Min Heltes Retfærdighedskreds Tegnoversigt

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Min Heltes Retfærdighedskreds Tegnoversigt - Spil
Min Heltes Retfærdighedskreds Tegnoversigt - Spil

Indhold

Min Heltes Retfærdighed har endelig ramt butikshyllerne! Fans af anime landsdækkende har ventet tålmodigt på My Hero Academia kampspil, og nu er det ude, er næste skridt til at tilmelde mig My Hero Academia Academy.


Det er rigtigt - vi har sat arbejde med spillet, og vi er glade for at være din lærer og giver dig ind og ud af tegnene i spillet. Brug denne Min Heltes Retfærdighed tegn guide for at se, hvem der er i de højere niveauer, og find et tegn der virker for dig!

SHOTO TODOROKI

Tier: S

Den nuværende meta i Min Heltes Retfærdighed favoriserer tung zoneinddeling med projektiler, inden de bliver tætte og personlige, og det er, hvad Todoroki gør bedst. Vær ikke bange for at blive rodfæstet til en plet og spam isstalagmitter og flamme åndedræt, hvilket tvinger din modstander til at komme til dig.

Så, når de gør det, så vis dem, hvor frygtelige Todoroki kan være tæt på hinanden. Hans isbevægelser gør det super nemt at snøre sammen sindssygt lange kombinationer. Du kan knap din vej ind i en 1/2 health combo. Forestil dig, hvad du kan gøre, når du ved hvad du laver!


DENKI KAMINARI

Tier: S

Kaminari's kombinationer varer ikke super lange, men de er utroligt kraftfulde.Han er også en alsidig karakter, komfortabel i rækkevidde med projektiler og tæt på tættere kampe også.

Zon dine modstandere, og flyt derefter ind for at dræbe med din målkombination. Annuller det i din elektro-dash, så brug det electo-dome angreb. Hvis du føler dig frisk, skal du fortsætte med at tippe for at elektrificere dig selv og øge din angrebsstyrke til næste gang. Bare vær opmærksom på, at ligesom i showet, hvis du overdriver det, vil du være hjælpeløst at give din rival de dobbelte thumbs-up et stykke tid.

ALLE MEGET

Tier: A

Alle kan spille på samme måde som Deku (hensigtsmæssigt, da de deler en quirk), hvilket betyder, at ligesom Deku, All Might er en stor karakter for begyndere. Men mens Midoriya er mere af en all-round fighter, kan alt godt udmærke sig tæt på.


Han er en af ​​de få Min Heltes Retfærdighed tegn, der ikke har et projektilangreb i hans arsenal, så du skal virkelig gøre dig bekendt med sine tællere og kaster, da din modstander sandsynligvis vil spammere tællere og smide på dig for at bryde igennem dine blæseslag. Hold presset på og hold øje med din modstander, og det bliver fint.

IZUKU MIDORIYA

(Billede via Youtube)

Tier: A

Midoriya er en smuk grundlæggende all-round karakter uden klare svagheder og ingen store styrker. Selvom Midoriya har et par projektilangreb, udmærker han sig mest i melee-rækkevidde, da hans målkombination annullerer problemfrit ind i hvert af sine quirk-angreb.

Dette gør Deku (Midoriya) en stor Min Heltes Retfærdighed karakter for begyndere - og derfor spiller du som han i selvstudiet. At få det godt med Deku vil gøre dig godt med alle andre karakterer i spillet, men lad det ikke slå dig af karakteren. Hvis du vogter smart og behersker spillets modstandsteknikker, er han et monster at kæmpe imod.

MOMO YAOYOROZU

Tier: A

Momo kan være finicky. Hun har nok det bedste mid-range projektil i spillet i hendes flashbanggranater, og hvis du tid det bare, kan du kombinere det med laserbevægelsen.

Hendes kombinationer gør meget skade, især med spydet ud, og hendes skjoldflyt giver hende en pålidelig kombinationsstarter, der kan negere modfaldende angreb. Hun kæmper kun mægtigt mod stærke zoner, og når hun er afbrudt af en sidekick-bevægelse, kan det være svært at få alt dit udstyr tilbage.

TOMURA SHIGARAKI

Tier: A

Tomura Shigaraki ville være et af de mest magtfulde tegn i spillet, selvom han ikke havde et træk, der, når det gentages 4 gange, resulterer i en automatisk K.O., eller endda hvis det ikke var let at binde det i kombinationer.

