Multiplayer er IKKE fremtiden

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Jane McGonigal: Massively multi-player... thumb-wrestling?
Video.: Jane McGonigal: Massively multi-player... thumb-wrestling?

Indhold

For de af jer derude, der ikke er ligeglade med multiplayer / online-kun videospil, så tag ikke med, de er ikke den ensomme fremtid i branchen.


I et par år har mange allerede bekendtgjort en multiplayer-eneste fremtid, hvor ingen kamp vil have en singleplayer kampagne. Denne teori opstod på grund af overskydende af sådanne spil, der blev annonceret og frigivet i de sidste par år, dvs. Destiny, Evolve, Crew, Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: Divisionen, Titanfall, Smite, DayZ, og mange flere.

Men der er et meget mere tydeligt mønster der kommer frem med alle disse spil; en udløbsdato. Hvis du kigger på Evolve, et spil, der havde en utrolig forfremmelse, blev frigivet til positive anmeldelser og "solgt over 2,5 millioner enheder", og alligevel spillede basen væk utrolig hurtigt. Selv med den nyeste serie af DLC, spillerens base for Evolve er ikke returneret. Det samme kan siges for Titan fald og Holdet, og vi vil se, hvad der sker med Splatoon.


Manifest Destiny

Selvfølgelig er der undtagelser fra reglen, Skæbne, for eksempel har det lykkedes at opretholde en imponerende fanebase. Som det har Smite, Forfalden tilstand og pc klassikere W.O.W, DOTA, og Liga af legender. Når det er sagt, tror jeg, at pc-spil er helt anderledes og afspejler ikke tilstanden i multiplayer-spil i konsol.

Skæbne har været en stor succes for Bungie, selv om det åbenbart mangler indhold ved udgivelsen. Hvilket er en anden trend med disse spil, klarer de på en eller anden måde at frigive med kun halvdelen af ​​funktioner og tilstande, Splatoon være et godt eksempel på det. Så hvorfor er det Skæbne succesfulde og andre er ikke? Der synes ikke at være et indlysende svar på disse spørgsmål, men der er mange faktorer. For en, Skæbne er meget tilgængelig og tilbyder en slib, der holder spillerne kommet tilbage igen og igen.


Skæbne er ikke konvolut, og det gør det let at springe ind. Det belønner også spillere temmelig regelmæssigt, og holdets aspekt af det ser ud til at have virkelig fanget mere end det gjorde med Evolve.

Spil det til plottet

Så er der mangel på funktioner i mange spil, der blev nævnt tidligere. Splatoon har ingen stemmechat og Nintendo har lovet nye tilstande, når spillerne har "leveled-up". Idéen om en udvikler, der holder af med spiltilstandene, indtil den mener at du er klar, er forhindret. Så er der Tom Clancy er: Rainbow Six Siege, til alle formål og formål et multiplayer spil.

Selvfølgelig har Ubisoft sagt, at der vil være en grund til singleplayers spillere til at spille spillet, men de måde de har beskrevet det, er alt for minner om Titanfall. De vil ikke kommentere kampagnens rækkevidde, og de sagde, at de inkluderede det som følge af kommentarer fra spillere, så det virker mere som en eftertanke. Forvent en pseudokampagne.

Men manglen på en dedikeret kampagne er ikke problemet med Rainbow Six Siege, problemet er gentagelsen. Tilsvarende, som Evolve, spillet er baseret på 4-personers teams i små kort. Nu får mig ikke fejl, den multiplayer optagelser, der er blevet vist, ser sjov og interessant ud, men det er i det væsentlige hele spillet, bortset fra et par varierende tilstande. Er et spil, hvor du løbende spiller små 4v4 kort virkelig værd $ 60? Jeg tror det er op til spillerne, og vi vil se om efteråret Titan fald og Evolve vil spille en rolle i disse fremtidige spil.

