Indhold
Hvornår Nier blev udgivet i 2010 af Square Enix på PS3, blev det betragtet af mange for at være et okay spil - god samlet men intet at skrive hjem om.
Og alligevel på trods af den lunken modtagelse var der nok fans til at støtte spillet, som vi bliver behandlet med en efterfølger.
Den oprindelige nier
Nier var en RPG og spin-off af Drakengard univers. Det fortalte historien om en far, der forsøger at finde en kur mod sin datters sygdom ved hjælp af Grimoire Weiss, en snakkende flydende bog med et holdnings problem. Historien var meget følelsesladet, med sjove og interessante figurer. Musikken var helt fantastisk, og spillet tilbød nogle af de mest kreative bosskampe vi har set i et stykke tid.
Men selvom Nier aldrig nået et stort publikum under udgivelsen (på grund af dårlig markedsføring og endnu værre grafik), har den støt begyndt at klatre i popularitet og har endda tjent en lille kult efterfølgende.
Og nu dyker vi lige tilbage i den smukke verden med Square Enix og PlatinumGames (skabere af Bayonetta) for sin efterfølger Nier Automata.
Hvad handler det om?
Det nye spil er indstillet en ubestemt tid i fremtiden med nye tegn, nye historier og nye skurke. Du vil spille en android kvinde kaldet YoRHa No.2 Model B (2B for kort), hvem er sendt ned til jorden med et par andre til at bekæmpe en invaderende kraft af robotter. De nye fjender ligner de oprindelige robotter i junkyard fra Nier, så det er muligt historien går videre på det punkt. Man kan kun spekulere.
2B ligner et badass anime tegn, som passer godt ind i stil og tone i den foregående rate. Med sit store sværd lover det at være lige så actionfyldt som den første.
Udviklerne sagde, at spillet vil skifte mellem forskellige tegn, som historien skrider frem, og vil holde sin blandede taske med gameplay stilarter fra originalen. Det lyder interessant indtil videre, men hvordan ser det ud?
Førstehåndsindtryk
Den afslørende trailer på E3 2015 fangede følelsen og følelsen af originalen Nier til nær perfektion. De store lumbering robotter (eller automater, hvis vi går efter titlen) minder meget om oprørens fjenderfjender. Kampstilen følte bekendt, og musikken var spot-on. Hidtil ser det ud til at være en fremragende efterfølger til originalen.
Men det er sandt at danne til denne serie, grafikken ser godt ud. Men ligesom sin forgænger ser det ikke ud til at skubbe konsolets grænser og kommer snarere frem som et meget smukt PS3-spil. Men i Nier, historien, tegnene og musikken er mere end lavet til den dårlige grafik. Så vi kan kun håbe at dette nye spil stikker til at danne der også.
En anden interessant ting at overveje er nogle af de screenshots de udgav før E3. En viste 2B med en vildsvin, som også er en nikkelse mod bjerget i Nier. Men vil dette dyr være en ledsager? Det ville være meget interessant, hvis de går ned ad denne rute.
Udviklerne lovede også at bringe nogle af de ældre figurer tilbage, som den uhyggelige Emil og kickass Kaine - selvom de fastsatte, at disse ikke vil kunne afspilles og kun vil være cameos. Stadig holder de konsistens i historien.
Så vil det holde op?
Indtil videre ser spillet meget lovende ud. Det er stadig i udvikling, så selvom grafikken bliver bedre, før vi kommer til at lægge vores poter på det, og med PlatinumGames lovende at tilføje deres unikke stil kan vi helt sikkert føle den potentielle bygning. Men hvad gjorde Nier så fantastisk var historien, karaktererne og den unikke atmosfære, den tilbød. Selve spillet var sjovt, men vi fortsatte med at spille fordi vi ønskede at se, om faren kunne redde sin datter. Det trængte virkelig på hjertestrengene.
I Nier: Automata der er ikke den unikke forbindelse eller hjertevarmende historie, vi kan forbinde med, fra og med. Det er mere episk og kamporienteret, erstatter en »ædle far« med en 'kriger android' og 'beskytter din datter' med 'at tage jorden tilbage'.
Men dette kan ikke være en dårlig ting, og de rammer hver eneste note perfekt til nu, så vi kan bare få det, vi håber på. At flytte historien i en helt anden retning vil give serien chancen for at nå nye spillere og give ældre spillere noget nyt at se på. Og android vinklen kunne have nogle meget hjertelige opvarmning historie-linjer.
De kan hovedet ned på ruten for at finde menneskeheden i en android, måske endda efter en lignende historie om Blade Runner. Eller måske er automaterne (fjender) og androiderne (helte) mere ens, end vi kan lide at tænke, hvilket får os til at føle sympati for dem som vi gjorde med fjenderne i Nier. Der er lige nok mysterium her for at holde os gætte.
Men det giver mange spørgsmål til døve fans. Vil der være flere Grimoires? Vil historien bygge på originalen, eller bliver vi behandlet med en helt ny? Er Liam O'Brian i gang med at gengive sin rolle som en sød bog?
Helt ærligt er muligheden for dette univers virkelig sandt. Med noget polsk kunne det meget vel blive det næste Drakengard. Men kun tiden vil vide, om dette nye spil vil (igen) inspirere nok folk til at gøre det til en fuldblæst serie.