Så ja, det er det, du vil have med Shigaraki. Mål combo til Quirk 2 i Quirk 3. Det er en sand combo, og hvis du kan lande Quirk 3 (AKA Dødsstraf) 4 gange, er runden din. Så længe du kan lukke afstanden, bliver du okay.

KYOKA JIRO

Tier: A

Jiros bevægelse er et af de mest alsidige i spillet. Hendes vigtigste quirk angreb er en af Min Heltes Retfærdigheds bedste projektiler.

Lydbølgerne hun skyder er ginormous og har sneaky hitboxes, der er lidt større, end det ser ud som om de burde være. De stunlock også din modstander, hvilket gør bevægelsen til en ideel combo starter samt en levedygtig pester mulighed. Par det med den kendsgerning, at hun kan følge op på sin målkombination med begge sine andre quirk-angreb, og Jiro bliver en sand terror.

Dabi

(Billede via Youtube)

Tier: A

Taler om zoneinddeling, hvis du er den slags kampspilspiller, der kan lide at hænge tilbage og spam Hadoukens i Street Fighter, vælg Dabi og se aldrig tilbage. Han er spilets reneste fjernkrigsfighter, med en række angreb fra jordfælder til lasere til ildkugler.

Du vil være i stand til at få et ton kilometertal ud af at være den irriterende spiller, der hænger tilbage og kaster ud rangede angreb. Dabi kan være helt ødelæggende i tæt rækkevidde, hvis du placerer dine fælder rigtigt og strækker sammen kombinationer forbundet med fælder eller projektiler. Lad ikke din modstander lukke afstanden før du har sat dine fælder.

SHOTA AIZAWA

Tier: A

Eraserhead er et af de mere irriterende tegn i spillet at spille imod. Hans brød og smør er hans slettegreb, som er ublockerbar og forhindrer modstandere i at bruge nogen quirk-angreb, hvilket gør det næsten umuligt for dem at strække sammen bogstaveligt talt nogen form for kraftfuld combo.

Troll din modstander og hold dem quirkless så længe du kan på nogen måde nødvendigt, for hvis du kan gøre det, har du overhånden.

TSUYU ASUI

Tier: B

Alles favorit froggy waifu er et ret solidt valg i betragtning af, at Froppy har Ublockelige kaste bevægelser, der kan ramme fra en afstand.

Det gør virkelig kamp mod folk som All Might og Iida meget lettere, når du kan opfange dem, da de forsøger at lukke afstanden. Det er her, Tsuyu udmærker sig ved at afbryde angreb og dreje bordene. Så vær tålmodig og vent for øjeblikket at smadre ud med den klæbende frøttunge!

KATSUKI BAKUGO

Tier: B

Det er mærkeligt, at du i historien mode spiller som Bakugo i de tidligere faser, da han er en mere kompliceret karakter at mestre.

At gøre Bakugos quirks arbejde til hans fordel er virkelig hård, som de er alle nærliggende angreb (medmindre du opkræver sit Quirk 1-angreb, som du absolut skal gøre hele tiden). Hvis du har problemer med at lære at annullere målkombinationer i quirk-angreb, skal du give Bakugo et forsøg i praksis.

Et af hans quirk-angreb er et sindssygt kraftigt lanceringsangreb, der har et generøst timingsvindue efter dine målkombinationer. Det vil være dit brød og smør med Bakugo - et målkombination i lanceringen i en luftkombination (og forhåbentlig en murstunke.) Når du siger det, vil du virkelig gå med Bakugo og svinge din modstander.

Hvis du kan position din modstander mod væggenalt hvad du skal gøre er at trykke på det Quirk 1 angreb og du vil uden problemer være i stand til at tygge mindst 1/3 af fjendens sundhedstøj i en kombinationsboks. Bare hold øje med grabs og ranged angriberne - Bakugo lukker ikke afstanden godt.

EIJIRO KIRISHIMA

Tier: B

Det væddemål, du laver, når du vælger Kirishima, er at du kan superpansere dig gennem dine modstanders kombinationer og banke dem ud, før de sætter dig i skraldespanden. Brug din headbutt til at aktivere din super rustning og så bare gå på det så længe du kan, sammenkædning af din målkombination med dine dash-angreb.

