Mere Final Fantasy XIV & colon; Stormblood Information Under EU Fan Festival

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Mere Final Fantasy XIV & colon; Stormblood Information Under EU Fan Festival - Spil
Mere Final Fantasy XIV & colon; Stormblood Information Under EU Fan Festival - Spil

Indhold

Dette er det, det sidste Final Fantasy XIV Fan Festival i Frankfurt, Tyskland før lanceringen af ​​den nye udvidelse - Stormblood. Den gennemtrængelige Fan Fest gav os masser af nye oplysninger med afsløring af Redmage (nyt job), to nye raidser kaldet "The Bend of Time - Omega" og "Return to Ivalice", en ny dyrestamme kendt som "The Ananta, "indførelsen af ​​svømningsmekanik, en flok nye zoner og en (foreløbig) udgivelsesdato den 20. juni 2017.


Denne gang fik vi endnu flere oplysninger om Stormblood og også nogle uventede nyheder. Vi vidste allerede, at der skulle være mindst et nyt job vist, da nogle spekulerede på, at det var Samurai. Og den hunch var spot-on.

Den overraskelse, jeg talte om tidligere, var massiv - Ikke alene vil vi gå til Ala Mihgo (som er en del af hovedbuen i Stormblood), vil vi også gå til det østlige kontinent i Othard. Samtidig vil der være alle nye byer og områder, du kan finde i Othard - Byen Kugane, The Ruby Sea og Yanxia.

Lad os grave dybere ind i alle de nye oplysninger, der præsenteres for os. Hold på, det er meget!

Samurai Job Detaljer

Hver Final Fantasy XIV Spilleren har ventet på meddelelsen om det nyeste job - Samurai. Selvom ingen vidste sikkert, var der tip på den sidste Fan Fest om Samurai. Under den sidste Fan Fest, Naoki Yoshida (direktøren for Final Fantasy XIV) kom ud med en spider-man T-shirt og fortalte alle, at han virkelig elsker de Sam Raimi-regisserede film, hvilket var det tip, at Samurai var / er en ting.


Nyt i-spil optagelser af Samurai's evner blev afsløret sammen med meddelelsen. Bare se på hvor fantastisk rustning sæt er!

Som du forventer - Samurai job vil vise Katanas, og hver Katana vil komme komplet med deres egen unikke scabbard (knivhuset).

Den eneste måde at låse op og spille Samurai på er at færdiggøre 2.0 hovedscenariet, efter Preatorium dungeon. Når det er afsluttet, kan selv nye spillere gå tilbage til de gamle områder for at låse op og opleve Samurai lige på niveau 50.

Samurai bliver den 10th DPS (skader pr. Sekund) klasse introduceret til Final Fantasy XIV. Samurai er en tæt kamp DPS, der behandler massive skader enkeltstående. Som samurai er du en kunstmester i Sen og dens tre kræfter: Setsu, Getsu og Ka (Sne, Måne og Blomst). En ny mekaniker introduceret specifikt til Samurai er opladning angreb - og timing det godt vil netto de fleste skader.


Samurai ser ud som et køligt og sjovt job at spille; den unikke faktor i sin kamp stil kan være i stand til at køre mig tilbage i spillet. Dette er et job, som så mange spillere ventede på, selvom det ikke var, hvad de havde forventet.

Uventede Nye Områder, og mange af dem

Kugane

Vi vidste, at vi skulle hen til Ala Mihgo. Men det, vi ikke havde forventet, var at gå til det østlige kontinent i Othard. I den nye trailer var der skud af en ny by i Othard kaldet Kugane. Det virker inspireret af østkulturen, ned til arkitekturen og endda musik.

Byens layout er portrætteret som en havneby, med den grund, at Hingashi er en fjernøstlig nation med en streng isolationistisk politik og kun er åben for udenrigshandelskibe. Vold inden for bymure er forbudt, og enhver, der ikke overholder det, betaler i overensstemmelse hermed.

Ruby Sea

Der er ikke meget information om The Ruby Sea, bortset fra at det styres af pirater og dyr, kendt som Kojin, den kærlighedskatte. Disse er de nye dyrestammer, der kan findes omkring Ruby Sea. De er skildpaddslignende med store beskyttelsesskaller. Desuden elsker de at være i vand og endda have bosættelser under havet.

Kojinerne tror på unikke guder ved navn Kami, som er skattekollegerne. De er beskyttet af magtfulde guddomme, hvoraf den ene er en original primal kendt som Susano - Herre af Revel. I japansk mytologi er Susano stormens gud.

Yanxia

Yanxia blev kun snakket om kort og hvordan det styres af Garlean Empire (hovedantagonister). Størstedelen af ​​denne del af keynoten viste nogle af områdets kunst.

Azim Steppe

Azim Steppe er det første "ekspansive slette (eller åbne) område, som er befolket med nomadiske Au Ra-stammer, de stammer, som du kan vælge i tegnsætningsafsnittet af Final Fantasy XIV. For at få et dybtgående kig på historien og hverdagen for Au Ra bliver fascinerende. Igen var det meste af dette segment kunst.

A 4th Boligområde

Endelig ventede noget på alle - bolig! Dette er noget virkelig umagen værd, da fans har længe krammet for let at købe boliger. Selvfølgelig, at tilføje et nyt distrikt løser ikke helt disse problemer, men det er en start.

Området er sat i Shirogane, et fjernøstligt distrikt og fra videoudstillingen kan du se den østlige indflydelse i landskabet og arkitekturen.

Fordi boliger er så store, vil tomterne ikke umiddelbart være tilgængelige for køb ved lancering, selvom du kan se på scenen. Nu hvor der er et andet boligområde, er der nye funktioner til at flytte. Ved lanceringen vil du være i stand til at overføre dit eksisterende hus til et nyt plot.

Og ... hvad er et nyt hus uden møbler? Før lanceringen var der et begrænset antal møbler, du kunne tilføje i et hus, selvom nummeret var (og stadig er) generøst, var der stadig ikke nok plads til spillere at tilføje. Så de fordobler mængden af ​​møbler du kan have i et hus.

Efter den første dag afholdt Naoki Yoshida en særlig pressekonference for medierne. Gamerescape rapporterede om alle spørgsmål og svar.

I Q & A-pressekonference holdt for medier en dag efter starten begyndte en korrespondent fra MyM Magazine Yoshida: "Med tilføjelsen af ​​svømning ser du Blitzball i fremtiden for Final Fantasy XIV? ". Yoshida svarede: "Ja, vi har planer." Udvidende på det sagde han, at han vil have, at Blitzball føles som det gjorde Final Fantasy X, men også at gøre det tilpas i en MMO. Han konkluderede med at "fordi vi har svømning og dykning, er det naturligt at få det i spillet."

---

Alle disse nyheder gør mig ekstra begejstret for Stormblood. At vide, at der vil være flere steder i Eorzea betyder, at devs er villige til at træde ud af deres komfort zone og gøre ting, der kunne gøre spillet til en bedre oplevelse for spillerne. Udviklerne lytter og får feedback fra fællesskabet.

Er du stoked for Stormblood? Jeg vil gerne høre de ting, der spænder dig.