Mine erfaringer og forklaringer af Gaming Black Market

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
The Future of VR and Games
Video.: The Future of VR and Games

Indhold

Det er interessant i dag, hvordan folk kan tjene så mange penge fra spil, når de ikke engang er en del af det firma, der offentliggjorde spillet. Uanset om du sælger DayZ (Arma II: OA) nøgler til hackere / cheaters, der blev globalt forbudt fra kamp øje eller salg RS2 / Battle.net / Damp konti, markedet er vokset siden begyndelsen af ​​2000'erne. Dette er mine oplevelser, tanker, anmeldelser og meninger om, hvordan jeg ser på gaming black-markedet og bare generelle ting, jeg ønskede at blabber om.

Jeg kan huske tilbage på dagen da jeg begyndte at spille Runescape 2 da jeg var 9 år gammel. Jeg vidste ikke meget af spillet eller MMO'erne overhovedet; det var min første store MMO. Jeg var hooked. Jeg elskede at spille legitimt. Jeg ville altid se tonsvis af niveau-3 spillere crowding omkring et Yew-træ, hvilket var mærkeligt, fordi du havde brug for mindst et skæreniveau på 60 eller 70. Dengang tog det uger eller endda måneder at gå videre til et sådant niveau. Lidt vidste jeg, at disse såkaldte "spillere" ikke var spillere. Det var en mand, der kontrollerede alle disse tegn, kørte et script kaldet ariske. ariske var det første Runescape-aftapningsprogram, der brugte farver til at manøvrere gennem spillet og spille det for dig, mens du kunne gå væk fra computeren for at gøre andre ting. Dette var helt sikkert imod reglerne, og Jagex team udviklede ikke et meget godt botdetekteringssystem tilbage i 2003. Lidt vidste jeg, at disse mennesker gjorde det ikke kun for personlig gevinst i spillet, de gjorde det for at tjene penge i det virkelige liv.


Botsene trænger rundt om det nye træ og tjener penge.


Det var simpelt. Skær en flok bøgløg, sælg dem til spillere for tonsvis af GP'er (guldstykker) og så sælg GP til folk rundt om i verden for rigtige penge. (1million GP var omkring 5-8 USD i 2003). På grund af inflationen i spilets valuta har den ændret sig drastisk inden for det sidste årti. Dette var en af ​​de tidligste metoder, jeg har set på, hvordan man får penge i virkelige liv fra andre spil end at stjæle folks Runescape konti.

World of Warcraft 2006-2013

Mine oplevelser i hele World of Warcraft var awesome. Dette var et fantastisk spil under starten, hele vejen til omkring slutningen af ​​vrede. Så blev det kedeligt efter Blizzard's udvidelser: Cataclysm and Mists of Panderia. Det virkelige livssvarte marked for in-game-varer / guld / konti til World of Warcraft voksede hurtigere end man kunne sige "kinesisk". Dette spil blev et mål af kinesiske guldbønder. Hvilket faktisk sårer Blizzard (jeg vil forklare senere).


Der er mange måder, du kan tjene penge på i real-life gennem World of Warcraft ved at sælge udvalgte tjenester, genstande eller tegn.

  • Sælger i spil valuta (selvfølgelig! simplest af alle måder at lave hurtige penge!)
  • Sælger episke genstande til rigtige penge (generelt nogle af de bedste / virkelig anstændige eller sjældne udstyr i spillet, der var handler mellem spillere)
  • Botting (lade en computer spille for dig, mens du kan gå gøre dine egne ting)
    • Disse bots blev simpelthen forbundet med et PVP scenario og sad i spillet og fik en valuta kaldet ære fra spillere, der dræbte andre spillere for at øge deres rang i PVP (gav en dejlig shinny titel) og tillod dig at købe nogle flotte udseende rustning, så du kunne sidde i en by og se ud som den mest dårlige røvspiller rundt.
    • Power Leveling Service, guld sælgere tilbudt tjenester ved at køre bots at niveau dig fra 1 til max niveau i spillet i en meget hurtig tid for ganske prisen dog. (100-200 bucks til tider). Nogle guldsælgere gjorde dette legitimt, men de fleste blev bundet.

World of Warcraft Account Trading / Svindel / Køb / Salg

  • Der var mange scam hjemmesider, der hævdede, hvis du gav din WoW bruger og passerer du ville få tonsvis af guld! Nogle mennesker faldt for det, hvilket førte til, at deres konti og genstande blev tømt ud i den store guldsælgerlomme til 100% fortjeneste, da de solgte det til andre spillere senere.
  • Salgs- / købskonti voksede, da spillerne legitimt spillede / bunde tegn til et bestemt niveau og auktioneret det online på forskellige sorte markedsfora / hjemmesider.


WTF? Døde kroppe? Vent, hvad siger det? www.freewowgold.com?

Den sjoveste ting nogensinde er, når de guldsalgsselskaber, der dannede, begyndte at annoncere. Jeg vil aldrig glemme nogle af de ting, de gjorde. Nogle af dem blev annonceret i de generelle chatrooms, der blev lavet i hver zone af World of Warcraft. I de større byer vil du mesteparten af ​​tiden se "Goldforwow.com blah blah blah 5 $ / 1000g." Når Blizzard begyndte at knække ned på de generelle chatrum og overvåge chat generelt, begyndte guldvirksomhederne at lave en flok karakterer, dræbe dem i form af breve og få de døde kroppe stave deres hjemmeside navn. Billedet ovenfor er et eksempel på, hvad de gjorde i større byer i dette spil.Den døde krop forblev der, indtil kontoen blev frosset (annulleret abonnement) eller når du løb tilbage til din krop og opstandede. Blizzard fikseret dette ved at gøre din krop forsvinder inden for kort tid at dø i en by.

