Ny DayZ DevBlog viser køretøjsdetaljer og zombier

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Ny DayZ DevBlog viser køretøjsdetaljer og zombier - Spil
Ny DayZ DevBlog viser køretøjsdetaljer og zombier - Spil

Indhold

Vi har ventet et stykke tid for den seneste udviklerens blog til Dayz for at få en ide om fremskridtene der gøres med det frittstående, men at ventetiden er forbi. Den nye devblog er ude og har nogle gode beviser for fremskridt.


Zombies!

Den første funktion, de viser sig i videoen, er optagelsen af ​​egentlige zombier i spillet ved hjælp af deres nye server-side gydning. Mens de stadig bruger originalen Dayz mods modeller og animationer, uden at have gennemført de nye endnu, er det en imponerende skærm. Spillet spawner 3.000 zombier med serveren selv, og testen har ikke vist en meningsfuld afmatning som følge af at have så mange shamblers fra starten, hvilket er meget lovende.

Elementer!

De bevæger sig videre for at vise yderligere forbedringer til gydningssystemet ved at vise dåser af bønner, der er dannet på forskellige steder omkring en bygning. Bønner på hylder, bønner i skabe, bønner gemt væk gemt under senge, bønner overalt. Vægten er tydeligt på at belønne en spiller for faktisk at udforske og tage deres tid på at skure en lokalskala i stedet for blot at pusse deres hoved inde for at se sig om.


At gå videre til faktiske testoptagelser med et par testere fra Reddit viser de samme bønner, der gyder i ødelagte køretøjer, i trunker og passagerum. Denne bit af footage giver også et glimt på nogle af visualerne at spise og flytte rundt, herunder hvælving over hegn og skrald.

Også nævnt er et nyt genvejstastningssystem, der minder om Minecraft 's hvor emner kan tildeles numre til hurtig brug.

Pathing!

Et kort øjeblik er taget for at diskutere zombie pathing problemer. Den tidligere vejrtrækning på udøden havde dem forsøgt at matche spillerens sti, hvilket resulterede i at gøre dem stort set ubehagelige, da zigzagging betød, at zombierne ville følge den nøjagtige samme zigzag-sti. Som dekan nævner i videoen, ville de ofte gøre det i en comical conga linje.



Ja, det skete.

Den oprindelige løsning var at gøre zombierne utrolig hurtige, men det var ikke godt nok. De bruger devblogen til at vise, hvor deres nye pathfinding gør zombierne betydeligt mere intelligente i deres bevægelser.

Ikke-Viser-In-Dette-Film

Bloggen selv berører nogle få ting, der ikke rent faktisk vises i videoen. Crafting er stadig ved at blive arbejdet på og vil snart komme frem i en videoudviklerblog. De har også arbejdet på at udvide deres sundhedssystem til at være mere komplekse end blot blod. Det nye system vil få sin egen devblog i fremtiden, men nævnes at omfatte sundhed, blod og bevidsthedsniveau, som alle ligner interessante aspekter til et overlevelsesspil.

Udviklingsholdet for Dayz undskyldte både før og efter videoen og forklarede, at de rent faktisk kunne forklare en hel del mere, end de havde. Årsagerne til ikke at gøre det har været for travlt til at tage deres tid på at gøre en devblog af alt det arbejde, de har lavet, og devblog-videoen selv er blevet lavet sent fredag ​​aften, mens de allerede var trætte. Det er stadig en god fremvisning af fremskridt, der forlader mig som altid ser frem til mere.