Ingen nem forklaring

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 4 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
How to solder to aluminum? Easily. All you need is a soldering iron! No flux, no burner!
Video.: How to solder to aluminum? Easily. All you need is a soldering iron! No flux, no burner!

Indhold

I morges så jeg med forfærdelse over, at den mest populære avis i Storbritannien havde kørt med en sensationistisk overskrift om Newtown-tragedierne, forudsigeligt implicerende videospil som en bidragende årsag til mordene. Sun overskriften læser "Killer's Call of Duty Obsession". Yderligere tekst brændstof anti-gaming vitriol ved at hævde at morderen "plottet Sandy Hook skole massakren mens obsessivt spiller voldelige videospil såsom Call of Duty.”


Først når du får meget længere ind i deres dækning, får du noget, der nærmer dig en begrundet og moden analyse af emnet, med et perspektiv fra børne- og uddannelsespsykolog Teresa Bliss, der skriver: "Der er ingen tvivl om, at hvad børnets ur påvirker deres adfærd. Det er ikke sundt for børn at se folk ødelægge andre mennesker. "

Men morderen var 20 år gammel, knap et barn. Dette segment blev tydeligt medtaget for at give en vis troværdighed til historiens centrale indlæg.

Førstehånds erfaring

Inden jeg diskuterer den generelle mediernes tendens til denne frygtelighedsmangelende uvidenhed, lad mig forklare, hvorfor jeg føler mig kvalificeret til at stemme på min mening om dette emne.

Som kvalificeret paramediker har jeg været sundhedspersonale i over et årti, hvor jeg har behandlet alle former for urolige individer og været part i meget følelsesmæssigt og fysisk traume. Jeg har også nurtured en stille besatelse med videospil siden min barndom. Som sådan har jeg en god forståelse af mental sundhed og sociale spørgsmål samt at have en veludviklet og afbalanceret opfattelse af forholdet mellem at spille videospil og mord.


Kort sagt: der er ikke en.

I det mindste ikke i den forstand, at verdens sensationistiske hackere gerne vil have dig til at tro. Der er helt sikkert sundhedsmæssige og sociale adfærdsproblemer med hensyn til at spille videospil og bruge internettet. Men at trække sig fra den virkelige verden til videospil eller leve en eksistens på internettet er symptomer, ikke årsager. I nogle tilfælde er denne adfærd en håndteringsmekanisme.

I mit tilfælde husker jeg en særlig weekend, da jeg efter at have fulgt en særlig grusom trafikulykke, ikke kunne sove, så jeg spillede konstant Battlefield 1942 og drak en hel masse kaffe. Jeg tror, ​​jeg undgik søvn i 56 timer, i hvilken tid deltog jeg i to 12-timers natskift. Ser tilbage, det var ikke et sundt eller særligt ansvarligt valg, og jeg vil bestemt ikke anbefale eller godkende det.


Men på intet tidspunkt kom jeg til den konklusion, at mit parti ville blive forbedret, hvis jeg anvender min Battlefield 1942 Iwo Jima blitzkrieg taktik til den lokale grundskole. Ligesom da jeg var et bekymret skolebarn, begyndte jeg ikke at springe fra højder og hovedstødende lyspærer, fordi jeg havde spillet Chuckie æg.

På trods af min videospil-besættelse og mine udviklingsmæssige oplevelser (barn i et brudt hjem, mobbet i skolen, døde nær ven da jeg var femten), er jeg ikke morder. Hvorfor? Fordi jeg forstod passende adfærd og havde en solid forståelse af forskellen mellem virkelighed og fantasi og - afgørende - er jeg sund.

Samfundets skylden spil

I tragedier er det menneskets natur at forsøge at gøre mening for de meningsløse, hvorfor følelsesmæssige og vildledende kampagner rettet mod videospil er des mere smagløse. I bedste fald forsøger de at finde en forklaring i søgen efter lukning. I værste fald er de vildledte syndebukanter med den samme militante dagsorden (se Jack Thompson for flere detaljer), der så Daglig post hævder det Microsoft Flight Simulator var bag World Trade Center-angrebene den 9/11.

Eksponering for videospil gør blive et prioriteret problem med hensyn til de sårbare; det være sig børn eller psykisk syge. Børn udvikler stadig og danner deres moralske og adfærdsmæssige regler, så forældre bør helt sikkert være opmærksomme på, hvad der påvirker deres verdenssyn. Dette gælder så meget for deres eksponering for sprog og billeder, der bruges på tv og det trykte medie som det gør med film og videospil, så forfattere af unøjagtige og sensationelle nyhedsdækning bør ikke tro, at de er fri for ansvar.

