Nick 'Tasteless' Plott mener, at ESports vil være mainstream inden for fem år

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott mener, at ESports vil være mainstream inden for fem år - Spil
Nick 'Tasteless' Plott mener, at ESports vil være mainstream inden for fem år - Spil

I eSports verden er der ikke mere berømte par brødre end Nick "Tasteless" Plott og Sean "Day9" Plott. Den tidligere StarCraft pro gamers driver nu deres egne separate mini-imperier som hjul og video iværksættere.


Nick Plott kan kreditere sin bror for at få ham til støbevirksomheden. Efter at Sean havde slået ham ved 2005's World Cyber ​​Games US Finals, trådte Nick ind for at kaste for Radio ITG og endte med at holde fast i det spirende erhverv, dels for at fodre sin kærlighed til rejser. Han er også ved at være rigtig god til det. Til posten fortsatte Sean med at vinde alt på den WCG-begivenhed, og han er også en af ​​de mest berømte hjul derude i dag for StarCraft II.

"Tasteless" diskuterer stigningen i eSports og giver sin mening om rivaliteten mellem Liga af legender og SC2 i dette eksklusive interview.

Hvordan blev du involveret i eSports?

Min mor fik til sidst internet i vores hus, da jeg var omkring 14 år gammel, som introducerede min bror og jeg til onlinespil. Det populære spil på det tidspunkt var Starcraft. Vi blev suget ind til først at være den bedste i vores skole, derefter vores kvarter, så vores stat og endelig vores land. Jeg havde aldrig forventet, at eSports skulle være hvor det er i dag.


Hvad var konkurrencen som voksen mellem dig og Sean?

Vi er begge meget konkurrencedygtige mennesker af natur, men jeg tror ikke, der var meget konkurrence mellem os, da det kom til Starcraft. Hvis en af ​​os gjorde det bedre end den anden, var vi altid glade for den der lykkedes. Vi spillede også tonsvis af andre spil konkurrencedygtigt, at den anden ikke havde nogen interesse i.

Hvad er dine tanker om, hvordan Day9 har taget af?

Det er fantastisk! Jeg er glad for, at vi begge gør hvad vi elsker! Jeg synes, det er sjældent at se to brødre, der begge sparker røv på en sådan ny og konkurrencedygtig industri.

Hvorfor valgte du navnet Tasteless?

Jeg var 14 og måtte lave en ny Starcraft ID fordi jeg var blevet medlem af et hold. Jeg vidste ikke, hvad jeg skulle navngive, så jeg tog en ordbog, lukkede øjnene, vendte den åben og satte min finger på et af siderne. Min finger landede på Tasteless.


Hvad er udfordringerne ved støbning, og er det en rimelig sammenligning at sige, at det ligner en NHL-kommentator?

I øjeblikket vil jeg sige, at det er sværere end at caste NHL (selvom det naturligvis ikke er et let job), fordi branchen ikke har professionelle forfattere og statistikanalytikere. Der er masser af nedetid, der skal udfyldes, når der støbes en eSports begivenhed, og det handles normalt til caster. Vi taler også i længere perioder med mindre kommercielle pauser.

Hvad er dine tanker om den voksende popularitet af Liga af legender i eSports?

Det er godt! Jo flere spil, som spillere kan leve af, jo bedre.

Hvorfor tror du fans af StarCraft II og Liga af legender synes ikke at komme sammen?

Jeg finder det overraskende ligner teenagere, der foretrækker punk over metal eller hip hop over rap. De fleste af de voksne og fagfolk, jeg kender, har det fint med begge spil. Der vil altid være en del af spillere, som overreager eller opfører sig barnligt om andre spil, ligesom der altid er crappy fodbold eller basketball fans.

Hvor vigtige er flere store spil til den fremtidige vækst af eSports?

Det er nødvendigt, fordi forskellige spillere som forskellige spil. Der kan aldrig være kun ét eSport spil, fordi det aldrig vil matche hver gamers appetit.

Hvilken rolle ser du det voksende antal Gaming Houses spiller som eSports udvikler sig?

Hvis ikke-koreanere ønsker at være konkurrencedygtige, skal de vedtage den koreanske model - få ordentlige træningshuse. De fungerer for at få spilleren motiveret og fokuseret, samt omgiver spilleren med andre top-level spillere med de samme ambitioner.

Hvordan blev du involveret med eSports Management Group (EMG)?

De kontaktede mig og slog deres vision for mig om fremtiden for eSports. Mit mål som en caster er at fokusere på at være den bedst mulige caster jeg kan være. Fokus for en professionel gamer er at være den bedst mulige gamer, de kan være. EMG håndterer resten.

Hvor ser du eSports fem år fra nu?

Det skal være større end næsten noget om fem år fra nu. Alle min alder eller yngre spiller spil. Og det går ikke væk. Esports skulle ende med at blive som mainstream som gaming selv.

Med populariteten af ​​streaming, hvilken rolle ser du tv, der spiller for eSports i fremtiden?

Den gamle tv-model virker som et døende marked. Det handler kun om internet tv nu. Hvis jeg alligevel står foran min pc hele dagen, hvorfor skulle jeg se noget på kabel-tv. Generelt føler jeg, at den gamle tv-model bliver nødt til at tilpasse sig den nye generation.

Hvad gør du for sjov væk fra spil?

Jeg elsker at læse. Jeg læste i mindst en time hver morgen. Jeg elsker også at rejse. Det er faktisk, hvordan jeg oprindeligt begyndte at caste. Jeg indså, at jeg kunne betales for at rejse et sted, jeg ønskede at tjekke alligevel. Ud over det, jeg bare få drikkevarer med venner.