Indhold
D & D Aldrig vinter, mange ved nu, er op og kører for folk til at prøve deres bedste på Perfect Worlds gentagne forsøg på at lave et fantastisk F2P spil. Mange af drawbacks er allerede blevet skitseret af Ashley i sit sidste indlæg. Dette er et overblik over min erfaring, der forsøger at komme til niveau 10 hurtigst muligt, så jeg kan prøve min hånd på PVP.
Jeg er altid på jagt efter et nyt spil med spændende PVP, og da jeg hørte det, ville Neverwinter have et kampsystem, hvor du ikke bare kan tabe målet, men du skal faktisk målrette din færdighed på fjenden, tænkte jeg Jeg var nødt til at give dette en chance. Efter at have spillet mange Perfect World-spil i fortiden (Immortals-krigen og RaiderZ), vidste jeg også, at dette skulle være en smertefuld slib til niveau.
Tegn skabelse:
Jeg vidste, at jeg ville skabe en Cleric, så mit første valg var race. Jeg besluttede at gå med en Elf for den ekstra bonus til visdom, selvom jeg næsten valgte High Elf at få en + 1% bonus til guldfinde. Derefter valgte du din klasse - jeg gik med klerker. Derefter vælger du din evne score, som er lavet med tilfældige ruller. Jeg bemærkede, at de har omkring 10 foruddefinerede kombinationer, så du kan blive heldig med noget skørt, men bare fortsæt med at klikke, indtil du får den du synes er bedst til din klasse. Dernæst tilpasser du dit udseende fra hovedform, hår, øjne, øjenbryn, hudfleksioner, tatoveringer, ar, ansigtsskaling, kropsform og kropsskaling. Du er i stand til at gøre din karakter ligne ingen andre, eller du kan bare vælge mellem en af de 12 forudindstillinger.
Dit næste valg er din karakters oprindelse - det har ingen indflydelse på din karakter, men det tilføjer noget unikt. Jeg valgte at være fra Luruar, og at min karakter var en verdensomspændende eventyrfører. En anden mulighed jeg tænkte på var at være en flot pirat fra Dragon Coast. Så valgte jeg min guddommelighed, hvor du vælger din GUD at følge. Jeg besluttede at jeg nok ville have brug for lidt held og lykke end den gennemsnitlige spiller, fordi jeg ønskede at PVP som en præstlig, så jeg valgte at tilbede Tymora, goddommens gudinde. Det sidste afsnit er det overblik, hvor du navngiver din karakter og får mulighed for at skrive din egen biografi for at blive offentligt vist i spilletegnarket for alle at se.
Starten:
Din første serie af quests fører dig fra niveau 1-5 og lærer dig alt om hvordan du kæmper med din karakter, de forskellige færdigheder du har bundet til at venstre og højreklik, og du får din første daglige færdighed sammen med nogle færdigheder, der er på en 10 sekunder nedkølet bundet til Q og E. Alt i alt var min Cleric i stand til at håndtere skade og helbrede. Dungeons var ganske let. En ting jeg troede var nyttigt var, at du fik en linje, der viste dig, hvor du skulle hen til hver søgen, hvilket fremskynder processen, især efter at du har afsluttet den første linje af opgaver, og du er faldet i den største by.
Foundry Quests:
Som med alle Perfect World-spil begyndte grinden til niveau med det samme, så jeg besluttede at prøve nogle støberiopdrag. Foundry quests er skabt af andre spillere, og du har mulighed for at rangere og kommentere hver enkelt, når du har gennemført det. Mit første indtryk var, at det var en gentagelse af alle quests i verden. Jeg prøvede en, hvor jeg endelig følte at jeg spillede D & D - det var en opgave, der sendte dig til en kro, og du var nødt til at finde en savnet person ved at prale med de lokale lånere og få en nøgle. Så gik du rundt og forsøgte at finde hvad der skete med denne manglende person. Det var den bedste søgen jeg gjorde i spillet, og det var spiller skabt, så jeg har noget håb for støberi-søgesystemet, og som flere mennesker bliver fortrolige med, hvordan man opretter dem, tror jeg det kan være den frelsende nåde til spillet.
Afsluttende tanker:
Jeg vil dække PVP i mit næste indlæg, du kan se mit spil igennem fra 1 til 10 her: Neverwinder niveau 1 til 10
Vores vurdering 5 Anmeldelse af Neverwinter fra niveau 1 til niveau 10