Indhold
Min Helt Academia er uden tvivl en af de mest succesrige anime franchises her i Vesten. Showet fandt øjeblikkeligt et publikum takket være dets stærke skrivning, sindssygtige karakterer (som Ashido og Kaminari, de bedste figurer i showet ikke @ mig) og ærlige, gut-wrenching følelser.
Åh, og alle de fantastiske supermagter og kampe. Det er også godt.
Med alt det bagved blev der bundet til en videospiltilpasning. En 3D kampspil i venen Et stykke: brændende blod eller Naruto: Ultimate Ninja Storm syntes at være en slam-dunk affære. Desværre, selvom selve spillet er sjovt, Min Heltes Retfærdighed tager for mange friheder med kildematerialet til at blive virkelig succesfuldt.
Gameplay
Når du starter spillet for første gang, finder du en række forskellige single- og multiplayer-tilstande, der skal udforskes - en historiemode, der stort set tager dig gennem det meste af showets anden og tredje sæson, en missionstilstand, hvor du vælg karakterer og kør dem igennem et kigger af missioner, hvor dit helbred ikke regenererer, både online og lokalt multiplayer, og en klassisk arkadefunktion, der blev tilføjet i en dag-en-patch.
Der er en hel del indhold til at synke dine tænder ind i, uanset om du er fan af showet eller bare en fan af kampspil. Hvis du er en af de folk, der har brug for et spil for at give dig mindst 50 timers gameplay for at det kan være værd at købe, bliver du ikke skuffet.
Selve spillet er faktisk ret simpelt og vil være kendt for alle, der har spillet Naruto: Ultimate Ninja Storm, eller Pokerturnering.
Du har en knap, der lancerer dig til en normal melee combo og to knapper til "quirk attacks", der udnytter din karakters evner - for eksempel Midoriya's Delaware Smash eller Momo's Creation. Der er ikke nogen komplekse input her, og nøglen til at strække lange combos sammen i Min Heltes Retfærdighed er at finde ud af, hvilke quirk angreb kæde ind i andre og derefter forbinde dem sammen ved at kaste mod din modstander.
Den indstillede dressing er også perfekt. Tegnene ser ud som de gør i showet - hoppet til 3D er naturligt og går ikke mindst ind i det uhyggelige dalområde.
Bygninger smuldrer, når du løber ind i dem, hvilket er lidt dumt, men det føjer til, at dine blæser bærer vægt, mens visuelle effekter og kameraforskydninger får store hits til at føle sig effektive, især når du banker din modstander så hårdt, at de flyver lige ind i en væg og lancere en intens gravitation-defying combo. Det føles godt.
Dette gør kampene lidt som de gør i Dragonball FighterZ, et spil, der er blevet guldstandarden for anime fighter genren. Uheldigvis, Min Heltes Retfærdighed falder kort over den bar med en rimelig mængde, når du graver lidt dybere.
Tabt i oversættelsen
Ikke alt er pitch-perfekt, selvom.
Et af de første problemer du vil støde på i engelsk udgivelse af spillet er, at der ikke er undertekster. Dette kunne let patcheres senere, men i første omgang blusser det. Visst, det kan ikke virke som et problem, da dette er et kampspil på hjerte, og historiemodus følger nøjagtigt billets bue - men denne mangel på tilgængelighed føles som et tilsyn.
At gøre sager værre, er visse elementer i spillet ikke let at forstå, fordi de ikke er på engelsk.
F.eks. Indlæser skærme. Her vil spillet skryte om, hvordan du kan tilpasse din karakter ved at udstyre brugerdefinerede mottoer, der ændrer sig ud fra hvem du kæmper. Dette er en fantastisk funktion, især for et spil, der er baseret på et show, der i hjertet handler om forholdet mellem tegnene og hvordan de ændrer sig over tid. Desværre, hvis du ikke kender japansk, savner du alt det.
Igen ville det ikke være et problem, hvis spillet var undertekst eller hvis der var en mulighed for doblede stemmer, men som det står nu, føles det som om en hel del af spillet er walled off for folk, der ikke er tosprogede .
Navneopråb
Roster for Min Heltes Retfærdighed er respektabelt, selvom udviklerne hos Bandai Namco begik den ultimative synd i at udelukke Mina Ashido, den bedste karakter i showet.
Bandai Namco gjorde virkelig et godt arbejde, der balancerede behovet for hovedpersoner (Iida, Uraraka, Shigaraki) og tilføjede også flere mindre fanfavoritter (Kaminari, Jiro, Asui, Toga). Det taler til deres viden om deres publikum, og det er meget værdsat.
