De (hvem? De. Spørg ikke spørgsmål.) sige, at jo hurtigere din stjerne stiger, jo hurtigere fizzles den ud. Ingen tvivl om det - Minecraft skød ind i næsten hidtil uset terræn med hensyn til allestedsnærværende succes. Spillet er over 20 millioner spillere stærke, herunder skoleelever, der har spillet integreret i deres læseplan. Mellem spillet og andre ventures, som massiv branding af merch, har dette været en $ 100 millioner ting for skaberen Markus "Notch" Persson.
Selv om han kan blive sat til liv (eller som 5 liv) ved hjælp af det lille sandkassespil, føler Notch stadig lidt pres for at replikere den masseappel, Minecraft tilbyder:
Du kan ikke replikere det med vilje. Og ja, jeg begynder at føle forfatterblokke som følge heraf. Jeg er ikke sikker på, om det er pres at gentage ... [...] Faktisk er det presset at gentage. Og med Minecraft var det bare lettere, fordi ingen vidste hvem jeg var. Nu sender jeg en ny ide, og millioner af mennesker undersøger det. Der er en konflikt mellem glæden ved at kunne gøre hvad jeg vil og det bemærkelsesværdige pres i en ser verden. Jeg ved ikke, hvordan man kan slukke det.
Det er især svært, når tommelfingeren har magt til at lave et indiefirma, og dine tommelfingre kan afslutte sin løb ved storhed. Persson måtte lære at tå linjen mellem etik og solidaritet med andre indie devs, nogle gange med tvivlsomme resultater:
Jeg forsøger at tweet om de spil, jeg elsker og føler lidenskabelig om. Men det kom til scenen hvor jeg kunne 'lave' en lille studie, og så begyndte det at føle sig som en pligt. Jeg begyndte at fremme spil, som jeg ikke var så begejstret for.