Mutant colon; År Zero Review & colon; En Grittier & komma; Mere tilgængelig X-COM

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Mutant colon; År Zero Review & colon; En Grittier & komma; Mere tilgængelig X-COM - Spil
Mutant colon; År Zero Review & colon; En Grittier & komma; Mere tilgængelig X-COM - Spil

Indhold

X-COM har skabt en stærkt loyal fan base og cementeret et ry for sig selv som en indviklet og udfordrende turn-based strategi titel. Det er bare alt for dårligt, at dets RNG-system er absolut horseshit.


Mutant: Year Zero tydelig trækker stærk inspiration fra X-COM, men det har helt sikkert sin egen identitet. Det er mørkt og gritty, men tegnet med godt timede griner. Det er nemt at lære, svært at mestre. Udvikler Den Bearded Ladies Consulting satte tydeligt masser af TLC ind i det, og resultatet er et poleret, afbalanceret turn-based strategispil, der ville gøre en god ferie gave til fans af genren, selvom det ikke er helligdage.

Historie

Bemærk: Efter denne skrivning har anmelderen ikke fuldt ud gennemført hovedhistorien.

For mig er post-apocalypse fortællinger ekstremt ramte eller savnede. De har tendens til at forår fra en vis variation på den forudsætning, at mennesker er en sygdom, der inficerer planeten og / eller at vi alle er scumbags, der uundgåeligt vil ødelægge alt, og ærligt er jeg langt mere træt af det perspektiv.


Mutant: Year Zero finder sted i en verden, der er hærget af en række katastrofer, i det mindste nogle af dem antages at være menneskets fejl. Regelmæssige mennesker er ret ualmindelige; de fleste mennesker har været udsat for varierende grader og former for mutationer, hvoraf nogle er mere nyttige end andre.

Jeg har endnu ikke gået langt nok ind i historien for sikkert at vide, hvad der forårsagede den oprindelige armageddon - eller hvis det er lige relevant - men i det mindste Mutant: Year Zero synes ikke at udstråle det samme mærke af barnlig nihilisme, der ofte findes i andre post-apocalypse historier.

Ikke langt ind i spillet er det afsløret, at en vigtig person er gået glip af en af ​​de sidste menneskelige (ish) byer. Han er en smart fyr og generelt vellidt, så Bormin og Dux, din første spilbare Stalkers, frivilligt at finde ham. De samler andre mutanter med fælles mål undervejs og kæmper gennem tyve, bøller og dyreliv, når de går.


Jeg har gjort anstændige fremskridt i spillet, men ikke langt nok til at vide præcis, hvor historien går, så for nu beskriver jeg mit indtryk af fortællingens tone og indhold som "forsigtigt optimistisk".

Gameplay

Mutants egentlige krav til berømmelse er dets unikke blanding af realtid og turnbaseret kamp. Hver fjende møder hele spillet er stærkt påvirket af hvor godt du forstår og afbalancerer disse to systemer.

Som vi nævner i vores strategi guide til spillet, stealth er obligatorisk i dette spil. Uden for kamp udfolder handlingen i realtid. En knap beordrer dit aktuelt udvalgte holdmedlem til dækning, mens en anden deler festen og giver hvert medlem mulighed for at bevæge sig uafhængigt. At vælge gode positioner for hver karakter baseret på deres styrker og svagheder er nøglen til et vellykket baghold, hvilket igen er afgørende for sejren.

X-COM straffer, men i en slags uretfærdig, ofte brusy måde. Mutant er meget mere konsekvent og gennemsigtig. Hvis du finder dig selv stirrende på en "Game Over" skærm, er det næsten altid din skyld.

Spillet lader dig vide fra starten, at du ikke vil vare længe uden sneakiness og planlægning, men det belønner dig også, når du spiller sammen og gør ting på den rigtige måde. 50% skud forbinder faktisk omtrent halvdelen af ​​tiden, og sværdet af et pinligt nederlag er beroliget af viden om, at så længe du tager din tid, kan du påføre lige så brutal straf på dine fjender.

