Neverwinter & colon; Første Dragon Encounter

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Første Dragon Encounter - Spil
Neverwinter & colon; Første Dragon Encounter - Spil

Indhold

Så for 2 uger siden blev Neverwinter frigivet for at åbne beta. Jeg modtog flere e-mails om det og endelig indså jeg havde fået få nætter til rådighed til at spille som jeg ikke rigtig raiding i wow.


Jeg hentede det og begyndte at rette en vogter ridder. Umiddelbart indså jeg, at jeg elskede real-time action kamp. Her var et spil, hvor mit skjold ikke var lige vigtig for en statisk ring. Det var ikke bare en stat buff. Jeg brugte det aktivt ved at trykke på min skift nøgle og 'voila', jeg blokerede angreb fra mobs eller andre spillere. Jeg kunne også bruge den til at bash modstandere også.

Den klare forandring greb mig.

Mens jeg nivellerede op til 20, begyndte jeg at tale det med mine guildkammerater, hvoraf nogle var rigtig jaded med wow. Sensing burn-out jeg regnede her var en måde for dem at spille noget nyt og slappe af, mens de venter på den næste patch.

Så en officer og en ven besluttede at starte en karakter frisk med mig og meget hurtigt var han hooked. Så hakket han udover min nye karakter så hurtigt, at jeg måtte skifte til min hoved eller komme til venstre. Så i går, begge os i vores 30'ere, kom ind i Dungeon Lair of a Mad Dragon. Jeg tænkte 'en midterste dungeon med en dragechef ... virkelig?' Dragons i D & D er episke fjender, skræmmende til ansigt, ville dette være tilfredsstillende episk på mellemniveau? Måden som fangehullerne i Neverwinter er struktureret er, som du sletter, tilføjer og chefer op til den endelige chef, hvor vanskeligheden skaler op. En logisk sti, der runder ud et fangehul og gør det mindeværdigt.


Sure nok Lair af den Mad Drage var ikke anderledes. Da vi begyndte at rydde fangehullet, voksede cheferne hårdere. Flere specielle evner designet til at teste gruppens værdi.

Derefter gik vi ind i sidste værelse, se og hold en grøn drage, der fortsatte med at knuse os, som han kaldte tilføjer til at håndtere. Vi var endelig blevet udslettet. I stedet for at blive forstyrret eller raseri var her en udfordring, vi endelig blev ramt af, det var sjovt! Da spillet stadig er i Open Beta, kan jeg ikke helt gennemgå det, men jeg kan sige, om du leder efter et spil med afbalancerede PvP-kort, skøre fangehuller og planer om razzier, der skal tilføjes ned af vejen, har Neverwinter været en fantastisk ændring af tempoet. Ud fra perspektivet af en nær 9 år wow veteran, der var blevet smukt pudret med PvE, må jeg sige, at Neverwinter har vist mig at fangehuller kan være lige så sjovt som razzier.


Prøv det og lad mig vide, hvordan du nyder Neverwinter!