NPD Report Finds 37 & percnt; af amerikanerne spille pc-spil

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
NPD Report Finds 37 & percnt; af amerikanerne spille pc-spil - Spil
NPD Report Finds 37 & percnt; af amerikanerne spille pc-spil - Spil

Markedsundersøgelsesfirmaet NPD-gruppen har for nylig udgivet en rapport, der hævder, at 37% af den amerikanske befolkning 9 år og ældre spiller i øjeblikket pc-spil. Rapporten, der hedder "Forståelse af PC Gaming: 2014", kategoriserede spillerne som Heavy Core, Light Core og Casual.


Core Gamers Vs. Casual Gamers

Heavy Core og Light Core-spillerne spillede generelt de samme typer spil, herunder Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters og / eller sportspil på en pc / Mac, men den centrale sondring mellem de to grupper var antallet af timer spillet. (5 + timer om ugen til Heavy Core og mindre end 5 timer om ugen for Light Core) Casual gamere blev defineret som spillere, der spillede andet end Core-spil.

Det var ikke overraskende, at Casual gaming-koncernen var den største på 56%, hvor Light Core og Heavy Core kom ind på henholdsvis 24% og 20%. Også uden at være overrasket, mens Heavy Core kan være den mindste gruppe, brugte de signifikant mere tid og penge på både fysiske og digitale spil i forhold til Casual gamers.

Andre interessante statistikker indeholdt, at gennemsnitsalderen for pc-spillere var 38 år, med den gennemsnitlige årlige husstandsindkomst på 69KK. Med hensyn til køn var det forholdsvis ensartet, mens mænd repræsenterede 51%, og kvinder på 49% var imidlertid på tværs af de forskellige segmenter, Heavy Core og Light Core bestod hovedsagelig af mænd, mens Casual var overvejende kvinder.


PC-spillere venter på gode tilbud

Et andet interessant faktum, der blev fundet gennem undersøgelsen, var, at forbrugerne af pc-spil var villige til at vente på et godt køb. Liam Callahan, en industrianalytiker for The NPD Group, bemærkede, at forbrugernes forventninger kan være den største hindring for at maksimere udgifterne i pc-spilrummet. Siden halvdelen af ​​PC-spillere, der spiller digitale og / eller fysiske spil på computeren, forventer der for altid at være et salg lige rundt om hjørnet, skal publikum og detailhandlere bedre klare disse forventninger. "

Hvad er definitionen af ​​en gamer?

Selvom jeg er ældre end den gennemsnitlige pc-gamer, er jeg ikke så meget ældre ...Jeg voksede op med en Atari 2600 i huset, og husk da jeg var endnu yngre, spyttede jeg over Fairchild Channel F, som min nabo nabo havde hjemme. Mens spil blev betragtet som noget for børn tilbage i 70'erne og 80'erne, antager vi, at vi alle voksede op med dem, og de er nu en stor del af vores liv.


Mange af mine venner hævder ikke at være "spillere", men jeg modtager altid anmodninger fra dem på Facebook for Candy Crush. På en eller anden måde anser vores samfund det for tabu at være en gamer.

Jeg synes, det er godt, at amerikanerne nu omhygger videospil mere end før, selvom de ikke ser sig selv som spillere. Jeg husker at deltage i en session på GDC for mange år siden, hvor præsentanten nævnte, at den amerikanske opfattelse af en "gamer" som en 30-årig gammel mand, der bor i kælderen i hans forældres hjem, gør andet end at spille spil, men han sagde også, at finde sådan en person var meget svært. Måske er det på tide, at vi alle begynder at tænke på et nyt begreb for at definere en gamer, der ikke skaber et sådant nedsættende billede.