Mine indtryk fra den nylige Destiny Alpha

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Indhold

Ved første øjekast, mens jeg var meget ivrig efter at spille spillet, vil jeg indrømme, at jeg oprindeligt afskedede det som en "Halo" med hensyn til hvordan spillet blev lagt ud. Lad os ikke glemme, at det var Bungie, der lavede glorie hvad det er i dag og der er helt sikkert spor af glorie i spillet. Men det er så meget mere end det, meget mere som jeg snart vil finde ud af.


Jeg er en stor fan af mange spil og genrer, som består af First Person Shoots og Massive Multiplayer Online RPGS (MMO), så selvfølgelig ville jeg virkelig prøve Skæbne. Jeg mener ikke kun, at det var hyped af næsten enhver, der havde adgang til spillet før alfaen, men jeg var begejstret for at nogen besluttede at kollidere disse to genrer sammen og lykkedes at gøre det med succes. Nu ved jeg, at der kommer til at være nogen der siger "Men Planetside gjorde også dette", men jeg bliver nødt til at acceptere at være uenig med dig. Jeg har lige ikke fået den samme oplevelse fra Planetside det gjorde jeg med Skæbne, ikke det Planetside er et dårligt spil, men det er for stort i omfang, hvilket er noget der Skæbne har formået at fange min opmærksomhed. Jeg vil udvide det senere.

Umiddelbart efter at du har lagt spillet op, er du præsenteret for måske nogle af de bedste grafikker, der vises på PlayStation 4 i øjeblikket. Det er simpelthen smukt og flydende. For en alpha-bygning løb spillet uden en hitch.


Tro mig da jeg så det var imponerende næsten til et punkt, hvor jeg kunne stoppe med at ønske mig en pc-version ... næsten. Selvom jeg er lidt bummed, at spillet kun kører ved 1080p / 30 fps, men jeg formoder, at det skyldes, at spil er udviklet til flere systemer, nemlig den 7. generation af konsoller (PlayStation 3 og Xbox 360) samt PlayStation 4 og Xbox One. Det er noget, der fortsætter med at vise det grimme hoved, indtil krydsplatformudviklingen stopper, men jeg kommer ud af min sæbeboks på det og udskyder bare til min sidste artikel, som jeg forklarede dette på flere detaljer.

Før du kunne hoppe ind i spillet, blev du mødt med et skærmbillede til skabelse af tegn. Her skal du vælge din karakterklasse, som bestod af; Titanen, som i grunden er din tank eller tunge klasse, en gå fort for så vidt at sige. The Warlock, som er rundt i klassen med en uendelighed for at bruge magi langs side af våben, og så har du Hunteren, der kun kan beskrives som, vel en jæger eller ranger type klasse med hvem rekonstruere og stealth går for dem. Jeg vælger Warlock, magi og våben mand!


Efter at have valgt klassen kunne du nu vælge mellem en mand eller kvinde fra flere løb; Menneskes, Exo's og Awoken og fra disse tre løb kan du tilpasse visse aspekter som øjne, hår, hudfarve, tatovering. Det er ikke så stort som sagt Phantasy Star Online eller Wildstar men det kommer til det punkt, og hvis man ikke er forsigtig, kan de nemt bruge en time eller mere derinde.Normalt forsøger jeg at genskabe min kone, når jeg har til opgave at skabe min egen karakter, som er en bane for hende, som jeg normalt råber øverst på lungerne for at få hende til at komme til mig og derefter spørge hende hvilke funktioner jeg skal tilføje. Stol på mig, hvis du ikke har prøvet dette med din ægtefælle eller vigtige andre, skal du. Det er masser af sjov.

Så hvad kunne du gøre i Alpha?

Det er en alpha og typisk er der ikke rigtig for meget at gøre, men denne gang var vi i stand til at lave et par ting. I alfa-spillerne havde adgang til tre forskellige steder; Tårnet, Old Russia og Crucible.

  • Tårnet som tjener som hovedby og hjem for værgerne. Her kan du hente missioner i form af bounties, vende i ukendte ting, som du henter fra missioner eller bare udforsker verden og hylder nogle dræber, køb våben og rustning, tjek flyghængeren eller bare chill med din fyr Guardians.
  • Gamle Rusland tjente som det område, som hele alfa var begrænset til. Engang en blomstrende menneskekoloni, der nu er faldet i fortvivlelse. Intet andet end opgivet bygninger, ødelagte fly, bjerge og så videre. Her kan du finde et missionstyre og vælge at fuldføre denne mission bare udforske det store område og sprænge væk eventuelle tilfældige fjender du kommer på ... eller du kan løbe hvis fjenderne viste sig for at være for meget eller på et højere niveau, som du, hvilket er noget jeg stødte på meget.
  • Crucible er hvor vogtere leder til nogle PVP handlinger. Her kan du teste dine evner mod andre menneskelige spillere og desværre deltog jeg ikke i dem under betaen, da jeg bare ønskede at udforske verden og lege med strejkerne.

