Indhold
Jeg har altid været fan af HP Lovecraft og noget inspireret af hans skrivning. Så jeg var begejstret for at få vist et nyt spil af Zoetrope Interactive, et indiestudio fra Istanbul, Tyrkiet. Spillet, der snart kommer til Steam, Xbox One og PS4, er kaldt psykologisk horror eventyr Conarium. Det trækker meget inspiration fra en af Lovecraft's novella kaldet "At the Mountains of Madness".
Du spiller som en af fire videnskabsfolk, der er på en Antarktis-ekspedition, undersøger grænserne for den menneskelige bevidsthed og går ud over det ved hjælp af en mystisk enhed kaldet Conarium. Der sker noget katastrofalt, som slår dig ubevidst.
Du vågner op alene og uden tilbedelse af hvad der skete. For at undgå at give noget væk, kan jeg kun sige, at der er en særlig grund til, at du ikke kan huske noget - men når du rejser gennem basen og udforske de templer og huler, du kommer over, begynder du at samle det, der er sket.
En hengiven æstetik
Udseendet af Conarium er fantastisk. Jeg formoder, at du kunne sige, at det ligner noget, der er inspireret af Lovecraft - mørkt, detaljeret og fuld af skygger. Det efterlader også en hel del til fantasien. På nogle steder tricks det med at tænke på, at der er noget der virkelig ikke er.
Der er visse ting, du sikkert vil finde bekendt, hvis du har spillet andre spil i denne genre. Der er statuer af Cthulhu-esque monstre, reptilske skeletter og billeder af det ældste tegn hele vejen rundt (det ældste tegn er en beskyttelse charme, lavet af en groft trukket stjerneform med et øje i midten).
Så atmosfærisk det kører dig sindssyg
Temaet for vanvid løber dybt ind Conarium. I det øjeblik du ser noget uhyggeligt eller noget, du ikke kan forklare, bliver du sendt til en galningstupor. Din vision blurs og du kan ikke flytte så hurtigt som du normalt ville. Dette bringer en fantastisk kant og følelse af sårbarhed over for spillet. I stedet for at bare spilleren bliver bange (som tror mig, det sker), har virkningerne af det, du oplever, et langvarigt greb om din karakter, hvilket bringer en anden dimension til galskaben. Det betyder, at du skal forsøge at undgå at være bange - men du vil ikke altid kunne.
Conarium kan også prale af et ekstremt spøgende soundtrack. Mens der ikke er meget i vejen for musik, er der der meget underholdende og atmosfærisk. Du får alle de uhyggelige lyde at være i underjordiske huler, kombineret med mærkelige hvisker og ulige whooshing lyder. Mens dette sætter op om at skabe atmosfæren, er den virkelige ting, du skal lytte til, historiens fortælling. Nogle seriøse tanker og undersøgelser er indlysende her, og har samles i en oplevelse, der er værd at blive kaldt Lovecraft-inspireret.
Bortset fra alle seværdigheder og lyde og hvor godt spillet er lavet, kan du ikke glemme, at du forsøger at samle minder og begivenheder, som du har glemt. Af og til kommer du på tværs af puslespil, der skal løses og ledetråd til at blive studeret for at låse op for hemmeligheder. Døden selv spiller også en stor rolle i spillet. Når du dør, bliver du transporteret til et andet område - som igen åbner op for flere hemmeligheder og spor.
Det er klart, at udviklerne har gjort deres forskning og skabt et spil, at enhver, der er fan af Lovecraft og anden eldritch litteratur, ville elske. Historien, indstillingen, atmosfæren ... alt er virkelig på punkt her. Conarium følger i en lang række spil i denne genre, men alle ting peger på, at denne særlige titel er en meget stærk contender som en af de bedste. Jeg glæder mig virkelig til at spille det fulde spil, når det er udgivet på Steam. Jeg har høje, sindssygefremkaldende forhåbninger til dette spil!
Conarium udgivelser på Steam den 6. juni. Men sørg for at tjekke tilbage med GameSkinny for mere Conarium dækning!