NYU og NY Poly Opret Collaborative Game Development School

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
NYU og NY Poly Opret Collaborative Game Development School - Spil
NYU og NY Poly Opret Collaborative Game Development School - Spil

I løbet af efteråret planlægger New York University at slutte sig sammen med Polytechnic Institute of New York og åbne et 40.000 kvadratmeter akademisk rum, der udelukkende henvender sig til det kombinerede universitets spiludviklingsprogram i downtown Brooklyn. Det nye Media and Games Network (eller MAGNET) center vil være hjemsted for et spirende tværfagligt program, der blander begge skoles indsats i ting som spildesign, kodning, kunstnerisk teori.


Den nye multi-school-klynge vil co-lokalisere undervisnings- og forskningsprogrammer i spil som en kreativ kunstform, spildesign, digitalt mediedesign, datalogi og ingeniørvirksomhed - med hvert program at bevare sin afdelingstilslutning og skoleidentitet. Det vil omfatte bachelor-, kandidat- og kandidatstuderende fra NYU og NYU-Poly. Det vil fungere som det første rum på NYU til at co-lokalisere fakultet fra forskellige skoler - herunder NYU-Poly, som skal blive engineering engineering ved NYU i 2014 - skabe en fælles facilitet for samarbejde undervisning og forskning.

Den ultimative placering for skolen virkede som en no-brainer til sit samarbejdsfakultet, især Katherine Isbister, lektor i computervidenskab og teknik og forskningsdirektør for NYU-Poly Center for Innovation for teknologi og underholdning Game Innovation Lab:

Brooklyn har et levende kunst og uafhængigt spillemiljø, der allerede deltager i mange arrangementer på NYU-Poly Game Innovation Lab. At have MAGNET på plads vil bringe en meget større og forskelligartet gruppe af studerende og fakultet i blandingen, hvilket skaber endnu mere tværgående trafik mellem Brooklyn indies, kunstnere og nystartede virksomheder og NYU / NYU-Poly-fællesskabet. Downtown Brooklyn er et af de steder, hvor rummet er billigere. Der er et kryds af verdener og en quirkiness, der var der for 20 år siden på Manhattan, men bliver hårdere og sværere at finde. "


Målet med det nye MAGNET-center er primært samarbejde, der er skabt for at bringe elever, fakulteter og andre udviklere sammen for at dele ressourcer til rådighed for begge skoler. Labmiljøet blev designet til at give eleverne tilstrækkelig "strøm- og datainfrastruktur til at understøtte gallerilignende shows, forskningsstudier og elevprojekter, klasseværelser udstyret med undervisningsteknologi og specialiserede rum til lydteknik, motion capture og digital kunst."

De specifikke samarbejdsprogrammer, der ligger på MAGNET-skolen, er:

Graduate programmer i Game Design (MFA, Tisch); Games for Learning (MS), Digital Media Design for Learning (MA) og Uddannelses Kommunikation og Teknologi (Ph.D.) og Integrated Digital Media (MS, NYU-Poly). ... Undergraduate majors i Integrated Digital Media (BS, NYU-Poly) og mindreårige i Game Engineering (Computer Science og Engineering, NYU-Poly).

Den nye MAGNET-skole vil muliggøre en betydelig udvidelse inden for spilprogrammet på NYU, som startede for seks år siden som en håndfuld elektive klasser. Programmet håber nu at indrømme næsten halvtreds MFA-studerende med det rum, den nye facilitet tillader, og udvide programmet til radikale dimensioner for at opmuntre elevernes frie vilje til at skabe teknologibaserede videospil til brætspil og alt imellem - i det væsentlige kun begrænset af fantasi.


Med oprettelsen af ​​MAGNET skolen er det interessant at overveje de økonomiske fordele, som de omkringliggende områder i downtown Brooklyn kan se. Tilføjelsen af ​​spilrelaterede avancerede grader i allerede stærke STEM-skoler kan kun betyde gode ting for New York (og hele østkysten). Ideelt set vil dette muliggøre vækst i udviklingen på den anden side af landet, som typisk skal konkurrere med lokket af Silicon Valley-giganter. "Det betyder flere iværksættere og folk med en forkærlighed og proclivity for digital kunst og medievidenskab," sagde Tucker Reed, formand for Downtown Brooklyn Partnership (et lokalt udviklingsselskab) fortalte Wall Street Journal.

Ken Perlin, direktør for Games for Learning Institute og professor i datalogi håber, at det kombinerede program vil fungere til gavn for hele branchens spilkultur. "Dette er virkelig en sjælden mulighed for at nedbryde de vægge, der ofte deler op med teknologi og kunst."

Header image copyright Wall Street Journal.