Jo flere og flere online-kun spil er frigivet, jo mere ser vi behovet for en enkeltspillerkomponent af en slags. Dette blev for nylig angivet direkte af Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick, på den 43. årlige Technology, Media & Telecom Conference i New York. Zelnick diskuterede Evolve og kaldte det til en "permanent" franchise for Take-Two, men fortsatte med at sige:

"Jeg tror, ​​at vi kommer ud af den oplevelse, der minder os om at vi skal have en stærk singleplayer mulighed, men vi vidste det om Evolve. Vi tror, ​​vi har udviklet en anden permanent IP. Men hvis der mangler noget, ville jeg sige det ville være at det nok var en smule for multiplayer-fokuseret, som vi vidste hele tiden. "

Disse kommentarer fra Zelnick er meget interessante, fordi han indebærer, at de var klar over, at manglende singleplayer-kampagner kunne skade Evolve. Og det gjorde det. Det gør også ondt Titan fald. Mange af disse spil udgives med en lille single-player komponent, der stort set er smidt ind for det. En af grundene Call of Duty er så succesfuld som den er, fordi den har både dedikeret multiplayer og en fuldt udbygget kampagne.

Nu er det ikke noget nyt, næsten hvert spil har i dag begge, men du bemærker hvordan TORSK har aldrig lige givet op på singleplayeren. Fordi det skyldes, at Activision vidste, at en stor del af TORSK's spiller base ville købe spillet til kampagnen og derefter hoppe ind i multiplayer.

Call of Duty Way

Det ser ud til at være indlysende, men der er mere end det, der møder øjet. Så nogen som mig, for eksempel, vil spille en Call of Duty kampagne, som varer omkring 10 timer, så vil jeg føle mig komfortabel nok til at hoppe ind i multiplayeret et stykke tid. Uden den singleplayer oplevelse, ville jeg aldrig købe spillet, fordi det straks gør TORSK et lige multiplayer spil; noget, som afslappede spillere er mindre tilbøjelige til at købe.

Spillene annonceres med kampagnens front og center, så de er meget vigtige for de afslappede målgrupper. Derfor TORSK er så succesfuld som den er, den er tilgængelig, og både afslappede og hardcore spillere kan hoppe ind på handlingen og ikke føle sig ude af deres dybde. Hvis kampagnen blev fjernet, går den træning tabt, og spillet bliver mere hardcore, hvilket betyder sværere og mindre tilgængeligt.

Det er her, hvor de fleste andre spil får det galt.

Evolve er 4-personers co-op multiplayer, dette er allerede en adgangsbarriere, fordi de fleste spillere kan lide at spille alene eller lege med deres venner. Ikke alle har 4 venner klar og venter på at spille spil på deres beck og call. Så er spillet ikke så nemt at spille. Sikker på at du kan lave en rudimentær træningsordning, som i Titan fald, men det er ikke meget nyttigt, når du er med 3 andre spillere, der stoler på dig, og der er et kæmpe monster, der løber på dig.

Spil som Evolve ville have gjort betydeligt bedre, hvis der var en kampagnemodus, der fortalte en historie og lærte dig, hvordan man spiller, før man smider dig i multiplayer.

Hvor til næste?

Så tilbage til det oprindelige punkt; multiplayer spil er ikke fremtiden for videospil. Den seneste tendens tyder på, at den altid online-multiplayer-eneste fremtid, der kun var forudsagt for et år eller to siden, falder fladt på ansigtet. Spil som Døende lys og blodbårne solgt uhyre godt og beviser at singleplayers spil er meget levende og sparker. Assassin's Creed: Syndicate blev for nylig meddelt, og Ubisoft blev påskønnet "ingen multiplayer" som undskyldning for Enhed og et salgsargument for Syndicate.

Mens spil som Destiny fortsætter med at være vellykket og udskærer en stor niche, kan andre spil lide Evolve og Titan fald vil blive tvunget til (ingen ordspil beregnet) udvikle sig og indbefatte en stærk kampagne og grund til ikke-multiplayer spillere at hoppe ind.

Multiplayer i spil er meget en del af fremtiden, men de vil kun være en anden funktion og ikke hele oplevelsen. På den måde er alle glade.