Nye funktioner kommer til begyndelsen af ​​krig III, der vil ryste op i franchisen

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Historier for natten. Nytår i det virkelige liv. Skræmmende historier om jul.
Video.: Historier for natten. Nytår i det virkelige liv. Skræmmende historier om jul.

Indhold

Dårlig gammel Warhammer. Det er en licens, der bliver kastet rundt om alle vilde, nemmere, alt for ofte bliver mishandlet og voldsramt og derefter sendt igen til en anden udvikler for at starte processen over.


For hver triumf af spil i Warhammer 40K univers, der er en afgrøde af fejl - desuden vært for mærkelige mobile og sociale medier spil, der ikke virkelig tilføjer noget til universet. Nogle af de seneste indlæg inkluderer den absurde hurtigt (og stadig brug for et par kvalitetspas) Space Hulk: Deathwing såvel som den meget langsommere, drejebaserede Sanctus Reach.

Virksomheder der producerer rigtig godt 40K indhold er få og langt mellem disse dage. Desværre blev en af ​​de bedste iterationer for nylig fjernet i spilverdenens ækvivalens med en skilsmisse, med Fantasy Flight håndterer ikke længere tabletopslinjerne Spil Workshop, som f.eks. inkvisitionen og Sort korstog, efter otte års udpumpning af højkvalitetsbøger.

En udvikler, der har formået at opretholde et højt fortjent hype i dette grimdark-univers er Relic, med den meget roste Dawn of War RTS-serien. Det er underligt at tro det var næsten et år siden annonceringen trailer for Dawn Of War III endelig ankommet, hvilket giver et indblik i, hvad der er (formodentlig) åbningen filmisk.


Det klip gav ikke en god ide om hvad man kunne forvente på gameplayfronten, men nu har timer med beta footage og interview clips kommet online, vi har en meget bedre ide om hvad vi kan forvente af Dawn Of War er forestående tredje iteration.

Hvad ændrer sig og hvad der ikke er

Det synes endnu engang at Imperium of Man, Orks og Eldar kæmper hinanden for kontrol over en planet med en ødelæggende hemmelighed, og selvom det kan være et lignende trope, er der meget gameplay, der ændrer sig.

Den foregående anden hovedindgang i serien - hvis du ikke tæller de næsten fulde spiludvidelser som Dark Crusade og Soul Storm som hovedindgange - så et stort spring i stil. Selvom det stadig utvivlsomt var et strategispil i realtid, blev det fjernet af de fleste af baseledelsesaspekterne til fordel for squad control og et dækningssystem.

Hvis du ikke bryr dig om den forandring, så er du inde for en godbid, fordi de mere typiske RTS-elementer nu vender tilbage. Derudover vil der være udseendet af nogle standarder, du har forventet: rummariner vil have jetpack evner til at hoppe op og ned terræn. Eldar vil bruge webportaler til øjeblikkeligt at rejse fra den ene ende af kortet til den anden og snart.


Bryder med tradition, vil der kun være tre fraktioner ved lanceringen. Og mens det er muligt, kan andre racer som Tau eller Necrons dukke op i DLC, der er intet bekræftet på den front - så Relic kan følge i Starcraft s fodspor og kun giver os de store tre denne gang.

Super våben

Om emnet for den anden behemoth af RTS-stilen var det altid så tilfredsstillende (eller hvis du var den anden spiller, skræmmende) lyd, da du hørte "nuklear lanceret detekteret" i en kamp af Star Craft.

Gør dig klar til at genopleve den glæde på en langt mere destruktiv skala med hver fraktionens super våben! Selvom det tager tid at køre op og bruge, kan disse fraktionsspecifikke angreb radikalt ændre kortets layout og give dig overhånden.

Space Marines vil have en orbital, der er langsomt bevæge sig, men vinder i magten og kan udslette strukturer og hærer fanget i sin vej. Orkene, som er typiske brutte uden meget tanke om videnskaben bag noget, skal bare bruge traktorbjælker til at regne ned meteorer fra rummet. Det er primitivt, men effektivt. For noget mere strategisk, implementerer den lurvede Eldar en eldritch storm, der sænker enheder og beskadiger alt, hvad der er fanget i området med elektricitet.

Mål ødelagt

Elites / Super Units

Dawn Of War III har de største karakterer frigivet i franchisen hidtil, både hvad angår magt og størrelse. Hver fraktion har nu to forskellige niveauer af forbedrede soldater over det sædvanlige kanonfoder: super enheder og eliter. Begge er valgt før kampen endda starter fra en pulje af forskellige muligheder med varierende omkostninger.

Disse specialiserede enheder er absolut ødelæggende og i stand til hurtigt at ændre kampens tidevand, men hver har en særlig svaghed eller modvægt, så de ikke er uovervindelige. Implementering af en elite er en god måde at komme videre, men sikrer ikke sejr, medmindre din modstander ikke ved, hvad de gør. For eksempel kan nogle nedtages hurtigt af nærtliggende melee, hvilket betyder at planlægge fremad for at have et buggetøj af tropper for at beskytte eliten, mens det kommer til en højere jord.

At udbrede dine eliter kræver indfangning af specifikke punkter, og de genererer en langsommere hastighed end dine typiske rekvisitionspunkter - hvilket betyder du skal beslutte, om beskyttelse af sådanne point er værd at koste. Skal du holde et sted, der ikke er nyttigt nu, men vil give dig noget ødelæggende senere eller lade det gå for at skynde dine normale enheder til et mere strategisk bæredygtigt sted?

I en anden ændring til serien, de doktriner, du låser op og udbyder over tid, vil ændre både hvordan dine eliter og din hær generelt fungerer. Alle disse er endnu ikke blevet afsløret, men vi ved, at en doktrin giver Space Marine drop pods og aura, der helbreder nærliggende enheder.

Super Unit Solaria

Power Cores

Selvfølgelig fortsætter der med at være strategiske punkter at indfange på tværs af kortet som med de to foregående spil, men nu i en variation på MOBA tårnsystemet, der er specifikke objekter du skal ødelægge i en kamp for at vinde.

For at opnå sejr må din fraktion ødelægge de modsatte sideens skærmgeneratorer, tårne ​​og endelig strømkernen for at afslutte kampen i multiplayer mode.

I en anden nikkelse til MOBA dille, har multiplayer kort et stærkt styre kontrolelement, hvilket gør strategisk brug af dit super våben og eliter absolut nødvendigt for at dominere din modstander.

Klar til at gå i krig?

Dawn Of War III officielt falder på 27. april, og kommer naturligvis i normale udgaver gennem alle de sædvanlige platforme som Steam og Microsoft Windows.

For dem med lidt ekstra penge, der brænder et hul i lommen, er der også den absurde $ 129,99 Collector's Edition med en 14 tommer høj replika af Gabriel Angelos Godsplitter Daemon Hammer.

Hvilken version af spillet planlægger du at få, og hvilken fraktion vil du føre til sejr, når Dawn Of War III ankommer?

Køb det ... til kejseren!