Min eneste rigtige klage over gameplayet er, at det bare er en smule forenklet. Hver karakter har deres eget unikke træthed, hvilket er fantastisk, men der er kun en håndfuld færdigheder at vælge imellem. Mere variation i taktiske muligheder ville have været rart, men må ikke misforstå - hvad er her gjort rigtig godt. Jeg vil meget hellere have en enklere oplevelse, der fungerer godt end at forvirre gennem en kompleks serie af mekanikere, der ikke er helt fleshed ud.

visuals

Meget som dets gameplay elementer, Mutants visuelle er lidt mangler i sort, men de er alligevel godt gjort. Specielt miljøer er temmelig samme. Du kan kun vandre gennem så mange sammenbrudte tunneler og overgroede skove, før du begynder at længes efter noget andet at se på.

Tegnmodeller er en smule lav-res og polygonal, men det synes mig som mere et æstetisk valg end manglende kompetence. At give karaktermodellerne et mere robust, boxier-udseende, der passer fint ud i spilets generelle stemning i et vildt, desperat landskab uden for byens mure.

Våbenmodeller fortjener også en særlig ros for deres opfindsomhed. De fleste rangede våben slås sammen med duct tape, og et rifle ser ud til at være sportslig halvdelen af ​​et par kikkert som en rækkevidde. Udsigten til at skyde dem er fuldstændig skræmmende og giver yderligere udtryk for, hvordan det primitive liv er blevet.

Lyd og musik

Mens Mutant er bestemt ikke et kedeligt spil, dets lyddesign er mindre end spændende. Stemmehandlingen er kompetent, men ikke stellar, og nogle gange lyder visse linjer af dialog fladt eller stilket. Dux er specielt svært at lytte til til tider. Hans stemme skuespiller kommer på tværs af, som om han kun er en slags forsøger at lyde som en and han skal enten fuldt ud forpligte sig til Donald Duck-tilstand eller bare tale normalt.

Det er underligt nok, at tilfældig fjendeklipper normalt transporteres af bedre stemmeaktører end de vigtigste hovedpersoner. Menneskelige og mutante fjender bøjer, skriger og grumler i en bred vifte af stemmer lige fra dumme til dybt truende.

Musik er endnu mere uinspirerende. Jeg nyder og holder øje med lydspor, men for livet af mig kan jeg for det meste ikke huske nogen af ​​musikken i Mutant når jeg ikke aktivt lytter til det. Jeg besluttede til sidst at bare slukke for spillet i musik og lytte til nogle dystre kampstemmer i baggrunden.

Lydeffekter er heller ikke meget bedre. Skudder er slags tomme og kedelige, ligesom mange andre omgivende lyde.

Heldigvis, Mutants larmende lyddesign afspejler ikke den samlede oplevelse.

Ydeevne

Spilets hardware specifikationer er forholdsvis beskedne af moderne standarder, og anbefaler mindst en GTX 970 og 8 GB RAM for bedste ydeevne. På en GTX 1080 og en Skylake i-7700 CPU, Mutant kører fejlfrit og har ingen problemer med at opretholde billedhastigheder over 80 på maks. indstillinger.

Jeg er cirka 15 timer i spillet, og jeg har oplevet ingen nedbrud eller oplagte bugs. Det er ikke særlig ressource sulten, så vidt jeg kan fortælle, og jeg ville ikke forvente nogen, men de mest bare-knogler budget rigge at kæmpe.

Fordele:

  • Velafbalanceret gameplay er udfordrende, men retfærdigt
  • Generel æstetik er engagerende og har flair
  • Det virker bare - ingen store tekniske problemer

Ulemper:

  • Boring musik og lydeffekter
  • Trættende, deprimerende "mennesker suger" fortællingsprincippet
  • Færdigheder og taktik mangler noget i sort

Det er rart at se omhyggeligt udformede turnbaserede strategispil år efter deres sidste store højtidelængder. Mutant: Year Zero er ikke banebrydende i de fleste henseender, men det er meget mere godt end dårligt, og det er forfriskende, når udviklere klart elskede at lave spillet, som de nu beder dig om at købe. Dens lanceringspris på $ 34,99 er mere end retfærdig for hvad du får.

Mutant: Year Zero er tilgængelig nu til pc, Xbox One og PS4.

[Bemærk: Udvikleren gav kopien af ​​Mutant Year Zero brugt i denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Mutant: Year Zero er et af de bedre turn-baserede strategispil i nyere hukommelse. Det har nogle mangler, men de fleste af dem kan overses i lyset af dens stærkeste elementer. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder