Nintendo ønsker at holde mobile spillere fra at bruge for mange penge

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Nintendo ønsker at holde mobile spillere fra at bruge for mange penge - Spil
Nintendo ønsker at holde mobile spillere fra at bruge for mange penge - Spil

Da Nintendo først meddelte, at det trådte ind i rige for mobilspil, frygtede nogle langvarige fans, at det var slutningen af ​​Nintendo, de havde kendt for så længe. Men en nylig rapport fra Wall Street Journal bekræfter Nintendos engagement i sit brand image, hvilket betyder, at det ikke vil blive betragtet som et firma med det formål at opfordre fans til at bruge massive mængder penge på sine mobile spil.


Dette WSJ Rapport fokuserer på CyGames, co-udvikler af Nintendos nyeste mobiltilbud, Dragalia tabte. Det er angivet i artiklen, at CyGames har fundet frustration med Nintendos tilgang til at begrænse mobil spil overskud.

Nærmere bestemt fortalte en repræsentant fra CyberAgent, CyGames moderselskab WSJ at Nintendo bad om, at spillet skulle være struktureret, så spillerne var mindre tilbøjelige til at bruge store mængder penge. Repræsentanten fortsatte:

Nintendo er ikke interesseret i at tjene en stor indtægt fra et enkelt smartphonespil. Hvis vi klarede spillet alene, ville vi have gjort meget mere.

Ja, Dragalia tabte har ikke udført næsten også som Fire Emblem Heroes, men dens omsætning har overgået det Animal Crossing: Pocket Camp, der bringer ind omkring $ 50 millioner. På trods af dette tal udtalte CyberAgent-repræsentanten, at mens det samlede antal spillere er steget, har selskabet reduceret sin finansielle prognose på grund af et generelt fald i pr. Spilleromsætning.


Overvejer det Dragalia tabte har lavet cirka $ 50 millioner siden sin udgivelse i september 2018, vil forslaget om at titlen ikke fungerer så godt som forventet have nogen at vide, om CyGames blot sætter sine seværdigheder for højt. Medmindre Nintendo gav indikation for, at udviklerne ville have fuld autoritet om, hvordan mikrotransaktioner blev håndteret, er det svært at bebrejde Big N, fordi titlen ikke nåede pengeproducerende status af noget som Granblue Fantasy.

Siden det øjeblik Nintendo annoncerede sit første mobile projekt, har firmaet været klart, at mobile spil ville tjene som en måde at introducere nye spillere på Nintendo-franchise. Mens Nintendo i Japan præsident Shuntaro Furukawa for nylig udpegede mobil som en af ​​virksomhedens vigtigste søjler, synes denne rapport at tyde på, at selskabet ønsker at fjerne det omdømme, mobile mobilspil har for at være skamløse kontanter.


Nintendo ser ud til at holde sig til sit brand image her, et af et firma med et hjerte. Måske den WSJs rapport vil lade nogle udviklere være forsigtige med at arbejde med virksomheden om nye mobilspil, men helt sikkert vil mange fans gerne høre Nintendos holdning til potentielt overdrevne mikrotransaktioner.

Flere detaljer kan findes på Wall Street Journal.