Indhold
- Industries Vehicle Converter
- Samlet autobudget
- TrafficManager
- Automatisk Bulldoze (Industries Edition)
- Fallout 4 Lynda Carter Music Mod
- Fallout: New Vegas Music Mod
- Mod Achievement Enabler
- Fjern brug for strømledninger
- Regn Brandbekæmpelse
- Parkify
- Control Building Level-Up
- Ansatte Overeducated Workers
- I resumé ...
For over tre år siden, Byer: Skylines lanceret, og mens vi har opstillet en liste over must-have mods for spillet på det tidspunkt, har mange ændret sig om tre år.
Nogle af de væsentlige mods, som ubegrænset malm og olie, er blevet indbygget i selve spillet som menuvalg, der kan vælges i begyndelsen af gameplayet.
Andre, ligesom nogle af anti-crash og performance mods, fandt sig indarbejdet i patches, da dev devs havde en "hvorfor tænkte vi ikke på det?" Øjeblik, da nogen viste deres QA-team.
Og endnu andre, som Improved Public Transit, blev effektivt forældet, da disse muligheder viste sig i DLC-pakker, især Mass Transit-ekspansion. Og de officielle er langt bedre (og mere kompatible!) End at downloade et mod, så hvis du er interesseret i det, skal du bare købe Mass Transit.
Når det er sagt, er Steam Workshop chock-full af store mods, og jeg vil hovedsagelig fokusere på dem, der gør gameplay-tweaks i stedet for rent kosmetiske tilsætninger (indholdspakker er selvfølgelig gode, men de er ikke rigtig " må have.")
Så vidt jeg har kunnet samle, arbejder alle sammen med Industries, men som altid med modding af dit spil, understøttes disse ikke officielt, så hvis du installerer et mod og det bryder dit spil, er du alene .
Industries Vehicle Converter
Dette er en dejlig lille oprydningsmodus for at sikre, at hvis du sætter Industries oven på en eksisterende by, at alle dine køretøjer kommer sammen til turen og arbejder med DLCs systemer.
Bemærk at du har brug for Prefab Hook mod, hvis du vil have denne til at fungere.
Samlet autobudget
Gør alle micromanagement ude af at sikre, at du har tilstrækkelige penge til at sikre, at byen får de ressourcer, det har brug for.
Perfekt til at sikre, at ingen overskydende produktion bliver spildt (og koster penge) og ligeledes en livredder, hvis du bruger dag / natcyklus eller ressource-efterspørgselssystemerne i After Dark eller Snowfall DLC.
Dette er en stor hovedpine reducer.
TrafficManager
En af de bedste mods derude til trafikstyring, omfatter den nyeste version af downloaden nu støtte til køretøjer og spilmekanik i Industries.
I grund og grund forhindrer dette de ubehagelige trafikpropper, der kommer fra AI-kontrollerede biler, ikke valg af baner korrekt på flerevejskanaler, giver brugerstyrede hastighedsgrænser på gader og motorveje, hvilket gør trafiklysene meget mere følsomme med hensyn til den relative timing for hver side af en krydsning og indeholder endda en nuklear mulighed for helt at slippe af med trafik, hvis AI har lavet en sådan hash af det, at der ikke er nogen at bringe den tilbage uden fejl (eller helt igennem fejlen!) af spilleren .
Hvis du finder dig selv så sur på trafik som en seattle fodgænger, er dette modet for dig.
Automatisk Bulldoze (Industries Edition)
Træt af at man manuelt skal rydde forladte bygninger, uanset hvad problemet er, der skabte dem, bliver løst, og vil ikke vente på, at spillet skal vise sig og gøre brug af bygningsrummet igen?
Installer denne handy mod og se, da ingen rødme går ufornyet. Dette vil slippe af med de irriterende skumle bygninger, så din by kan komme tilbage til voksende og blomstrende.
Eller ved at gyde en anden forladt bygning, fordi du ikke løste det underliggende ressourceproblem, men hej, det er automatisk, du kan ødelægge dit hjertes indhold!
Fallout 4 Lynda Carter Music Mod
OK, det er bare her, fordi jeg er helt skamløs Falde ud fanboy. Tro mig ikke? Gå læse min anmeldelse af Parklife.
