Obskure horror games & colon; D2

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Obskure horror games & colon; D2 - Spil
Obskure horror games & colon; D2 - Spil

Indhold

Hvis du har læst min artikel om D, du forventes sandsynligvis D2 at være opfølgning på begivenhederne i det første spil. Imidlertid, D2 har intet at gøre med originalen bortset fra Laura, med hovedrolle i en anden rolle selvfølgelig og umm ... godt måske det er for tidligt at forkæle den anden lighed.


Oprindeligt, D2 blev sat til at være en direkte efterfølger til D. Den planlagte efterfølger blev sat til debut på Panasonics M2-konsol, som var deres efterfølger til 3DO. M2 blev aflyst kort før udgivelsen af ​​udvikleren Matsushita, som ikke ville konkurrere med Sonys PlayStation eller Nintendos N64-konsol. Ifølge Eno var D2 over 50% færdig ved aflysning.

En kort trailer blev frigivet til D2 med en gravid Laura på et fly, bliver angrebet af en overnaturlig kraft. Under angrebet tages Laasas barn fra hendes skød og sendes tilbage i tiden. Spillets hovedperson ville selvfølgelig have været Laura's baby, bekvemt forældet til en teenage igennem SUPERNATURAL kræfter. Efter annulleringen besluttede Eno imidlertid at afskaffe projektet helt og udvikle en ny version af D2 til Sega's Dreamcast. Traileren kan findes nedenfor:

Selv om det ville have været interessant at se Enos oprindelige vision for D2, blev vi stadig behandlet på en underligt underholdende rejse gennem den canadiske vildmark. For det første vil jeg nævne nogle af de mere voksne temaer, der er til stede i spillet. Så bedre sikkert end undskyld!


[Nogle af indholdet i denne artikel er NSFW!]

Historie

Endnu en gang, som i tilfældet med Enemy Zero, Eno trækker meget inspiration fra film. I dette særlige tilfælde er det John Carpenter's The Thing, så vel vidende, at du kan være sikker på, at der er masser af sne og udlændinge i dette spil. Som D2s historie er noget forfærdet, jeg skal give en samlet generel plot synopsis i stedet for en hel oversigt som jeg gjorde med de to første spil.


Og til at tro, han fik TSA-præ-check.

Ligner den oprindelige historie for D2, åbner spillet med Laura på et fly undtagen ingen børn denne gang. Hun har en samtale med en medpassager ved navn David, omend en utrolig ensidig samtale, da Laura ikke taler gennem hele spillet. Pludselig begynder en anden passager, en uhyggelig gammel fyr, der bærer mørke morgenkåber, at chanting "Shadow Final Destroyer". Måske er det bare en mærkelig reaktion på at skulle udholde et lille barn, der sparker ryggen af ​​sit sæde i den sidste time. Eller måske er det ondt ....


Det er ondt. Som om flyeturen ikke kunne blive værre, forsøger en gruppe terrorister at tage kontrol over flyvningen. Heldigvis er David en FBI-agent og klarer at tage nogle af dem ned. På trods af sine forsøg rammer en meteorit flyet og sender det ned i Canada's snedækkede marker. Store.

Laura, der overlever flyvningen, vækker i en lille hytte med Kimberly Fox, en anden overlevende af flyvningen. Kim fortæller Laura, at hun har sørget for hende i to dage, selv om ulykken var for ti dage siden. Selvfølgelig kan Laura ikke huske hvad der skete i løbet af de første otte dage. Deres samtale afbrydes, når en tidligere overlevende nu vendte tentaklemonster ind i skibet.


Jeg kan ikke huske, at det nogensinde er sket med Kurt Russell ...

Kimberly angribes af monsteret i den så foruroligende underlige fetish slags Eno-måde. Jeg er sikker på, at du ved billedet kan fortælle hvad der sker med dårlige Kim. Parker, en anden crash overlevende, går ind og klarer at køre monsteret væk, men i stedet Kim behandler ham med overvældende fjendtlighed. Du redder nogen fra et monster ansigt overtrædelse, og det er den tak, du får.

