At navngive de 10 bedste kvinder i eSports er ikke så nemt som det skulle være

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 8 Marts 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
At navngive de 10 bedste kvinder i eSports er ikke så nemt som det skulle være - Spil
At navngive de 10 bedste kvinder i eSports er ikke så nemt som det skulle være - Spil

Indhold

For nylig forsøgte jeg at komme med en 'Top 10' artikel om kvinder i eSports, men det viste sig mindre succesfuldt end det burde have været.


Jeg har arbejdet gennem kilder, artiklen efter artiklen, og forsøger at finde de bedste kvindelige spillere i enhver liga, for kun at opdage, at de praktisk talt ikke eksisterer. Det var en chokerende kendsgerning, at jeg aldrig troede, at jeg måtte gå i strid med. Men på samme tid, i betragtning af den måde, den nuværende klimaudsigt lighed, bør jeg ikke have overrasket.

Beginnings

Jeg startede med simpel statistik ved at se på en liste over de højeste indtjeningsgrader for kvinder i eSports. Selv om jeg ikke lavede høj indtjening fra spil en prioritet, ville jeg i det mindste vise, at disse spillere kunne leve eller tætte ved at spille professionelt.

Du kan tjekke de Top 100 Female Players i eSports her for at få et bedre overblik over indtjeningsniveauerne. Og bare for sjov, tag et kig på Top 100 Male Players i deres egen liste.


Bemærk a langt forskel? Et hulrum af $ 122,000.00 (Kvinde) sammenlignet med $ 1.169.821,92 (Mand) er et ret stort hul, hvis du spørger min mening. Også den højeste indtjening kvindelige spiller har tjent mindre end de 143 top mandlige spillere. Dette kan være af mange årsager, mens jeg kunne sige, at det er et spørgsmål om lighed eller mangel deraf, er der en anden meget vigtig årsag.

Da jeg gravede dybere, fandt jeg det samme problem, der sprang op konsekvent. Folkets tankegang kan have adskilt sig om det, men fakta har været en fællesnævner:

Sammenlignet med mænd er der næsten ingen kvinder, der konkurrerer i eSports.

Sandheden er i numrene

Når det kommer til eSports ligaer, er andelen af ​​mænd, der spiller, 90%, mens kvinders spillere har sat sig i de resterende 10%. En tilbagevendende linje, jeg har læst, er at "eSports er a mand domineret " affære.


Hold fra hele verden består af for det meste mandlige spillere. Det har været svært at finde et helt kvindeligt hold inden for deres rækker, endsige en enkelt kvinde på et hold. Selv om der stadig var nogle at blive fundet.

Alle kvindelige Team Siren (vi vil røre mere på dem om et øjeblik) har været en af ​​de eneste, jeg kunne finde i form af fuldt udviklede kvindelige hold. Du så listen over kvinder i spil, der burde have været mindst en håndfuld.

Jeg har også fundet nogle solospillere, der gør det godt for dem selv. Sasha "Scarlett" Hostyn er en nuværende konkurrent i StarCraft 2 gaming arena, og Ciji "StarSlay3r" Thorton, der oprindeligt var i Guitar Hero / Rock Band stil turneringer, men har migreret rundt om i verden af ​​professionel spil.

Efter al den forskning kunne jeg kun rapportere til dig et hold og to personer, der stadig er i eSports. Er der nogen andre der synes, at det mindste er forstyrrende?

Der er altid grunde

Fingeren er altid peget på lighed, som det burde være i de fleste tilfælde. Mænd behandler kvinder dårligt, da de er af det modsatte køn, og tænker på, at de ikke kan konkurrere på samme niveau.

Det sker meget, og det har altid eksisteret uden for videospil, så det bliver et stort problem i dem, det er ikke en overraskelse. Behandling af kvinder i spil har været ret rystende, med slurger, objektivering og simpelthen under vurdering af deres færdigheder.

Det gør mig trist at se og høre denne behandling sker næsten daglig. Jeg har tidligere haft kvindelige venner i online-kampe til at sutte bare fordi de hørte, at de var kvinder. Så da de skolede dem i Kill / Death Ratio, beskylder de samme accussors dem bare for at have deres kæreste til at spille for dem.

Det har været en tabt / tabt situation.

Det er ikke den eneste grund til kvindernes ud nummerering til mænd, og denne er almindeligvis overset.

modløshed

Enkel og enkel modløshed har holdt store spillere fra at forsøge at nå status som pro-gaming. Jeg vil sige, at det er en af ​​de største grunde til, at vi ikke ser mange kvinder komme ind i folden så ofte som de burde.

Mens behandlingen modtaget af mandlige spillere er noget at overveje i dette, er der et par andre, der behandler dem på denne måde, så vi ikke skinner sandens lys.

Et eksempel herpå sker lige fra arrangørerne af begivenhederne. Harkening tilbage til tidligere i år med Hearthstone turneringsorganizer IeSF (International eSports Federation). I starten havde de adskilte kvinder i mænd i deres egne forskellige turneringer, hvilket gav mændene i alt 5 turneringer til at konkurrere ind, mens kvinder kun havde 2.

