Zero Time Dilemma & colon; Escape the Pod Room & excl;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 25 November 2024
Anonim
Zero Time Dilemma & colon; Escape the Pod Room & excl; - Spil
Zero Time Dilemma & colon; Escape the Pod Room & excl; - Spil

Indhold

Hvis der er en ting værre end at sidde fast med Eric og Mira i Zero Time Diemma, det sidder fast med bare Eric og ingen Mira. Siden Eric er begyndt at gå langt fra den dybe ende, bliver du nødt til at holde dine wits om dig og tage dette puslespil af dig selv. Dette puslespil har mange forstyrrelser for at blive fanget op, men bare fokusere på de små detaljer, og det gør du fint.


Hvordan man undslipper podrummet i nultidsdilemma

  • Til venstre er der en hammer i et glashus. For at få hammeren, skal du løse de to gåder i begge ender af sagen. Disse puslespil er ret selvforklarende (tænk bare på dette Rush Hour-spil med plastikbiler), og disse to er nok det nemmeste i spillet.
  • Udstyr hammeren, Brug derefter den til at ramme de røde cirkler på jorden. Dette vil få dele af rummet til at dreje.
  • Træk cirklen mod mod du. Nu skal også en anden del af rummet dreje sig om.
  • Fortsæt med at dreje rummet, indtil du ser en glasplade som den første. Der er to mere blok puslespil at løse for at få føreren håndtere.
  • På dette tidspunkt har du sikkert vendte den første del af rummet rundt helt. Hvis du ikke har det, gør du det nu, og kontrollér det mærkelige formede panel til venstre. Undersøg slidsen nederst, og du får førerdipen, som du kan kombinere med føreren.
  • Drej det tredje afsnit af rummet rundt, så det er på sin side. Undersøg glaspanelet på siden for at spille (du gættede det) to flere glidende blokpuslespil. Disse skal dog være ret nemme at løse.
  • Åbn dækslet for at finde en note og et gearformet hul. Sæt føreren i hullet at komme til næste mini puslespil.
  • Der er tre ringe med tal på dem. Målet med dette afsnit er at få nummeret i midten ned til nul. Blå tal trækker fra det samlede antal, røde tal tilføjes til det. Det kan tage lidt forsøg og fejl, men det bør ikke være for svært.
  • En modstand vil stige fra jorden. Sæt føreren ind i det og drej rummet, så de grønne linjer stemmer overens. Dette vil medføre, at et sidste glaspanel vises med et haglgevær inde.
  • For at få shotgun, skal du løse (alt sammen nu) to flere glidende blok puslespil. Disse puslespil er det sværeste i niveauet, så husk bare hvilke områder du bliver nødt til at rydde ud for at løse dem. Derfra skal det være let at finde ud af, hvilke stykker der går. Husk også på det kun ét stykke kan flytte ad gangen, så sammenkobling dem sammen for tidligt er en god måde at sidde fast.
  • Når du har shotgun, brand det ved knappen. Det brækker glasset, og du kan skubbe det og flygte.

Næste er afsnittet "beslutning" i spillet, og det er en af ​​de nemmere at sætte sig fast på.

Sådan kommer du ud uden nogen spoilere:


  • Du bliver bedt om et navn. Ethvert tegns navn (inklusive nul) får dig et spil over, og spar dig til fragment select scene. Mens du får se en masse forskellige dialoger for hvert navn, vil du ikke komme overalt.
  • At komme ud, enten vent på, at timeren løber ud eller skriv "Jeg ved ikke" (spillet vil ikke lade dig bruge apostrofer).Hvis du gør det, kan du gå videre til det næste fragment uden et spil over.

Og det er sådan, at overleve podrummet! Tillykke, du formåede at søge en vej ud og flygte med dit liv.

Hvad Zero Time Dilemma niveau sidder du fast? Lad os vide i kommentarerne og vi hjælper dig ud!