Ok & komma; Hør mig ud og kolon; Nero Sucks and Devil May Cry 5 Gør ting endnu værre

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Ok & komma; Hør mig ud og kolon; Nero Sucks and Devil May Cry 5 Gør ting endnu værre - Spil
Ok & komma; Hør mig ud og kolon; Nero Sucks and Devil May Cry 5 Gør ting endnu værre - Spil

Indhold

For mere end 10 år siden, Djævelen kan græde 4 introducerede Nero som en alternativ hovedperson til Dante. Mange fans af serien var begejstrede for at spille som denne nye karakter, fordi han skabte nye kampmekanik og gav spillere et nyt perspektiv.


Desuden var hans design og karakterisering ikke for langt væk fra Dante's, hvilket betød at spille som Nero i stedet ikke følte sig som et offer.

Imidlertid, Devil May Cry 5 ændrer alt dette; Nero's look, karaktertræk og kampfærdigheder er alle blevet nedgraderet.

Det var tydeligt før spillets udgivelse, gennem adskillige trailere, gameplay-videoer og selve demoen, og den er fast etableret i den endelige version af titlen.

Nero paler nu i sammenligning med Dante. Hans skrivning er fattig, hans præsentation er ubehagelig, og hans kampfærdigheder er tvivlsomme.

I en nøddeskal: Nero suger. Fremadrettet skal Capcom fokusere sin indsats på Dante.

Nero handler som et barn og har en dårlig frisyre

Overbevisning har altid været en integreret del af tegnene i Djævelen kan græde serier, herunder Dante. Det er rigtigt, at noget niveau af spænding er absolut nødvendigt, hvis du skal beskæftige sig med andre verdensk dæmoner, men forfatterne har altid sørget for at vise tilbageholdenhed og holde Dante som et sympatisk tegn.


Det er ikke tilfældet med Nero i Devil May Cry 5. Han er nu indbegrebet af pushiness og incivility, og han opfører sig som et forkælet barn.

Mens han er lidt ældre og mere erfaren end han var i Djævelen kan græde 4, han har ikke vist nogen forbedring, men spytter forbandelser til venstre og højre og er bare ligefrem ubehagelig.

Ikke at hakke ord, det er simpelthen dumt. Manglen på karakterudvikling giver mig ikke lyst til at komme bag Nero. Dette er markant anderledes og værre end hvad der skete med Nero Djævelen kan græde 4.

I dette spil blev Nero grundlæggende tvunget til at tage rollen som dæmonjæger, men han havde lidt erfaring og var meget ung. Dette førte til nogle tragiske humørsvingninger, men i sidste ende voksede han stærkere og blev mere villig til at kæmpe.

Selvom han til tider brugte profanitet til at udtrykke sin mistillid i de ældste, var det en fælles ting for nogle teenagere uden tvivl, at jeg virkelig rodfæstede Nero for at vokse ud af hans usikkerhed og blive en voksen som Dante.


Desværre har han ikke gjort det i Devil May Cry 5, og han har faktisk vendt tilbage til noget værre.

Hans nye udseende gør ham heller ikke noget, det er helt sikkert.

Målet her er måske at visuelt skelne ham fra den gamle Dante, men i stedet ser Nero bare ud som Dante fra Ninja Theory s DmC, en stil, der ikke engang var så godt accepteret ved udgivelsen af ​​det pågældende spil. Lad os bare acceptere (eller acceptere at være uenig) at korthårede hovedpersoner ikke hører hjemme i serien.

Nero's Arsenal er Lackluster, og hans kamp er lille

I Djævelen kan græde 4, Nero havde en Djævel Bringer arm, som var en manifestation af sine kræfter, og for at være ærligt et våben med nogle fantastiske funktioner. I Devil May Cry 5, denne Devil Bringer er blevet erstattet af en mekanisk Devil Breaker, og det er en streng nedgradering.

Sikker på, at der er nogle pæne tricks, som du kan gøre med forskellige Devil Breakers, som Ragtime, som sænker tiden, eller Helter Skelter, der tjener som en demon-kødkværn, men de er ikke engang permanente, og de kan bryde i løbet af spillet.

Der er også nogle, som jeg finder helt ubrugelige.

Pasta Breaker, for eksempel, er en simpel gaffel til at spise pasta, mens Sweet Surrender er lavet til massage Kyrie. Hvem har brug for alt dette? Hvorfor ikke fokusere på de våben, der virkelig betyder noget?

Udover Devil Breakers er Nero tilbage med sit typiske Røde Dronnings sværd og Blue Rose revolver. Det er omfanget af hans arsenal, et svagt tilbud i forhold til hvad Dante har til sin rådighed.

Fra næsten begyndelsen af ​​spillerens tid med Dante i Devil May Cry 5, han har to sværd, to rangede våben, hånd-til-hånd kamp muligheder og en række af situationer, der tilbyder forskellige playstyles.

Han får endda sin egen personlige Cavaliere motorcykel.

Ikke alene er det et bedre vifte af våben end hvad Nero har, det giver også Dante mulighed for at få dybere kampmuligheder. Som sådan er det nemt at se, hvorfor Nero's gameplay fejler i forhold til Dantes.

Lad Dante blive

En af grundene til, at Nero tager hovedrollen i serien, er, at Dante bliver ældre. Bare se på hans design i Devil May Cry 5Den gamle fyr med det grå hår. Det er en skarp kontrast til den energiske unge mand fra tidligere titler.

Jeg tror, ​​at dette er en klar indikation på, at Nero er sat til at erstatte Dante som seriens hovedkarakteristiker. Lad os se sandheden, selvom: disse spil har altid været om Dantes søgen igen dæmoner, og Nero bør bare spille en støttende rolle.

I stedet for at lade Dante falde væk, hvorfor ikke gøre ham til udødelig? Han er alligevel halvdæmper. Så kunne Nero fortsætte med at være en sidekick, som han er god til.

For at være retfærdig giver Capcom ikke Nero et overvældende antal missioner i Devil May Cry 5, og spillet giver endda spillere mulighed for at vælge deres foretrukne hovedperson i nogle tilfælde. Når det er sagt, er spillerne stadig tvunget til at spille som den ubehagelige Nero ofte i den nye titel.

Det er en skam. Den kendsgerning, at Dante kan dø irreversibelt og forlader serien for godt, betyder, at denne nye amatørlige Nero sandsynligvis er her for at blive. Hvis det er sandt, er det et stort slag for, hvad jeg havde håbet på serien ville blive.

Måske kan Capcom rette kursen for karakteren og forbedre ham i fremtidige poster.