Indhold
- berygtede
- Udvikler: Sucker Punch Productions
- Udgiver: Sony Computer Entertainment
- Platforms: PS3, PS4 og Playstation Now
- Masseffekt
- Udvikler: BioWare
- Udgiver: Microsoft Game Studios og EA
- Platforms: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 og Wii U
- Dragon Age
- Udvikler: BioWare
- Udgiver: Electronic Arts
- Platforms: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og OS X
- Star Wars: Ridders of the Old Republic
- Udvikler: BioWare, Obsidian Entertainment og Aspyr Meida
- Udgiver: Lucas Arts og EA
- Platforms: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Hver handling har en konsekvens. Om handlingen er god eller dårlig, vil der altid være et resultat. Det er bare den måde, hvorpå cookien smuldrer og gør ingen fejl om det, smager kagen.
På trods af nogle af de upopulære holdninger af spil er de ikke kun pixelværdier, der udgør vold eller andre tankeløse handlinger. Spil berører faktisk meget rigtige, og til tider meget alvorlige emner. De tester intelligens, udholdenhed, opmærksomhedsspænding og senest spillerens moral.
Mens spil typisk har fastgjort til en lineær historielinie med en bestemt bestemmelse, har den øgede interesse for politiske og sociale emner skabere, der behandler sådanne ting i den virtuelle verden.
Hvis du nogensinde er i tvivl om din moral, prøv disse 4 titler, der vil sætte din etik i gang.
Næsteberygtede
Udvikler: Sucker Punch Productions
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Platforms: PS3, PS4 og Playstation Now
Spillet kan være navngivet berygtede, men gør ikke fejl ved det - det er en populær titel og en, der har gjort moralsystemet til en del af regelmæssig gameplay.
I spillet spiller du som et tegn med supermagter. Det centrale tema spørger, hvordan ville du bruge dine kræfter? For godt eller for ondt?
Ved hver tur i spillet bliver du præsenteret for et valg, der bestemmer det næste træk i gameplay, såvel som din status som helten eller den berygtede. Selv om dette er et fælles element i alle berygtede titler, henholdsvis de er deres egne spil.
Masseffekt
Udvikler: BioWare
Udgiver: Microsoft Game Studios og EA
Platforms: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 og Wii U
Hvilken god bliver nødt til at vælge, når enden viser sig at være den samme? Nå vil du ikke se det i Masseffekt som dine valg helt sikkert har en indflydelse.
Moralsystemet i denne spilserie ligner meget på berygtede, men du får mange flere muligheder. Spillet forgår helten og de berygtede titler til fordel for paragon og renegade, som udelukkende måles. I det væsentlige betyder det, at de punkter, du får til at være en afskedigelse eller omvendt, ikke negerer de punkter, du allerede har racket op mod den modsatte målepind.
Masseffekt, på en måde ligner meget mere virkelighedens moral, da der er et gråt område, der kan opnås - hvilket betyder at du ikke er rent rent eller helt ond. I stedet kan du opnå noget af en moralsk afrundet disposition.
Dragon Age
Udvikler: BioWare
Udgiver: Electronic Arts
Platforms: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og OS X
Dragon Age som en serie har helt sikkert et af de mest unikke systemer, når det kommer til karma og valg. Der er ingen reel mål for godt og ondt, i stedet er der en måling af godkendelse, som både viser din ledelsesevne såvel som din moral.
Spillet fokuserer på uafhængig mening i stedet for et overordnet billede. Hvis du ikke er bekendt med Dragon Age, så er det sandsynligvis du ikke klar over, at du rejser med en fest af mennesker. Hvert partimedlem har en uafhængig godkendelsesvurdering af dig, der kan variere fra -100 til +100.
Høj godkendelse ratings på grund af beundring kan føre til øget karakterstatistik for det pågældende parti, mens lave godkendelsesgrader fra mistillid kan føre til, at partiet afstår fra dig.
Meget som Masseffekt, Dragon Age giver mulighed for noget af et gråt område. I stedet for at vælge en god eller ond indstilling kan du blot afstand dig fra den sort-hvide beslutningstagning og vælge mere intellektuelt og følelsesmæssigt drevne beslutninger baseret på personlige interaktioner - hvilket gør oplevelsen så meget mere realistisk.
Star Wars: Ridders of the Old Republic
Udvikler: BioWare, Obsidian Entertainment og Aspyr Meida
Udgiver: Lucas Arts og EA
Platforms: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Hvis du kigger på videospilafspillerens yndlingsspil med et moralsk system, finder du KOTOR øverst på listen.
Spillet giver blatant dig mulighed for at spille på siden af det gode eller det onde; klassisk lys side mod den mørke side. På trods af blatancen bliver KOTOR imidlertid af med de sort-hvide troper og vælger at humanisere dem på siden af ondskabet og dulke opdelingen mellem de to sider.
På nogen måde afgør dine dialogvalg som Jedi, om du i sidste ende ville være en Jedi Knight eller en korrupt Sith Lord.
Fordi spillet er et af de tidligere forsøg i moralske systemer, svigter det noget i subtilitetens kunst, da dine valg er ret indlysende i de opnåede resultater - mens andre spil virkelig får dig til at sidde og tænke på, hvad du skal sige.
Nå er historiens moral virkelig afhængig af dig, men spørgsmålet er: Hvad synes du om spil med moralsystemer? Vil du gerne se mere af det i fremtidige spil, eller er det bekymrende for konsekvenser, der ødelægger det sjove i spil?