Flere skydere skal være som Doom

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 9 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Flere skydere skal være som Doom - Spil
Flere skydere skal være som Doom - Spil

Den nyeste indgang i Doom-franchisen blev udgivet for nogle dage siden, og jeg har allerede spillet igennem kampagnen. Kort sagt, det er et rigtig sjovt spil, og jeg anbefaler det helt sikkert. Jeg var imidlertid ikke sikker på, hvordan jeg ville føle mig om det, fordi jeg aldrig havde spillet en Doom spil indtil dette punkt.


Jeg ved, at originalen Doom er uden tvivl den vigtigste shooter nogensinde lavet, men den blev udgivet, før jeg selv var født, og jeg gik aldrig tilbage til at spille det, da jeg blev ældre. Nu med den nye Doom frigivet, jeg ønskede at spille det og se, hvad der gør denne franchise så unik.

Det første jeg bemærkede om dette spil er, at det er hurtig. Det er i modsætning til enhver anden skydespil, jeg har spillet i den seneste hukommelse, fordi spillet tvinger dig til at fortsætte med at flytte og losse kugler i sværme af fjender, der kommer på dig. Bevægelse er nøglen til at holde sig i live. De fleste skydespillere i dag vil have dig til at gemme sig bag omslaget og beskytte dig selv, mens du langsomt sniper fjender fra en afstand. Doom er det modsatte. Den bedste måde at eliminere dæmoner i dette spil er at bare løbe lige mod dem og losse et par shotgunskaller ind i deres kister.


Denne ide om konstant bevægelse og nærkampbekæmpelse var et sådant frisk pust. For mange skydespil kræver, at du tager dæksel og vær tålmodig i stedet for at gå ud og sprøjte kugler overalt. Hvis jeg skulle spille andre skytter på samme måde som jeg spillede Doom, Ville jeg helt sikkert dø straks.

En anden ting jeg elskede om Doom var sundhedssystemet. Mens du har en sundhedsbjælke, er det ikke nødvendigvis unikt at Doom, den måde, hvorpå du supplerer dit helbred er enestående. Den bedste måde at helbrede dig på er at blot dræbe flere fjender. Hvis du er lav på HP, skal du sandsynligvis begynde at dræbe dæmoner og håber, at de taber noget helbred i processen. Sammenlign dette med mange andre skydespilere - når du taber helbred, er det første, du gør, typisk køre og skjule i et hjørne. Du venter på, at dit helbred skal genopfyldes, inden du igen oplader i kamp. Dette sænker kampen og tvinger dig til at sidde og vente, før du begynder at handle igen.


Men Glory Kill systemet i Doom sikrer, at du altid får sundhed, når du dræber en forskudt fjende med en nærliggende animation. Men det betyder, at du bliver nødt til at komme tæt og personlig op med fjender, hvilket kan tvinge dig til selv at miste sundhed. Risikoen / belønningen er stor.

Jeg elsker også absolut, at 95% af skudene jeg fyrede i dette spil var fra hoften. De fleste skydere har dig til at kigge på seværdighederne og forene skuddene. Doom er mindre om præcision og mere om at skyde så mange skud du kan i retning af de fjender, der rushing på dig. Ammo er ikke meget knappe, og jo mere du fyrer din pistol, desto bedre vil du gøre.

Doom gør et fantastisk stykke arbejde med at holde dig i handlingen. Spillet er altid subliminalt tvinger dig til at engagere sig i en slags kamp. Lav på sundheden? Dræb fjender. Behov for at gå videre til det næste område? Dræb fjender. Hovedformålet med dette spil er at sikre, at du altid bevæger dig og skyder så ofte som muligt.

For dette er min første oplevelse med en Doom spil, ville jeg sige, at jeg ikke var svigtet. Jeg elskede, hvor forskellig det var fra alle andre skytter, jeg har spillet og vigtigst, det var bare sjovt. Med et hurtigere tempo og en tilsidesættelse af dækning, Doom holder dig engageret i handlingen, hvilket er præcis hvad en første person shooter skal gøre.