Oddworlds Lanning siger, at Xbox fortsætter med at ignorere indier

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Oddworlds Lanning siger, at Xbox fortsætter med at ignorere indier - Spil
Oddworlds Lanning siger, at Xbox fortsætter med at ignorere indier - Spil

Indhold

En anden E3 Victory for Sony?

Kommer væk fra dette års konference, har mange kritikere, spillere og branchens ledere peget på, hvorfor de føler, at Playstation 4 vandt deres hjerter og sind over den kommende Xbox One. Tilføj uafhængige spiludviklere til denne liste.


På scenen i år med syv andre indie-udviklere på Sons E3-pressekonference sagde Oddworld-indbyggerens medstifter Loren Lanning, at han var "gulvet på hvor åbent Sony har været, og efter min mening er det virkelig smart og profetisk, at de har været. Indie aspektet vil være en stor ting. "

Lanning var der for at fremme Oddworld: Ny og Velsmagende til PS4.

Det faktum, at Sony bad otte uafhængige udviklere om at dele scenen under præsentationen og fremme PS4 er, hvorfor så mange mindre virksomheder udvikler produkt til Sony-konsoller.

'... bare at være der var at vinde nok.

Historien fortsætter med at gentage

På trods af stigningen i salget af indy-udviklet produkt og fremkomsten af ​​Kickstarter-projekter, der gør det muligt at producere flere og flere spil uden en stor udgiveraftale eller samarbejdsaftale med en producent, tillader Microsoft stadig ikke, at virksomheder selv frigiver på XBLA (Xbox Live Arcade).


For de uafhængige betyder det at opgive indtjeningsandel og muligvis kreativ kontrol, bare for at få deres produkt på XBLA.

"På forretningsniveau anerkender Microsoft ikke mennesker som os. Det er som om vi ikke betyder noget. "- Lanning

Selv om der er succeshistorier på XBLA, som Mojangs Minecraft, disse udviklere måtte have navnepartnere for deres produkt for at få Xbox offentligt. Og dette system har været på plads siden den oprindelige Xbox. Og det ser ikke ud til, at denne holdning vil ændre sig når som helst snart.

Lanning fortsatte med at sige -

"Ti år fra nu vil de største bannere derude, de hundred millioner dollars spil, være det, der skete i indie samfundet. Det er det eneste sted, vi ser ægte innovation, fordi det er det eneste sted folk virkelig har råd til. Du kan ikke gøre det på en hundrede million dollar titel, fordi du skal ringes til det, som publikum virkelig ved og ønsker.


"Nogen vil brænde de næste hundrede millioner dollar ejendomme her, og det kan være den mindst sandsynlige fyr, der var på dette stadium på Sony konference. Men det er her, det kommer fra, og de kloge mennesker ved det. Jeg kan ikke se nogen indikation af denne fremsyn i Redmond. De ser ikke ud til at høre deres publikum. "

Personale genstart?

Er denne kortsynedygtighed eller mener Microsoft, at indier har brug for dem mere, end de har brug for selvstændigt producerede spil?

Med flere platforme på spilområdet som mobile enheder og kommende tredjeparts-konsoller som Ouya, har spiludviklere mere marked for deres produkter end nogensinde. Virksomheder som Oddworld-indbyggere vil bare fortsætte uden at tilbyde Xbox One-versioner af deres spil.

Dette kunne betyde, at tilbudene til Xbox One kunne falde ned, hvilket gør et mindre bibliotek til en anden grund for spillere at skifte konsoller.

Lanning fortsatte med at sige -

"De, som deres PR-folk er, alle deres marketingagenter er, de skulle slukke dem alle. Det er her de skal begynde. Der skal være en stor masseaffyring, og de bør offentliggøre det. Så vil de få folk til at sige," Hey , måske vil der være en god forandring. '"

Men da ændres eventuelle ændringer for at tiltrække flere uafhængige måske for sent.

På trods af denne negative prognose fortsætter Xbox One-konsolbestillingerne med at overstige forudgående ordrer til Xbox 360.