Interessant dokumentar / video: Chinese Gold Farmers

Jeg troede engang, at jeg havde afbrudt World of Warcraft tilbage i 2008 og solgte min level 70 Warrior (på det tidspunkt, hvor det var max niveau) for 83 bucks, havde noget start gear til slutspil indhold, var ikke så specielt. Jeg troede, at jeg kunne scam guldselskabet tilbage min karakter, som jeg gjorde i et stykke tid, gik og genvandt min konto, indtil de indgav en klage på min forældres PayPal-konto og bad om pengene tilbage, eller de ville tage det til samlinger. Min far og jeg grinede det og betalte virksomheden tilbage til 83 dollar, mens vi samtidig var forbløffet over, hvor alvorlig virksomheden var.

BBC Omfatter en historie, der beskæftiger sig med WoW guldsalg

I dag udvides det sorte marked for WoW, men det betød flere penge ud af Blizzards lomme. Når en persons konto blev hacket og / eller stjålet, ville de naturligvis kalde Blizzard Tech Support og sidde på gudens forfærdelige telefonlinje i 30 minutter på vent for at få deres konti tilbage. Flere og flere konti blev hacket, mistet, stjålet osv., Så Blizzard måtte ansætte flere kundeservicerepræsentanter. Jeg tror ikke, det tog en meget stor vejr på Blizzard, men det er stadig en smerte i rækken, og det gør ondt i virksomhedernes marked (selvom de er netto milliarder dollars om måneden). Dette skete også med Jagex, skaberne af Runescape / Runescape 2. Desværre er det en trend, der aldrig vil ende på grund af køb / salg af konti af ethvert spil.

DayZ - 2012-Present

I dag, efter min afgang fra den vanvittige afhængighed af World of Warcraft, ser det ud til, at ethvert spil jeg registrerer og downloader, der er et sortmarked for det. Et meget nyt marked, der er oprindeligt, er salget af Arma II: Operation Arrowhead spil nøgler. Dette skyldtes en berømt mod skabt kaldet "DayZ". Det er et zombiespil, hvor du skal overleve så længe du kan. Det er en meget cool mod, og en selvstændig version kommer ud før eller senere i år. Skaberne af Arma II havde en anti-cheat motor kaldet BattlEye ser over deres servere; det er meget som punk buster eller enhver anti-cheat motor. Folk elskede at hacke og gyde ting for sig selv i Dayz. BattlEye råbte med øjeblikkelig global forbud mod dig, hvis du blev fanget "scripting" eller gydeartikler i spillet. Global Ban betyder at du er forbudt fra ethvert multi-player spil inden for Arma II, selvom det er en anden mod, ingen spørgsmål, ingen appeller. (Tro mig, jeg forsøgte at tiltrække mit forbud efter at have forsøgt at hack en gang). Næsten meget skruet efter det, men der er et arbejde rundt; til en pris.

Der er et sort marked for næsten ethvert spil. Dayz har ikke valuta, var ikke værd at købe et våben fra nogen med rigtige penge fordi en, det var ikke den samme belastning på hver server (hvilket betyder at gear på en server ikke overførte til en anden) og hvis du døde, du tabte alt. CD-nøglen er dog noget værd.

Nøglerne sælger fra $ 2-3 afhængigt af sælgeren, og alle nøglerne bliver stjålet fra folk der falder til de Youtube videoer, der oprettes, der har et lille specielt link i beskrivelsen af ​​et "awesome hack", som du kan downloade, hvilket er faktisk der for at snappe din cd-nøgle og sende den tilbage til en fyr, der sidder ved hans computer, der sælger Arma II-nøgler til hackere. BattlEye hersker ved at forbyde alle stjålne nøgler med bølger hvert par dage, så phisherne fisker flere nøgler, de sælger dem til hackerne / manuskripterne, der bliver forbudt hvert par dage igen og igen og til sidst bare lave nogle gode penge. Nogle af disse fyre gør det til live og er altid på Skype og forsøger at få mig til at købe en anden nøgle. Jeg gik lige og købte en anden kopi af spillet fra GameStop, fordi jeg var syg af alle mine nøgler, der blev forbudt.

Jeg håber, at denne scamming / handelstrend ikke overfører til DayZ's standalone spil, det ville være en trist syn.

Disse sælgere i gaming black markedet simpelthen forbløffer mig. Uanset om du scammer / snyder for at få dine penge i disse spil eller legitimt spiller og sælger dine figurer / konti, er store penge altid til stede.

Selv om jeg tror, ​​at spilvirksomheder vil slå et hit på disse salgsmænd, udenlandske eller ej, med retssager og nye love. Forhåbentlig vil de slam disse sælgere og måske endda deres kunder med nogle tunge bøder og muligvis fængsel tid, hvis de holder det op. Jeg har en fornemmelse af, at dette vil ske, når det begynder at påvirke spilvirksomhederne aktiekursen pr. Aktie.