Museum of Modern Art & colon; Pac-Man ved siden af ​​Picasso

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Museum of Modern Art & colon; Pac-Man ved siden af ​​Picasso - Spil
Museum of Modern Art & colon; Pac-Man ved siden af ​​Picasso - Spil

Da Museum of Modern Arts senior curator for arkitektur og design annoncerede erhvervelsen af ​​14 videospil i 2012, "helvede brød løs." Paola Antonelli forklarer i denne vidtrækkende underholdende og dybt indlysende tale, hvorfor hun er glad for at udfordre forudfattede ideer om kunst og gallerier og beskriver hendes brændende ønske om at hjælpe med at skabe en bredere forståelse for design. Du kan finde hendes Ted Talk meget informativ og morsom.


Paola mener, at design er den højeste form for kreativt udtryk, og at de er toppen af ​​det interaktive design. Spil som Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy og selv EVE Online vises nu i museet som en form for interaktivt design. At få støtte fra John Maeda fra "Wired" magazine protesterede lidenskabeligt, at videospil tilhører MoMa, var kun starten på, hvordan designere og selvfølgelig spillere ønskede deres passion for videospil set på forskellige måder.

Jeg tror, ​​at vi som fællesskab burde begynde at dele i nogle af de følelsesmæssige oplevelser, vi har haft gennem videospil.Jeg ved, at jeg har øjeblikke, hvor jeg ser på stillbilleder fra Colossusskyggen og finder mig selv at huske alle de følelser, der fører op til hver kamp. Der er noget at sige, når et billede kan skabe følelser og minder, hvis det ikke er kunst ... Jeg ved ikke, hvad der er.


Dette er en øjenåbning TED Talk, der gavner alle, der er involveret i vores branche, og det kommer stærkt anbefales!