Det er også godt at vide, at de også planlægger at udvide ruten gennem DLC - Shoot Style Midoriya, Endeavour, og Inasa Yoarashi er allerede blevet bekræftet, og man kan kun gå ud fra, at der kommer endnu mere at komme. Jeg håber bare, at de tilføjer Ashido (og bedste Jeanist) ned ad linjen.
Og på trods af hvad jeg sagde om mottoerne, er der en masse sjov at få med spillets tilpasningsfunktioner. Jeg tilbragte timer at låse op og få adgang til mine yndlingspersoner på helt latterlige måder og derefter redigere sammen en stænkskærm, så når jeg kæmper nogen online, udgør Denki Kaminari, mens ordene "PERFECT BOY" blinker bag ham.
Det alene kunne være godt nok til at retfærdiggøre spilets køb for nogle.
Quirkless
Så alt det lyder godt, right? Du spekulerer sikkert på, hvorfor jeg gav dette spil en 7 og sammenlignede det så ugunstigt Dragonball FighterZ, og det er et retfærdigt spørgsmål at have. Fordi ja, spillet spiller godt! Rosteren er ikke afbalanceret, men ingen kampspil er.
Det største problem at spillet har, er det Min Heltes Retfærdighed lige har ikke lyst til Min Helt Academia, uanset hvor meget det kan se ud som det.
For eksempel, uanset tegnets egentlige evner, får alle to hopp og en luftdash - som ikke er visuelt bundet til karakterens quirks på nogen måde. At have bevægelsesmuligheder, der ikke føler karakterspecifik, fladder virkelig spillet og gør tegnene generiske. Uraraka kan kæmpe i luften meget godt, sikkert, men hun kan ikke rigtig svæve. Asui kan ikke klatre op ad mure. Bakugo har ingen eksplosionsbaseret bevægelse.
Dette problem strækker sig også til tegnernes kampbevægelser; tegn kæmper ikke på de unikke og kreative måder, de gør i showet. Stain's Bloodcurdle quirk er helt fraværende - han er bare en generisk swordfighter. Eraserhead har kun et skridt, der drejer sig om at forsegle hans modstanders quirks. Momo skaber kun meget begrænsede genstande, og de fleste af hendes kombinationer drejer sig bare om hendes smygende tåber med et spyd.
En stor del af My Hero Academia s tegning er, at alle quirks føler sig så unik, og showet fremhæver, hvordan alle helte og skurke bruger deres specifikke evner til at finde kreative løsninger på store problemer. Min Heltes Retfærdighed er sand uforgivelig synd er, at dette centrale element i showet ikke krydsede.
Du ender med at spille hvert tegn mere eller mindre på samme måde ved at bruge et projektilbevægelse for at lukke afstanden, kæde det i en kombinationsboks og afslutte med en prangende superbevægelse, hvis du er heldig. Alt i verden kan ikke gøre op for, at showets ånd går tabt, når alle tegn stort set føles ens.
Det kan være for meget at bede om at Asui overraske andre spillere ved at klatre op på mure, hvor Momo kan sætte fælder for modstandere, eller hvor Bakugo kan have akrobatiske eksplosionsbaserede dodges, men det er alle centrale elementer i showet. Det er virkelig en skam, fordi en Min Helt Academia kampspil virket som en no-brainer, og alt andet om spillet er stort set stedet. Men for øjeblikket føles dette spil bare generisk.
Sjovt, ja, men generisk.
Og måske er det nok for dig! Hvis du er fan af 3D-krigere som Pokerturnering og Naruto Ultimate Ninja Storm, Min Heltes Retfærdighed vil beundrende ridse det kløe. Kampen er tilfredsstillende, spillet ser vidunderligt ud, og der er masser af indhold til fans af showet for at synke deres tænder ind i.
Desværre, når det bedømmes specifikt som a Min Helt Academia kampspil, Min Heltes Retfærdighed efterlader meget at ønske.
Ønsker du at tage din My Hero One's Justice til det næste niveau? Se vores Beginners Guide, såvel som vores Character Guide og Tier List! PLUS ULTRA !!!
[Bemærk: Bandai Namco gav kopien af My Hero One's Justice anvendt i denne anmeldelse.]
Vores vurdering 7 Selv om det er en helt sjov 3D-fighter, kan My Hero One's Justice ikke matche tonen og skalaen af det show, den er baseret på. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder