Indhold
- P: Bliv spændt!
- Q: Switcheroo!
- W: Zap!
- E: Flamme Chompers!
- R: Super Mega Death Rocket!
- Jinx ser ud til at være en vanskelig, højskadelig mester med muligheder på alle områder.
Efter hints og meget begrænset perspektiv kunst, har vi endelig en endelig afsløring af den næste mester for Liga af legender: Jinx, den løse kanon. Lore-wise en kriminel i Piltover, som bare er ude for at have en voldsom god tid, synes Harley Quinn-lighederne indlysende på flere måder end en.
Gameplay-wise, Jinx er en AD Carry med en enkelt bevægelsesfremmende evne og ingen afstand tættere, men masser af skade og en smule ikke-ultimat crowd kontrol, så hun ser ud til at være en helt anden slags mester.
P: Bliv spændt!
Jinx passive er spændt! Det giver hende en smule puffer til hendes bevægelseshøjde hver gang et tårn eller en mester, hun for nylig angreb, bliver dræbt eller ødelagt. Buffen falder hurtigt, men det ser ud til at være en yderst kraftfuld evne til at jage ned et hold, der flyver et tabt holdfight, selvom det sandsynligvis vil have meget begrænset ansøgning ellers.
Q: Switcheroo!
Den løse kanons første evne skifter hendes våben frem og tilbage mellem en minigun og en bazooka. Minigunet giver et angrebshastighed med hvert skud, stablet op til tre gange, mens raketstarteren bruger mana til hvert skud, men gør mere skade og har en AoE.
Den indlysende brug for dette er for Jinx at starte i minigun-mode, indtil hun får de tre stakke, før de skifter til skydevåben, idet der tages en øjeblikkelig fordel ved at øge angrebshastigheden for at bruge styrken af begge tilstande på én gang. Mana omkostningerne vil sandsynligvis være et alvorligt problem under laning fase, men ved sent game teamfights vil sandsynligvis kun komme op, hvis Jinx brugte sin raket launcher at farm minion bølger.
W: Zap!
Den anden evne til vores nyeste afsløring er et simpelt skillshot at gøre skade og anvende en langsom til den første fjendens hit. Den mest kedelige af Jinx evner på papir, afhængigt af den langsomme mængde, det kunne være enormt. Enkeltmålsætninger er historisk ekstremt svækkende, og Jinx er endda et færdighedsbillede, så det kan godt være, at alle Jinx skal sikre, at hun kan og vil forhindre en fjende i at flygte.
E: Flamme Chompers!
For hendes tredje evne smider Jinx en gren af granater. Efter et par sekunder vil de detonere for at forårsage AOE-skader, men hvis en fjende træder på en før, så vil de detonere det tidligt og blive snart.
Dette er enormt. Det er virkelig stort. Der er over få få AD Carries, der bringer immobiliserende evner til bane, (Ashe, Varus og Caitlyn) og de eneste der bringer pålideligt målrettet evner af sorten (Ashe og Varus) skal bruge deres ults til at gøre det. At have en målrettet snare på en ikke-ultimativ nedkøling kunne muligvis gøre Jinx til en af de sværeste snebold. AD Bærer spillet har set siden Vayne, og helt sikkert går langt for at gøre hende sikkert, selvom der mangler et hul nærmere. Ingen ønsker at træde på en snare, mens hun jager nogen.
R: Super Mega Death Rocket!
Vores kommende champs ult er et globalt kompetencerhot. Det er ikke originalt. Ashe har en, der stønner / bremser, Draven har en, der boomerangs tilbage for mere skade. Jinx skader bare, men det gør mere skade jo længere den rejser, og det gør også ekstra skader baseret på den manglende sundhed. Åh, og det sker også med at gøre denne skade i en AoE.
Potentialet i denne ultralyd er fantastisk. Der vil være videoer over hele YouTube, hvor folk får dobbelt og tredobbelt drab og vælger et fjendens hold, der forsøger at undslippe et tabt holdfight, eller sniping en bruiser i topbanen fra hele vejen igennem midterkampen. Lad os ikke engang tale om de mulige shenanigans om at tage ud hele hold, mens de laver Baron.
Bare se på det smil, hun har en ball!
Jinx ser ud til at være en vanskelig, højskadelig mester med muligheder på alle områder.
Hun selv er ikke særlig mobil, medmindre hun allerede vinder kampen, men hun har nok crowd kontrol og skader muligheder for at kunne effektivt kontrollere vilkårene for engagement bedre end næsten alle andre ikke-støttede AD Carry i spillet i dag.
Alt vi skal gøre nu er at vente med at se de faktiske tal og forhold på hendes evner for at finde ud af om hun er god, bare quirky eller absurd dødelig.