Disse spil var af lignende genre, der kræves tilsvarende færdighedsniveauer, men IESF fandt det stadig nødvendigt at holde kønsdelene adskilt. Efter en artikel fra PC Gamer, der probed for spørgsmål om denne segregation og hvorfor det endda eksisterede. De forklarede, at de fulgte "internationale sportsmyndigheder, som led i vores indsats for at fremme e-sport som en legitim sport. "

For at bekæmpe problemet besluttede IeSf, efter det konstante spørgsmålstegn ved deres beslutning fra samfundet, at vende Male-only turneringer til Open-To-All, men forlod de kun-kvindelige turneringer i takt. Mens nogle siger, at det var et skridt i den rigtige retning, troede andre, at det bare var et band-hjælp på et voksende problem.

Hvorfor gjorde en organisation, der hævder, at de er "lobbyvirksomhed for lige rettigheder for mandlige og kvindelige spillere " selv inkluderet en kvindelig og mandlig division i første omgang? Det er nok at hæve et øjenbryn. Hele punktet med lige rettigheder er at tillade kvinder og mænd en lige fod. Selv beslutningen om at holde kvindernes eneste turneringer føles som organisationerne giver dem et handicap.

Et handicap, som jeg føler, kvinder ikke behøver at stå ved siden af ​​mænd, når de spiller.

De perfekte og ufuldkomne eksempler

Spillere som Scarlett (Sasha Hostyn) laver bølger i eSports. I øjeblikket på Team Acer er Scarlett en højspiller. Hun har trumpet velkendt StarCraft 2 spillere, såsom Bomber (Choi Ji Sung), og konkurrerede i store turneringer som Red Bull Battle Grounds New York City. Hun har haft mange præstationer og har placeret i top 5 i mange af de turneringer, hun konkurrerede om.

Scarlett har overvundet mange modganger siden han sluttede sig til de højere rækker af eSports. Bliver anerkendt blandt fællesskabet kommer altid med en stejl pris. At beskæftige sig med de sexistiske bemærkninger og diskrimination fra dem, der ikke så kvinder som ligestillede, har haft evnen til at grine og bar det. Hun har endda lært at razse hendes modstandere med de bedste af dem.

Hostyn skal imidlertid beskæftige sig med et yderligere diskriminationsniveau. Hun er transgenderet, og selvom jeg, eller mange af hendes fans, ikke ser et problem med dette, er der dem, der vil forkaste hende. Folk i online fora og live stream-chat har spurgt hende om hendes kønspræference såvel som hendes anatomi. Jeg vælger ikke at gentage, hvad der er blevet sagt, fordi jeg har mere respekt for Hostyn og nogen anden, der er transgenderet. Reposting disse bemærkninger giver kun magten til dem, der skrev dem.

Scarlett er et glimrende eksempel på, hvordan kvinder kan have en positiv og stærk rolle i eSports. Det viser deres potentiale til at gøre gode ting, men de bør være forsigtige for ikke at gå i fodsporene for alle kvindelige Team Siren.

Som jeg nævnte ovenfor var Team Siren et helt kvindeligt hold, der konkurrerede om kort tid i Liga af legender kredsløb. De satte sig til at blive et symbol for kvinder i pro-gaming. Mens det er en ædelt hensigt, viste deres handlinger noget helt anderledes. Holdet startede med papirkurven og hævdede, at de kunne tage et pro-team på (mens de ikke var rangeret meget højt) og i grunden gav sig et dårligt ry.

Un sportslig, drevet af det faktum, at de siden de var kvinder, troede de var bedre, og brugte deres sex appeal i live streams for at samle støtte. Team Siren var et skinnende eksempel på, hvordan kvinder i eSports IKKE skulle handle.

Gaming For All

Jeg er langt væk fra den oprindelige ide om Top Ten Women i eSports, og jeg vil ikke benægte, at dette har udviklet sig ud over min forestilling. Jeg kan kun sige, at jeg støtter kvinder i alt, hvad de vil gøre, jeg ser dem som lige, hvis de behandler mig som sådan.

Undersøgelse af dette har virkelig bragt indsigt i emnet, for mig i det mindste. Jeg har altid respekteret en kvinde for villigt at hente en controller og ønsker at holde sig selv mod enhver, mand eller kvinde, professionelt. I øvrigt respekterer jeg dem for bare at være villige til at hente en controller til det sjove og ikke ligeglad med, hvad en anden har at sige.

Videospil blev skabt som et underholdningsmedium, en kilde til kunst og vigtigst af alt for at bringe folk sammen. Jeg plejede at skrive under et bestemt motto, og jeg tror det stadig stikker. En der ikke har nogen kønsaspekt, og fortæller ikke nogen, at de ikke kan spille. De er alle spillere til mig, og det er derfor, jeg har altid sagt:

"Jeg forbinder spillere, en konsol ad gangen"