Indhold
Som jeg skriver denne artikel, er verden af Mope.io er et uorganiseret rod af oceaner, skove og arktiske biomer. Alle tilfældigt oprettet i ingen bestemt rækkefølge, men det ændrer sig snart.
Nye biomer og dyr
Som et af de førende .io spil, Mope.io skal holde opdateringerne rullende ud. Som sådan har udvikleren valgt at finjustere spilets geografiske organisation. Plus, samfundet beder altid om nye typer af jord og væsner. Så for at imødekomme ønskerne til spillere, Mope vil få et væld af nye biomer og væsner.
Den massive kortopdatering vil se et mere struktureret og logisk økosystem. I stedet for at arktiske regioner ligger lige ved siden af ørkener, vil der være områder som nord- og sydpolen, der smelter en central landmasse. Det grundlæggende verdenskort vil ligne billedet nedenfor.
Som du kan se af alle de forskellige farver på kortet, er der en række separate biomer. I dette indlæg skal vi se nærmere på junglebiomet. Fremtidige stillinger vil undersøge de øvrige områder af kortet.
Jungle Biome Structures
i billedet ovenfor er junglerne de mørkegrønne områder, der findes på den centrale grønne landmasse.
Den officielle Mope reddit wiki hedder at junglen forventes at have:
- Ingen bakker
- Pytter størrelsen af lilje puder
- Nye lysegrønne træer, bredere end liljeklodser, men mindre end bakker
- Tilfældigt genererer damme
- En ny blomsterfødekilde, symboliseret af pink prikker. De vil være værd at tre erfaringspoint
- En blomsterbusk. For det meste vil dette være hvor blomsterne gyder
- Det sædvanlige sortiment af skjule huller
- Bær og bærbuske
- Brune og røde svampe
Mope.io Jungle Animals
Selvfølgelig forventer vi med de nye lande at se nye dyr. Og mange af dem. Hvert nyt biom forventes at se udgivelsen af 14 nye dyr. Et nyt dyr til at repræsentere biomækvivalenten af de oprindelige dyr, der findes i Mope.
Du kan se listen over nye dyr nedenfor, hvilket vil give mening Mope.io afspillere. Men for læsere, der aldrig har spillet spillet, er henvisninger til et dyr som en anden simpelthen en sammenligning med spillets originale dyr.
Jungle Animals | |
---|---|
edderkop
| I den nederste ende af fødekæden svarer denne lille fyr til musen. Selvom han har den ekstra evne til langsomt at klatre op i træerne. |
Dovendyr
| Mærkeligt er sløret, et af de langsommere dyr, sammenligneligt med kaninen. Men denne slæde har en ond bid og som du ville forvente, er han ret god til at klatre i træer og bakker. |
Ugle
| Den jungle version af molen, denne fugl kan flyve over forhindringer som klipper, bakker og træer. |
Toucan | Toucan kan sammenlignes med grisen, og som uglen kan han flyve over træer, bakker og klipper. |
Flyvende ræv
| Som med de andre fugle kan den flyvende ræv flyve over klipper, træer og bakker, men denne fyr kan gøre det meget hurtigt. Han er junglen ækvivalent af ræven. |
Macaw
| Som en fugl kan han flyve over bakker, træer og klipper. Denne fugl er kusinen til hjorten. |
Ocelot
| Ocelot kan løbe meget hurtigt og er jungle modstykket til zebra. |
Puma
| Cougars har evnen til at dash. Cougar er junglen ækvivalent af cheetahen. |
Jaguar
| Jaguarer kan dash ligesom Cougar, men de kan dash yderligere. Dette dyr er beslægtet med løven. |
Panda
| Den elskelige panda kan klatre træer og bakker temmelig hurtigt, men han går langsommere over jorden. Han kan sammenlignes med bjørnen. |
Spider Monkey
| Som en abe gør han selvfølgelig klare forhindringer som bakker og træer meget hurtigt. Han er den jungle version af krokodillen. |
Harpy Eagle
| Harpy Eagle har magt til at svinge ned og fortære edderkopper i en enkelt bid. Han bevæger sig hurtigt over klipper, bakker og træer. I Mope-termer kan han betragtes som næsehornet. |
Elefant
| Elefanten kan opladere andre dyr, men pas på, han bevæger sig langsomt over land. Du kan tænke på ham som flodhesten. |
Bigfoot
| Den legendariske bigfoot sidder på toppen af fødekæden, ligesom dragen. Han har evnen til at skade andre dyr med sin episke skrig. |
Bemærk venligst: Alle ovennævnte dyr er i udviklingsstadier og kan ændre sig til enhver tid. |
Endelige Ord
Wow, det er mange nye skabninger og spilstrukturer. Husk, at der tilføjes samme mængde nye dyr og spilelementer til hver ny biomasse, så der vil være meget at se frem til i de kommende måneder, hvilket uden tvivl vil bidrage til at forlænge levetiden (og engagementsfaktoren) af Mope.
Børn (og os også voksne) vil utvivlsomt bruge timer kæmper hinanden for at nå toppen af fødekæden, udforske nye biomer og generelt nyde verden af Mope.io i flere måneder.
Hav det sjovt. Vi ses der!
---
Kilder og kredit
Fuld video kredit går til iStealth
Detaljer for dette indlæg kom fra Mope.io wiki