Resten af ​​spillet har Laura udforske ørkenen for at søge hjælp, da hun møder en hel del mere underligt på vej. Der er et ton af cutscenes i D2 hvilket er lidt usædvanligt siden de andre spil i serien var temmelig let på historien. I stedet for at være subtile, så spilleren regner med historien, når de går sammen, går Eno fuld Kojima og fylder spillet med lange snitscener, der er pakket med udstilling.

Interessant nok, selv med alt det, vil spillet slippe nogle historieelementer. For eksempel er der utallige cutscenes med Kimberly yammering videre og videre om noget lægemiddel kaldet "Linda", som hun tilfældigvis har en afhængighed af. Selvom Laura uundgåeligt ødelægger den plante, der bruges til at lave stoffet, er det alt, der virkelig kommer af det. Du finder aldrig rigtig ud af, hvad Linda er, eller hvorfor det er så fremtrædende i historien. Side-plottet er bare en slags fade i intet.

Et andet problem, jeg havde med historien, er også Laasas manglende evne til at tale. Jeg ved, at Eno har holdt hende stramt for de andre spil, men med så meget historie i D2, det akavet at se et tegn bærer en hel scene, mens Laura bare laver gestus. Dette er især forværrende med karakteren af ​​Kimberly, da hendes karakter er utroligt irriterende.

Gameplay

Gameplayet af D2 er drastisk anderledes end de øvrige poster i serien. Borte er FMV clue søgning og Doom-eske første person shooter sekvenser, i stedet D2 spiller mere som en RPG.


Du bruger meget tid i sneen.

Hvert afsnit af spillet har flere store områder for Laura at udforske. Under udforskning kan spilleren kontrollere Laura i et tredjepersonsperspektiv. Når en tilfældig kamp opstår a la Final Fantasy, spillet går ind i et personperspektiv, hvor kun Laura's pistol kan rettes mod fjenden. Under disse sekvenser skal Laura besejre fjenderne ved hjælp af en række forskellige våben og forbruge kød, når hendes helbred er lav. Afhængigt af vanskeligheden og antallet af fjender, der blev besejret under kamp, ​​vil Laura få erfaringspunkter, der kan bruges til at øge hendes helbred.


Tilfældig kamp med fremmede / bug ting.

For at holde Laura i live skal spilleren sørge for at have rigelig levering af kød. Kød, ja det er 'køds ikke kød, opnås gennem jagt. Under udforskning kan Laura udstyre sit jagtgevær for at skyde forskellige dyr til næring. Bortset fra at få erfaring gennem kampe, er dette det eneste andet gameplay aspekt, der kan gøres under udforskning. Derfor er flertallet af miljøet døde og fuldstændig uværdigt at udforske uden at tilføje sideopdrag eller endda samleobjekter.

Endelig er Laura også givet et kamera til afspilleren til at tage billeder under gameplay. Desuden kan billederne ses via Dreamcast VMU, hvis det ønskes.

Afsluttende tanker

Selvom D2 har fejl, det var temmelig imponerende med hensyn til grafik og historie, da den blev udgivet i 2000. For det meste nydte jeg den bizarre fortælling, der blev vævet af Eno, selvom den også minder om Tingen til tider.

D2 er faktisk et af de meget få spil, jeg har spillet, som jeg faktisk fandt unnerving. Spillet har mange forstyrrende øjeblikke. For eksempel er chefsmøder normalt mennesker omdannet til tentacle fremmede væsener, kun ved at holde ulige fragmenterede tanker om deres tidligere selv. Den slags ubehagelige at høre et barns bedstefar kalder deres børnebarn, da Laura sprøjter deres deformerede krop med maskingeværkugler. Ja det er underligt, men der er noget, der generelt forstyrrer det hele.

Hvis du ikke kan spille D2, se et gennemspil af det. Jeg anbefaler supergreatfriends awesome LP. Det er helt sikkert en bizar oplevelse, hvor du sandsynligvis aldrig vil glemme.

Billedkilder: IGN, Brutal Gamer, & Hardcore Gaming.