Indhold
4. juni 2013 Neverwinter s community manager gik til fora og udgav en tråd om kommende ændringer til spillet. Dette er et yderst spændende øjeblik for Neverwinter. Spillet har stadig brug for en masse arbejde, og mange klassebalancer sammen med nyt indhold for at holde folk underholdt.
De ændringer, der blev bogført, har en enorm indvirkning på gameplayet; gør dig klar til at se ændringer i skader, afbødning, nedkøling, stabling, strømsynergier, varigheder, knockbacks, afbrydelser, trussel, bonusser og stort set alt andet! Lad mig nu fortælle dig lidt om, hvordan spillet virker i øjeblikket.
Personligt spiller jeg en Great Weapon Fighter og elsker klassen. Men mange mennesker føler sig meget forskelligt om denne specifikke klasse, idet man overvejer at hvis nogen ikke sætter meget tid og kræfter i teoriudformning, ville de svært ved at skubbe de skader, der kræves for de fleste episke fangehuller.
Nivelleringsprocessen var meget enkel for mig, fordi jeg havde en ven til at ligge i niveau med, men mange mennesker har sagt at nivellering af en GWF fra en til tredive er meget vanskelig, de fleste siger bare, at skaden er meget lav sammenlignet med andre klasser.
Et af de største problemer, dette spil har, er en trussel.
Hvis du ikke ved, hvilken trussel der er, er det evnen til at holde fjendens spillere opmærksom på dig selv. Nu er Guardian Fighters en tankeklasse, der ikke kan tankes i øjeblikket, fordi klassen ikke kan generere nok trussel over en devoted Cleric (Healer), som har tendens til at generere enorme mængder aggro. Dette er blot et af mange problemer, som folk har kørt ind under "Open Beta", og fra det første udseende bliver denne patch den første store patch, som spillet har set.
Udviklere ved Cryptic lytter helt klart til, hvad samfundet har at sige, og de har været på toppen af større fejl, der er kommet op. De nævner også lidt om spillerens versus spilleropdateringer, køproblemer og brugergrænsefladen blandt andet.
Det største, der fik min opmærksomhed, var at de sagde, at de stadig skal indsamle feedback for at sikre, at de har opfyldt deres mål og udført de opdateringer, som deres spillere har bedt om mest. Dette er hvad de har fokuseret på fra starten af dette spil. De sørger for at lytte til samfundet og holde alle udfyldt med hvad der foregår i spillet.
Med al denne information frigivet om en ny patch, er jeg meget begejstret for at se, hvilke ændringer. Dette er (efter min mening) en af de bedste True Action MMO'er, som jeg har set i lang tid.