Indhold
- Hvornår vil virksomheder lære?
- Det er ikke at sige, at alle spil er dårlige.
- Tid til at vente det ud.
Atari 2600 introducerede os først til et film / tv-tie-in-spil kendt som det værste spil nogensinde lavet. Det spil er E. T. Selv om det nu er kendt som en bylegende, på et tidspunkt i september 1983, blev der skrevet en artikel af Alamogordo Daily News of New Mexico, hvoraf det fremgår, at mellem 10 og 20 anhængere dumpede en betydelig mængde af Atari-konsoller og patroner i en dumpested i den by. Da tiden har skubbet frem og spil er blevet mere ekstravagante, forbliver forbandelsen af filmindholdet stadig levende og godt.
Hvornår vil virksomheder lære?
Thor: Thunder Gud: 3/10, Star Trek: 4/10, The Walking Dead: Survival Instinct: 4,5 / 10 og Dr. Who: The Eternity Clock: 3,5 / 10. Disse fire spil nævnt er baseret på både tv-shows og film, der enten har været på airwaves i nogen tid, eller førproduktionen blev annonceret med god tid til et spil, der skal produceres og har samme kaliber som de billeder, de repræsenterer. Det faktum, at fan-boys vil købe spillet, bør ikke være en undskyldning for filmstudier eller spiludviklere til at malke den trygge cash cow ved at producere shoddy spil for at lave et hurtigt bukke.
Det er ikke at sige, at alle spil er dårlige.
Scott Pilgrim: 8/10, Xmen Origins: Wolverine 7,8 / 10, og selvfølgelig, hvad kunne man hævde som det bedste bind-in-spil i historien, Goldeneye: 007: 9,7 / 10. De nævnte spil tog tid og kræfter. De fleste spillere kender Goldeneye og har sat i timevis med venner, der spiller dødskamp og finder nye og interessante måder at spille på. At vide, at et kvalitetsprodukt er bedre end rushing (Goldeneye-spillet udgivet 2 år efter filmen.) Hvis udvikleren tager ekstra år efter udgivelsen af en film og skubber et spil, der får fremragende anmeldelser, vil de ikke kun fortjeneste fra kunder loyale over for de respektive franchiser, men også fra spillere, der venter til en anmeldelse er udgivet.
Tid til at vente det ud.
På nuværende tidspunkt ved de fleste spillere at vente på IGN, GameInformer, eller endda GameSkinny at sende deres resultater før de smider deres hårdt tjente penge ind i et film / tv-tie-in spil. Jeg håber, at store virksomheder endelig vil lære lektionen og lytte til, hvad spillere og fans vil have og fortjener i et sammenkoblet spil, og at hvis et produkt er dårligt nok, kan det bare ende med at hælde højt i den varme New Mexico ørken.