Monument Valley Review & colon; Under månen og ved siden af ​​bølgerne

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 8 November 2024
Anonim
Monument Valley Review & colon; Under månen og ved siden af ​​bølgerne - Spil
Monument Valley Review & colon; Under månen og ved siden af ​​bølgerne - Spil

Indhold

I massen af ​​stress og raseri-inducerende mobile spil, er de uendelige løbere og Snood-kloner, der befolker markedspladser, smukke, meditative spil som Monument Valley har udskåret deres eget rum. I skarp kontrast til nogle af de mest downloadede titler på App Store eller Google Play opmuntrer ustwos perfekte mobiltitel dig til at bevæge sig i et langsommere tempo uden trussel om tabte liv eller fremskridt, og uden at din tidligere highscore truer over dit spil igennem. I stedet, Monument Valley beder dig omdybe dig i sin verden, mens du overvejer dens arkitektoniske umuligheder; det beder dig være til stede og bevidst.


En stille prinsesse i hvid

Den titulære dal er et sted af tårnhøje, Escheresque strukturer, tilsyneladende forladt redde for crow-folk, der går frem og tilbage og aborrerer sig på ledges. Som Ida, en stille prinsesse i hvid, skal du navigere i den hellige geometri i denne pastellverden i tilgivelsens navn.

Ganske vist er spillet lyst på traditionel fortælling, idet man vælger at fortælle hovedparten af ​​sin fabelagtige historie gennem tilsyneladende kryptiske niveau titler og de oprindeligt mystiske ord af en behattet blå spektral karakter fundet gemt i en håndfuld niveauer. Niveauerne indeholder selv nogle miljømæssige spor i selve dalen, og de puslespil du får, kan sættes sammen, hvis du betaler tæt nok opmærksomhed. Og mens der er en historie at finde blandt de forældede spirer og buer, Monument Valley vedrører sig mere med at levere en oplevelse, der bæres af seværdigheder, lyde og atmosfæren i selve dalen.

Den hellige geometri

Hver af niveauerne består af enten en enkelt eller gruppering af strukturer, der spænder over en eller flere skærme, med målet at være at klatre op. Du trykker på skærmen, og Ida flytter til det ønskede punkt, hvis det er muligt. Arkitekturen, som er skræmmende og ulogisk i første omgang, med dens trapper og døde ender, kan alle ændres for at gøre det muligt for Ida at nå steder, der virker umulige gennem ændringer i perspektiv.


Monument Valley synes ikke alt for bekymret over at få dig til at føle sig smart gennem din evne til at løse sine gåder; i stedet afslutter man hvert niveau forbløffet over, hvordan et lille strukturforskydning eller en ændring i en vinkel kan ændre hele landskabet.

Dette er den "hellige geometri", den geometriske illusion og evnen til at ændre måden et niveau opfattes for øjet. Gears drejes for at rotere stykker af de forskellige strukturer, stykker glider vandret og lodret, og der trykkes knapper, der aktiverer dramatiske arkitektoniske ændringer. Til sidst roterer hele monumenter, hvilket tillader trapper og stier, der havde store huller i dem for at forbinde og skabe en gangbro, der ikke eksisterede sekunder før.

De forskellige mekanismer til arkitektonisk manipulation indføres ved a


gradvist tempo i løbet af spilets 10 niveauer, forsigtigt øge vanskeligheden og kompleksiteten af ​​puslespil. Startskærmen med enkelt skærm, med et gear til rotation, fører til sidst til vertikale og vandrette udfordringer, der involverer omdrejning af hele monumenter, eller multi-rum, interaktive puslespilkasser til Ida at låse op.

I sidste ende er monumenterne, samtidig med at de i begyndelsen begge er samtidig skræmmende og vidunderlige, ikke meget vanskelige at krydse. Monument Valley synes ikke alt for bekymret over at få dig til at føle sig smart gennem din evne til at løse sine gåder; i stedet fuldender man hvert niveau forbløffet over, hvordan en lille strukturforskydning eller en ændring i en vinkel kan ændre hele landskabet. Måske i denne forstand Monument Valley opfordrer spilleren til at tænke mindre om, hvordan de kan gøre deres vej gennem hvert niveau, men mere hvordan kan de omdanne niveauet selv på måder, der gør det tilgængeligt og navigeret. Det beder os om at overveje, hvordan vi gør vores vej gennem denne verden og de umulige steder, det sætter os, gennem vores forståelse for og vores begrænsede evne til at styre det komplekse og smukke miljø.

Vind og bølgerne

Indtryk af opfindelsens niveau design parrer med en smuk følelse af æstetik, hvor hvert niveau virker som en del af et sammenhængende galleri af levende malerier. Der er blevet givet tydelig opmærksomhed på farveskemaet for hvert afsnit og differentierer dem fra det næste og gør hver placering endnu mere unik end den sidste. Spillets varme og pulserende pasteller er utroligt behagelige og komplimenteret af dets enestående brug af omgivende, fredelige lyde og beroligende, diskret musik.

På din rejse gennem Monument Valley, kan du finde dig selv under en halvmåne, der skæres vej gennem en blomme nattehimmel eller højt over de hakkede bølger ved siden af ​​de røde tårne ​​toppet med løgkuler og prydet med flag, der strømmer i vinden. Hvad du vil høre er lyden af ​​en blid, men konstant, brise eller lyden af ​​surfen mod siderne af strukturerne. I mørkede underjordiske rum ekko væggene med stor tomhed, og ved en liljepude, prikket vandkrop, hører du den bløde babble af en strøm. Den stille, lydløse ro er præget af den lille tappning af Ida's fodspor og lyden af ​​musikinstrumenter, gongs og strenge bliver plukket, den klokke ind, når monumenterne bevæger sig.

Mens din tur til Monument Valley Det kan være kort, den tid der er brugt der er perfekt.

Resultatet er en samlet følelse af fred; spille Monument Valley er i sidste ende en hypnotisk, meditativ og givende oplevelse. De gradvise og aldrig frustrerende puslespil og plandesign, den mindeværdige brug af tiltalende farver og de beroligende lyde kulminerer i en mental effekt, der ligner den følelse, vi får gennem praksis som guidet billedsprog, som vi tænker på de steder, vi længes efter at bo på et bestemt øjeblik. Monument Valley er et spil, der er fri for pres, uden trussel om døden eller tikkende af et ur tæller op eller ned, og handler om at genkende og blive nedsænket af dine omgivelser og indse hvad du kan styre.

Mens din tur til Monument Valley Det kan være kort, den tid der er brugt der er perfekt. Det er et sted, du besøger i et par timer, og når du vender tilbage dig længe ikke kun for den gådefulde geometri, men også for fredens fornemmelse.

Vores vurdering 10 Monument Valley er et visuelt fantastisk, smukt designet puslespil med en uforglemmeligt beroligende og fortryllende atmosfære.