Dette ville ikke være et problem, hvis han kunne lukke afstanden med nogen sammenhæng, men han er virkelig langsom og vil være sårbar over for lange rækkeangreb undervejs. Tænd på trykket og stop aldrig, eller du vil tabe i slaget.

muskelfylden

Billede via Youtube

Tier: B

Muskels hele playstyle drejer sig om at komme ind i hans opladningsbevægelse, og derefter bagefter, når den er fuldt opladet, kommer han ind i hans supermægtige slagbevægelse. Det er enkelt og effektivt, men det er også let modvirket af, godt, folk, der ved, hvordan man skal modvirke.

Brug dine kast og vær ikke bange for at gå til mixup for at komme ind i din modstanderens hoved.

OCHACO URARAKA

Tier: B

Hvor god du er med Uraraka vil afhænge af hvor mange gange din modstander har tabt for Urarakas, der bruger spin-bevægelsen og intet andet. Uravity's combos gør stor brug af det træk, så prøv ikke at stole på det for meget, eller du bliver forudsigelig. Sørg for at du altid har dine klodser ud og kigge efter din åbning, bare vær opmærksom på, at folk vil forvente dine combos så prøv at spille nogle sindsspil med dem.

FUMIKAGE TOKOYAMI

Tier: B

I teorien fungerer Tokoyami ligesom Rosalina og Luma Super Smash Bros. til Wii U, men meget mindre irriterende.

De fleste af dine kampe skal gøres i solo mode, da dette giver dig mulighed for at cue Tokoyami og Dark Shadow angrebene separat, hvilket giver mulighed for endnu længere kombinationer. Når det er sagt, hvis du har støttet din modstander i et hjørne, skift til holdtilstand og få mørk skygge bare at svinge væk.

TENYA IIDA

Tier: B

Iida er en anden all-around nærliggende angriber som All Might, men forståeligt nok med mere fokus på hastighed.

For at være effektiv med Iida, er du nødt til at forpligte sig til rushdown taktik ved hjælp af hans quirk angreb. Vær altid på offensiven, da dine specielle angreb lukker afstanden mellem dig og din modstander meget effektivt, selv imod zoner.

Pas på tegn som Kaminari og Jiro, som har et område med effektangreb - de bliver virkelig hårde matchups.

PLET

Tier: B

Jeg er ikke helt sikker på, hvorfor de gav Stain en tæller, når alle tegn allerede har modangreb, selv om det er meget mere magtfuldt. Uanset hvad, er Stain en anden begyndervenlig karakter, med let afbrudt i quirk bevægelser.

Det er lidt svært at strække sammen sindssygt lange kombinationer med Stain, så du bliver nødt til at skylle og gentage en smule, men bare fortsæt med at knuse den knap, og det vil helt sikkert fungere. Medmindre du er oppe imod Dabi. Så er du alene.

GRAN TORINO

Billede via Youtube

Tier: C

Gran Torino, som du måske regner med, er et af de hurtigere karakterer i spillet. I de fleste kampspil ville det gøre ham til en kraft, der skulle regnes med, men fik vejen Min Heltes Retfærdighed er motorværker, giver det ikke rigtig Gran Torino så meget af en fordel siden næsten hver anden karakter i spillet er bedre til zonering end Gran Torino er.

Den frelsende nåde er, at hvis dine annulleringer og opfølgninger er på punkt, kan Gran Torino sammenføje nogle sindssygt lange kombinationer. Det er bare en skam, da næsten alle andre karakterer i spillet kan håndtere mere skade med deres kombinationer med en hel del mindre indsats.

HIMIKO TOGA

Tier: C

I et hvilket som helst andet spil ville Himiko Toga være en utrolig formidabel karakter, da hun begge kan kopiere sine modstanders bevægelser, men også stjæle hendes modstanders sidekicks i en kort periode. Det lyder interessant og kraftfuldt, men desværre er det mere en gimmick end noget andet.

Kopiering af din modstander fjerner i det væsentlige alle dine quirk-bevægelser, hvilket betyder at du ikke rigtig kan sammenblande de slags store combos, som alle andre karakterer i spillet vil stole på. Det er super skuffende, fordi Toga's base quirk bevægelser er ret store - de dækker en stor afstand og stunlock modstandere. Det er bare, at der ikke er nogen reel grund til at vælge hende over nogen som Asui eller Aizawa, medmindre du er en fan af karakteren.

---------

Hvordan har du haft det Min Heltes Retfærdighed indtil nu? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!