Spørg mig ikke om historien. C'mon, det er en alpha, og siden hvornår bryr vi os om historien, når alpha eller endda en beta er så begrænset til det punkt, hvor historien er lige relevant for nogen. Historier kommer i spil med den fulde udgivelse, så vi snakker mere, når den tid kommer.

M'kay?

Skæbne håndterer co-op-spil uden for PVP lidt anderledes i hvad Bungie kan lide at ringe til Strejker. Strejker er stort set fangehuller, så hvis du nogensinde har spillet en MMO som World of Warcraft så fik du den generelle ide. Strejker giver mulighed for tre værger til at gruppere op for en samarbejdsaktion, og de varer typisk mellem 20-30 minutter, selvom det afhænger af niveauet du spillede på, eller hvor kendte dine medmødre var, det kunne tage længere tid. I alfa havde vi adgang til en Strike, der involverede i at overleve en massiv sværm af fjender, mens din AI (Se, glorie træk) forsøger at nedlægge et sikkerhedsnet, der nægter evnen til at bevæge sig længere ind i strejken og to bossfaser, der involverede at tage en massiv spindeltank, kendt som djævelelgeren og den sidste chef, der havde vogtere, der tog et AI kendt som Septiks Prime.

Alt i alt havde jeg et slag med strejken, og mens alfa var begrænset til en strejke, havde jeg ikke nogen klager tilbage, da gruppen udgjorde forskellige fra hver gang jeg forsøgte en. Jeg var ikke så begejstret med "Hold fjenden, mens jeg åbner denne dør", men jeg nød den rigtige boss møder, især Septiks Prime-kampen. Ikke sikker på om det var moody musik eller det faktum, at jeg har udvekslet mit sværd for et kick ass gun, granater og nogle sci-fi flair.

Ting, jeg ikke kunne lide

Så mange ting som Skæbne gør rigtigt, at der er flere ting, som jeg ikke bryr mig om, og jeg håber, at de vil blive adresseret. Først er navigationssystemet. Sikker på, at det er simpelt og det er job, men der er tidspunkter, når du tager kortet op for at få dine lejer, og markøren er skjult på grund af baggrunden. Mange gange fandt jeg mig selv at flytte væk fra de fleste bygninger, så jeg kunne se den sprængte markør. Jeg ligeglad også floaty hopperne og (her går vi) jeg brød mig ikke om det igen glorie. Jeg vil hellere springe og så begynde at synke hurtigt vs langsomt at komme til jorden. Samtidig gjorde det for nogle ikke-reagerende dobbeltspring, især når du spiller Warlock-klassen, hvis dobbeltspring evne er flytte af en glide.

Jeg kender en mission, hvor jeg var nødt til at hoppe en provisorisk rampe med speederen og hoppe af den for at nå hulen var en stor smerte på grund af at jeg misjudger hoppet. Drilleri! Jeg hader rigtig, når alfaer eller betas begrænser dig til et bestemt niveau, og derefter fortsætter med at slippe rustning og våben til dig, højere våben på det, at du ikke kan udstyre, fordi du er afkortet. Gør ikke det her, prøv ikke at tæle os. Jeg ville elske at vide, hvad Super Super Plasma-geværet gør, ikke rigtig jeg ville.

I sidste ende i slutningen, da alfaet endelig havde slået ned, var jeg trist, da jeg virkelig nød min tid med Skæbne og jeg ville bare ikke have det til ende. Det er temmelig sjældent for mig, da jeg hovedsagelig er en pc-spiller for at være så dybt involveret i en sådan titel, da næsten 96% af mine FPS-spil spilles på pc'en, som undtagelsen er de sjældne, skal spille konsol FPS 'som f.eks. glorie serie. Takket være alfaet af outlook på spillet ændret sig fra "Hmm, det er temmelig interessant" til "Yep, dette bliver en dag en titel" og "Når kommer det ud, så jeg kan ringe fra arbejde.

Indtil da vil jeg ivrigt vente på udgivelsen. P. S. Er du sikker på, at du ikke kan medbringe dette til pc, Bungie?

Ligesom mine artikler? Jeg håber du gør det, og du kan tjekke endnu flere af dem på min hjemmeside The Outerhaven Productions. Jeg vil elske selskabet.