Forældrenes vejledning og kontrol er afgørende, især i nutidens stadig mere isolerende samfund. Ungdommer skal have værktøjerne til at integrere og kommunikere. Udvidet familie og venner er også en vigtig indflydelse. Hvis disse støttenetværker er fraværende, er det her, når ekstreme adfærd begynder at polarisere.

Før videospil blev børnene stadig udsat for voldelige koncepter. De blev opfordret til at fantasere om politiet og røvere, cowboys og indianere, tanke og soldater. Konflikt og våben er desværre en del af menneskets natur og forvarslende børn af den virkelighed er en nødvendig del af deres uddannelse og udvikling, men det skal håndteres med omhu og følsomhed gennem intelligent forældre.

Samfundet skal tage mere ansvar for sig selv og dets medlemmer, selv med voksne. Men tendensen til, at enkeltpersoner bliver kastet fra det almindelige og finder trøst i ensomme aktiviteter, er ikke nyt. Obsessiv adfærd og afhængighed manifesterer sig i mange former. I Storbritannien - og sandsynligvis de fleste vestlige kulturer - er alkoholisme den mest udbredte overbærenhed for det ensomme, ødelagte individ.

Vold i hjemmet, misbrug og kriminalitet øges alle som følge af afvigende adfærd og tvangstanker, der går ud på psykiske problemer. Men det er ikke besættelse eller stofmisbrug, der er årsagen til problemet, blot individets valgte metode til at undgå kernespørgsmålet. Individets manglende evne til at udøve selvkontrol fører dem til at forværre deres dårlige mental tilstand, men det er usandsynligt, at det er fokuset på den besættelse, der forårsagede denne stat.

Hvem er ansvarlig?

Det er meget det samme med videospil. De burde ikke være skylden for dårligt helbred, selvom over-afhængighed af dem kan være en nøgleindikator for underliggende følelsesmæssige eller sociale problemer og kan helt sikkert forhindre genopretning eller endda forværre en psykisk sygdom. Men det er en fin linje, de kan også være en værdifuld krykke. For mig gav videospil en coping mekanisme i løbet af nogle mørke perioder i mit liv, og jeg er taknemmelig for det.

Men vær venlig at forstå, at jeg ikke fordyber de sundhedsholdende dyder i videospil. Langt fra.

Jeg er nu en lykkeligt gift 37-årig og snart at være far. Jeg spiller stadig videospil ret obsessivt, og jeg er klar over, at de påvirker stemning og adfærd. Efter en vedvarende periode på Planetside 2, min kone har observeret, hvordan jeg bliver irritabel. Hun har også været påvirket af spil - efter en konkurrencedygtig session af Mario Kart Wii, vi har begge lært at ikke komme bag et ægte bils hjul i mindst 20 minutter, vores rumlige bevidsthed og forståelse af fysik er bestemt påvirket på et underbevidst niveau.

Det er nøglen - passende ledelse. Videospil er en del af hverdagen, men som med alle ting i livet er balance og moderering afgørende. Som alkohol, mad eller en række andre aspekter af dagligdagen er videospil ikke usunde, medmindre det er tilladt. Det handler om personlig og social ansvarlighed.

Der er ingen benægtelse af, at videospil er indflydelsesrige og som sådan skal respekteres. De kan være et værktøj til uddannelse lige så meget som underholdning, en metode til afslapning eller stimulering. Men lige så kan de være tæppet, der maskerer andre problemer og en undskyldning for de uvidende til at lave fejede og unøjagtige udsagn.

Som et sidste punkt til tabloid frygtmændene; Call of Duty Black Ops 2 nåede over 1 mia. omsætning i de første 15 dage efter udgivelsen den 15. november 2012. Lignende tal gælder for dets forgænger Modern Warfare 3 sidste år. I lyset af den udbredt globale distribution af dette "voldelige videospil", hvis Call of Duty franchise eller lignende spil havde den indflydelse, de indebærer med deres crass dækning, så ville vi helt sikkert være midt i en spilinduceret apokalypse, da millioner af berørte spillere stiger op for at slakte deres medmenneske. Det er klart, at det ikke er sket, så måske er det på tide, at pressen revurderede deres fortolkning af fakta og deres eget ansvar.

I fremtiden må de måske lade den pædagogiske psykolog skrive artiklen.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Kilder: Solen, Joystiq