Obskure horror games & colon; D

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 27 December 2024
Anonim
Obskure horror games & colon; D - Spil
Obskure horror games & colon; D - Spil

Indhold

Selvom jeg har taget en pause fra serien i de sidste par uger, besluttede jeg igen at udvide dit uklare horror spil viden med en meget mærkelig serie. Ja i løbet af de næste tre uger vil jeg tage et kig på Kenji Enos overlevelsesfrygtrilogi, D, Enemy Zero, og D2. I denne uge begynder vi med vores første indgang, overlevelse horror puzzler, D!


D (3-DO, PC, PlayStation, & Saturn), WARP

Udgivet i 1995, er D et 3D CGI fuld-motion overlevelseshorror puslespil skabt af japanske spil designer, Kenji Eno og hans studie, WARP. I sin tid blev spilets emne, herunder voldelige temaer og kannibalisme (mere om dette senere) betragtes som tabu. I et forsøg på at modvirke censur, udeladte Eno historien fra spillet, selv gå så langt for at holde det hemmeligt fra hans personale. Han indsendte den rene kopi til godkendelse, da han flygtede til USA, skiftede de rene kopier af spillet med de disketter, der indeholdt det voldelige emne.

D var også starten på Enos idé om digitale aktører. Begynder med D, Laura var Enos digitale skuespillerinde, som ville ende med at stirre i trilogien. Laura spiller en anden rolle i hvert spil, da historierne fortsætter fra hinanden. Som vi ses næste uge med Enemy Zero, Eno tilføjer flere digitale aktører til hans ensemble.


[Advarsel: Denne artikel indeholder spoilere!]

Historie


Laura og hendes perm.

Spillet starter med vores hovedperson, Laura Harris, der bliver kontaktet af Los Angeles-politiet, om hendes far, Dr. Richard Harris, som er gået gal og myrder personalet og patienterne på et lokalsygehus. Dr. Harris barricerer sig inde i hospitalet, og Laura leder ind for at finde ud af sandheden bag hendes fars skøre handlinger.

Efter kort tid at gå ind på hospitalet bliver Laura slagtet af blodbadet forårsaget af sin far omkring hende. Hun dækker øjnene af frygt, men når hun fjerner hænderne, er hun ikke længere på hospitalet. I stedet står Laura ved indgangen til et mørkt middelalderligt slot som om i aften ikke allerede var underligt nok til fattige Laura.


Stille er ikke det ord, jeg vil bruge til at beskrive Laura's far

På trods af Enos desperate forsøg på at holde spillets historie under wraps, er historien ikke for til stede i spillet. Leura's død vil lejlighedsvis manifestere sig foran Laura og råbe på hende for at fortsætte hendes søgen. I begyndelsen giver han ikke noget indblik i hvad der foregår, bare advarsel Laura om ikke at finde ham, da han måske dræber hende. * suk * forældre


Historien er for det meste fortalt gennem Laura, hvor man finder disse små, billeformede ornamenter i hele spillet. Hvis du samler alle de, spiller en cutscene spiller, der viser Laura brutalt stikkende sin mor. Når dette er afsløret, viser Laasas farens hoved endnu en gang at oplyse Laura om, at han og Laura deler en blodlinje med Dracula. Det er cool, ikke? Nå, ikke for Laura, som hendes far afslører, at hun faktisk dræbt og spiste sin egen mor.

Wow, Laura, så ikke sejt.


Du ville nok se det samme, hvis du fandt ud af at du havde spist din mor.

I slutningen af ​​spillet skal Laura træffe en beslutning. Skal hun dræbe sin far eller holde ham i live? Med pistolen rettet mod ham skal spilleren vælge. Selvfølgelig gør dette det muligt for spillet at have flere slutninger. Faktisk er der 4 helt.

Hvis Laura vælger at skyde sin far, vil spilleren blive tildelt med bedst eller godt slutter, afhængigt af om du fandt alle billerne. Laura vugger sin døende far, da han takker hende for at afslutte sit liv. Hvis den bedste ende opnås, kan lyden af ​​en grædende baby høres over slutkreditterne. Dette var en henvisning til D2Det oprindelige plot, der involverede Laura's barn, før hele plottet blev omdesignet af Eno.

Det dårlig Afslutning sker, hvis Laura ikke skyder sin far. Spilleren behandles derefter på en sort kreditter skærm ledsaget af ulige munching lyde at betyde, at Richard spiste Laura. Åh nej!

Den sidste ende er en tidsbaseret Slutning. Hvis spilleren ikke kan løse mysteriet om D om 2 timer får de en 'game over' skærm. Ja, hele spillet er i realtid, hvilket betyder at du ikke kan stoppe eller gemme.

Gameplay

Selvom det er mærket som et overlevelsesfrygtspil, D er meget mere af et puslespil. Der er ingen kamp til stede i spillet. Laura brænder ikke noget våben til helt enden. I stedet skal spilleren løse forskellige puslespil og QTE møder for at løse mysteriet om D.


Laura kan kun få nogle flere anvendelser ud af denne dårlige dreng, før den knuses.

Ligesom Enos andre titler er det svært at finde ud af, hvordan man skal løse bestemte puslespil. Spilleren kan bruge Laura's kompakte for at se et tip til at hjælpe med at løse puslespil, men du får kun et begrænset antal anvendelser, før det knuses. Også med den forestående to-timers tidsbegrænsning truende og ingen mulighed for at spare, kan spillet være frustrerende, hvis du ikke ved hvad du skal gøre.

Også, da jeg spillede dette spil, havde jeg svært ved QTE'erne. Jeg har aldrig haft problemer med QTE'er i andre spil, men kunne ikke komme forbi den forbandede ridder! Helvede, jeg husker ikke engang at have problemer med de andre QTE sektioner i dette spil, bare flippin' ridderen!


Stakkels fyr. Han kan bare ikke blande knapper.

Udover flere QTE-arrangementer (forresten, det tidligste spil jeg har set med QTE'er), skal Laura finde vej rundt om forskellige fælder. Nogle af fælderne, fx spikefælden, kan ikke skade Laura, men er snarere lige i sin vej. Når jeg savnede QTE med ridderen, slog han bare Laura ned, så jeg er ikke sikker på, om du kan få et 'spil over' fra at savne fælderne. Hvis noget, synes de bare som irriterende hindringer for at brænde gennem tidsgrænsen.

Tanker

jeg kan lide D. Jeg er alt for mærkelige spil og D helt sikkert leverer på dette aspekt. Spillet kan være frustrerende, især ved at tilføje en tidsbegrænsning. Grafikken, som jeg er sikker på, du kan fortælle, har ikke levet godt i det hele taget. På trods af fejlene skabte Eno en interessant og ubehagelig rædselklassiker.

Næste uge dækker jeg Enemy Zero, som er meget ligesom D i rummet!

Billedkilder: theisozone.com, Jeux Video [2], Youtube, og Hardcoregaming101