen for at opgradere dit udstyr, hvilke langvarige fans i serien vil gerne se på trods af at våben og rustning er mere begrænset end i mainline-spil. Ændringer i rustning og våben ændrer også din avatar's udseende, hvilket er et dejligt lille tryk, der giver en ekstra dybde.

Bekæmpe

Bekæmpelse er hvor Historier uddanner sin egen unikke identitet. På overfladen synes det lidt simpelt. Du og dine Monsties har hver især tre typer af grundlæggende angreb - Power, Speed ​​og Technical - med hver er stærk og svag mod en anden. Og din Monstie vælger sine egne handlinger.

Derfra bliver det lidt mere komplekst. Både Rider og Monstie lærer færdigheder, når de kommer op, og noget udstyr og ting giver også nye evner. Du kan kommandere din Monstie til også at bruge en færdighed. Men alligevel at udføre færdigheder kræver kinship points, som du får på en række måder.

Den mest almindelige vil vinde en head-to-head mod din fjende. Når et monster, som du eller din Monstie har målrettet sig mod dig eller din Monstie, finder du et head-to-head-sted. Hvis du vælger et angreb, der er stærkt mod din fjende angreb, vinder du - og din modstander kommer ikke til at lande et angreb. Det modsatte sker, hvis du vælger et svagere angreb, og et uafgjort resulterer i, at begge sider tager lidt skade.

At lære et monsters angrebsmønstre tager lidt memorisering, men der er ting og færdigheder, der gør det lidt lettere (som Libra-evnen i Final Fantasy). Hvert monster har tendens til at holde fast ved en type angreb. Men nogle gange ændrer de dem op, så du vil ikke altid vinde et head-to-head. Dette hjælper med at holde kampens kamp mod at blive for gammel.

Med en drage og en kat, hvad kunne der gå galt?

Sandsynligvis den mest behagelige del af kamp er, når du tjener nok kinship point, som du kan hoppe ind i din Monstie sadel og kæmpe sammen eller vælge et særligt slægtskabsangreb. Sidstnævnte er ret varieret, og nogle vil tage lidt af planer om at gennemføre med succes. For eksempel ser Aptonoth's specielle sig det tabe sin fod og falder over efter angrebet, så den er åben for kritiske hits fra modstandere - så det ville ikke altid være det klogeste valg i enhver situation.

Vanskeligheden er ligeledes afbalanceret godt. Du har dine standard sundhedsmålere, og der er tre hjerter, der vises nederst på skærmen. Hvis du eller din Monsties sundhedsbøjle løber ud, koster det et hjerte - og når alle tre hjerter er væk, taber du. Selv efter at du har opgraderet rustning og våben, vil du ikke blæse gennem enhver kamp og behøver at holde en god bestand af varer i din kamppose.

Pokersystemet er lidt klumpet og kræver, at du vælger genstande fra din beholdning, der vises i posen under kamp. Men det giver dig mulighed for at gemme forskellige sæt og skifte mellem dem i feltet, hvilket gør systemet mindre besværligt, end det først vises. Kamp- og menupunkterne er også berøringsbaserede, hvilket gør dem nemme at navigere - men du kan bruge cirkelpuden eller D-Pad, hvis du foretrækker det.

Der er masser af loot, der findes i hele spændets ekspansive oververden.

Udforskning

Den anden aktivitet du vil bruge mest af din tid med i demoen - og i hele spillet selv - er efterforskning. Det er umuligt at gå tabt, da du har mulighed for at aktivere quest markører for at guide dig til din destination og et zoombart kort på berøringsskærmen. Disse er faktisk gode indeslutninger, da der er meget grund til at dække.

Senere i demoen åbner du også en form for hurtig rejse via Felyne Catavans. Du kan gå eller tage den meget hurtigere mulighed for at køre på din Monstie, og du vil også udnytte dine Monsties unikke færdigheder som du udforsker, såsom Velocidrome's evne til at hoppe.

Det vigtigste område, du har adgang til, er Pondry Hills - en bred vifte af bakker, floder, søer og naturligvis monstre. Du vil dog ikke være venner med monstre gennem kamp. Til det må du søge Monster Dens. Disse huler genereres tilfældigt og prikker landskabet, og deres layout er aldrig nøjagtigt ens. Nogle indeholder sjældne genstande til høst, og nogle er meget større end andre, men hovedmålet er uanset monsternestet.

På disse områder kan du måske ikke støde på et forældremonster, der skal kæmpe, før du rejser op og sætter et æg.Din trofaste, hvis det nogle gange irriterende, Felyne guide, Navirou, giver indikationer på hvor sjælden eller kraftig monstret inde i ægget vil være - men med en eller to undtagelser er alle æg i demoen lavere på skalaen.

Du tager disse æg tilbage til landsbyen, lukker dem på stalde, og du har en helt ny Monstie at hæve. Du kan tage fem med dig ad gangen, og staldene holder også et stort antal af dem. Klækningssystemet er ret grundlæggende i demoen, men udviklerne inkluderede en funktion senere i spillet, hvor spillerne kan forsøge at skabe magtfulde monstre gennem genmanipulation, så det bliver mere involveret.

Alle ved den bedste måde at få venner på at stjæle dem fra deres forældre ...

Grafik og lyd

Historier'Lyd og billed er fremragende. Den cel-skyggede grafik er lys og farverig, der ligner stærkt Legenden om Zelda: Wind Waker. De kan være en stor kontrast til, hvad fans af serien er vant til, men de hjælper virkelig med at bringe verden af Historier til livet.

Lyden eskews fængende melodier for mere af en baggrundsforstærker-stil. Du bruger meget tid på banen og tilbage i landsbyen, så den omgivende lyds nøgleegenskaber er en stor fordel, der forhindrer dig i hurtigt at nå frem til lydstyrken, når du starter spillet.

Du finder ud af at starte det og tage det ned længere tid end andre spil, men hvis du bruger et ældre medlem af 3DS-familien, som med Pokemon Sun og Måne, og Monster Hunter 4 Ultimate. For det meste spiller spillet smidigt på ældre modeller - men der er lidt rykkere når man bevæger sig rundt i landsbyen og feltet. Det er ikke så dramatisk som med en Battle Royale i Sol og Måne på en original 3DS, men det er stadig mærkbart.

Dom

Det Monster Hunter Stories demo er en solid oplevelse for hvad der ser ud til at være en lovende spin-off. Med lidt yderligere udforskning og kamp, ​​tog det cirka fire og en halv time at rydde - en dråbe i vandet til et spil, hvis hovedhistorie er omkring 50 timer lang. På trods af et par tekniske hikke og en lille læringskurve for kampen, Monster Hunter Stories er udformning til at være en fortælling værd at fortælle.