Bare fordi du ikke er i nærheden af Goodneighbor betyder det ikke, at du ikke bør kunne høre musikken, ikke?
Glem ikke at installere CSL Music Mod for at kunne bruge denne.
Fallout: New Vegas Music Mod
Se, jeg fortalte dig, jeg er en Falde ud tosse. Så sagsøg mig. Samme rådgivning gælder som Fallout 4 musik, sørg for at du får CSL Music til dette.
Mod Achievement Enabler
Af indlysende grunde vil du have denne, hvis du spiller med mods. At gøre dit spil bedre bør ikke låse dig ud for at få de spiffy små notater lykønskede dig med dine fremskridt ... godt, medmindre du bruger snyde mods, i hvilket tilfælde du beskidte snyder.
Men alvorligt er dette mod vigtigt for at forhindre en mindre tweak eller bug fix fra at markere dig som om du bruger snydekoder.
Fjern brug for strømledninger
Træt af at skulle knuse rundt med bulldozing kraftledninger, skære strøm til store swaths af byen, bare fordi du udvider i en retning disse linjer optaget?
Eller måske vil du bare automatisere en anden del af processen, der handler mere om mikromanagement end strategi.
Hvis det lyder som dig, så er dette mod til dig.
Der er en anden, der gør det samme for rør, men rør er ikke påtrængende i den overliggende del af spilverdenen. Strømforstyrrelser bryder realisme under konstruktion, så denne mod viser sig at være yderst nyttig.
Regn Brandbekæmpelse
En dejlig realisme mod, da Mother Nature ofte gør, hvad brandmænd trykker på en hydrant for at gøre det, og hun viser sig uden at du selv behøver at ringe 911.
Sans fornuft mods er altid rart i videospil, og det er ingen undtagelse.
Og i det virkelige liv, hvis der er en ild, der hidtil er ude af kontrol, at det kommer til at tage mere end en lille dråbe for at sætte det ud, vil naturen ikke skære det, så forsøm ikke dine brandtjenester.
Parkify
Hvorfor skal parkbygninger udelukkes fra byparker? Det giver ikke en masse mening, gør det?
Nå, hvis du har Parklife installeret og vil skabe parker, der ikke er begrænset til Parklife-eksklusive rekreative bygninger, er dette modet for dig.
Gør Parklife meget mere fordybende og bekvem og hjælper med at løse problemet, hvor regelmæssige parkbygninger ofte er mere effektive end at bruge Parklife's mekanik til at skabe byforskning.
Vigtigt, hvis du har den DLC.
Control Building Level-Up
Du kender det problem, du løber ind i, hvor spillet forsøger at niveauere en bygning, før du er klar til det?
Du ved, hvordan det er særligt irriterende, når din by er for lille til de avancerede tjenester, som højniveauet kommercielle og industrielle bygninger kræver, men spillet ønsker at udjævne dig til dem? Så bliver du forladte bygninger for mangel på uddannede arbejdere?
Ja, du kan slikke det problem med denne mod. Det er officielt opdateret til Parklife, men skal fungere fint med Industries.
Ansatte Overeducated Workers
Dette er Newtons tredje lov lige og modsat reaktion; du har gode bytjenester, men nogen skal i sidste ende gøre det store arbejde.
Du kan bare lade som om de er de fortolkende dans majors og de mennesker, der brændte ud og blev videospilforfattere med regnskabsgrader og de mennesker, der forsøgte deres bedste for at finde godt arbejde, men endte fast i detailhandel, fordi de ikke kunne netværk.
Point er, mange mennesker arbejder job, de er overkvalificeret til i den virkelige verden. Nu kan de gøre det i Skylines også. Så du kan fordømme dine borgere til menialt, sjældestruktivt, drømmeskærende arbejde.
Du monster.
I resumé ...
Uanset hvilke mods du vil bruge, finder du noget i Steam Workshop. Og selvom du foretrækker vanille, er der heller ikke noget galt med - men det er svært at forestille dig, når du først har set hvordan et godt mod kan forbedre din oplevelse, hvordan du vil spille uden det.
Og desuden, Byer: Skylines med Fallout musik er som en Reeses Cup med god smag, der går godt sammen.
Glad modding!