Indhold
Ragnarok. Slutningen af dage.
I nordisk mytologi er Ragnarok en tid med stor trængsel og modgang. Det er en tid med vold og vanskeligheder. Ragnarok, som det ser ud til, er, når guderne sparker dig i rækken.
Hvis du har spillet nok Northgard, du ved, at selv i sin sværeste indstilling, har det aldrig været et virkelig vanskeligt strategispil. Selv om det er utroligt sjovt at spille, har jeg altid set Northgard som en afslappet, mere tilbagelænet RTS oplevelse.
Håber på noget af en svær spike, hoppede jeg ind i spilets nye opdatering med gusto. Men på trods af sin foreboding moniker, Ragnarok gør ikke Northgard noget hårdere end det nogensinde har været. Så snart du regner ud, er gudene ikke så kloge som de tror, at sejr kommer som det har mange gange før.
På nogle måder er det ikke en dårlig ting. Men med så store forhåbninger forud for frigivelse, er det lidt af en nedtur, at flere risici ikke blev taget.
Mere som DLC
Hvis du leder efter det, Ragnarok bringer masser af nyt indhold til Northgard.
Når du starter op, finder du en ny mulighed for opdateringen efter at du har valgt singleplayer i hovedmenuen. Vælg din klan, og du er indlæst i den nye Ragnarok kort, et frygteligt (og passende) øde sted, der er dækket af apokalypsens kastebrune og grå overtoner.
Derfra begynder tingene forskelligt nok.
Ressourceprioriteter er ændret
Den største ændring du straks bemærker er, at tidlige spilressourcer som mad og tømmer er knappe - og du kan kun få mad ved foraging eller jagt (medmindre du spiller som Clan Fenrir selvfølgelig).
Denne ene rynke kan - og sandsynligvis vil - helt ændre din strategi; hvor du måske engang har ekspanderet mod frugtbart jord og derefter områder med sten eller jern, vil du nu finde dig selv hurtigt på kortets få jagtområder for hurtigt at etablere et fodfæste.
Det er en dynamisk mix-up, jeg fandt forfriskende til de første flere kampe, men i sidste ende en der førte til rote gentagelse i efterfølgende spil, specielt hvis jeg aldrig afveg fra den optimale vej i sig selv.
Det fandt jeg også hurtigt Ragnarok Det er let, hvis du spiller med en klan som The Raven, som har evnen til at vedhæfte jord via Krowns i stedet for mad. Ved at bygge nok markedspladser og handelsposter sammen med en velunderrettet handelsrute eller to, kan du nemt omgå de primære forhindringer i kortet og glide til sejr.
Ghosts, Raiders, Volcanoes, Oh My
Ikke alt kommer op roser.
En ting det gør ryste ting lidt op er tilføjelsen af nye begivenheder og fjendtlige typer. Hvis du er ligesom mig og konsekvent går efter visdom eller handel sejre, fuldstændig ignorerer dit warband i processen, der ændres her.
På mange måder er det vigtigt, at du opbygger et relativt robust warband af mindst 12 krigere og en helt enhed. Det vil ikke kun hjælpe dig med at forsvare dig mod ulve, Draugr og andre spillere, men også mod Fallen Sailors og Myrkalfar eller Dark Elves.
De tidligere skadesvampe udgør en alvorlig trussel, da de angriber fra havet i antal og ikke kun bringer strid, men også ulykke over for dit territorium, hvilket får dine arbejdere til at være mindre produktive.Sidstnævnte er mere gnistre og starter razzia på "tilfældige spillere" (læs: dig) hvert år, der stjæler ressourcer fra dine butikker og efterlader et par krigere døde, hvis du ikke er forsigtig.
Men langt er en af de mest interessante nye fjender kommet fra de smeltede klipper spydt ud af den uovervindelige vulkan midt i Ragnarok kort.
Som andre tilfældige begivenheder vil vulkanen udbrud, sende aske over himlen og mørkere kortet for en tid. Dette mørke skjuler de stænger, der ikke er diskriminerende på kortet. I starten ser de ud som simple klippeblokke, men hvis du ikke minder dem hurtigt nok, vil de morph i raucous golems bøjet af din ødelæggelse.
Par det med en tilfældig rotte angreb og Gates til Helheim, og du er i for en ødelæggende tur.
Krigernes måde
Hvis du endnu ikke har gættet det, Ragnarok mere skubber du mod en Domination sejr, for bedre eller værre. Incitamentet øges af det nye Militære Stier system, som giver din Warband XP for hver fjende dræbt.
Afhængigt af din playstyle peger du rack hurtigt op, hvilket giver dig adgang til tre forskellige stier: Tactician, Guardian og Conqueror. Inden for hver af disse tre stier er der tre buffs, der låser op på bestemte XP-niveauer. Nogle giver øget sundhed, mens andre sætter frygt i dine fjender.
Vogteren er valgfrihed, fordi det øger dit warband med en for hvert vagtårn, du har bygget (og af to hvis det vagtårn opgraderes). Da du kan - og bestemt bør - bygge vagtårne i hvert afsnit af dit område for beskyttelse, kan du spare plads på træningslejre og ressourcer til at opgradere dem.
Så mens Militære Stier er interessante, er der aldrig rigtig nogen grund til at vælge andet end Guardian. Nogensinde.
Åh, og der er også noget, der hedder en Bloodmoon, som øger angrebskraften for hver enhed uden for sit territorium. Dette er perfekt til at angribe andre bosættelser, men da jeg kun har fået en gang i et par kampe (og ikke var tæt nok til en anden lejr for at teste det), kan jeg ikke ligefrem sige, om det virker som annonceret eller noteret.
Dommen
I sidste ende, NorthgardDen nyeste opdatering er en blandet taske. På papir tilføjer alt det tilføjede indhold dynamiske nye lag til en allerede sjov RTS. I praksis føles antallet af forekomster ubalanceret, og Ragnarok-kortet er bare godt, dræbt.
Da opdateringen er gratis, føles det lidt lidt utaknemmeligt at gripe overhovedet. Men med al dets potentiale ikke maksimeret, føles det som alt det trængsel og modgang er lidt for intet.
Vores vurdering 7 Mens Ragnarok bringer mange interessante nye elementer til Northgard, føles opdateringen i sidste ende som noget af en blandet taske. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder