Old School Gamer Tries TERA & colon; Resultaterne

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Old School Gamer Tries TERA & colon; Resultaterne - Spil
Old School Gamer Tries TERA & colon; Resultaterne - Spil

Indhold

Jeg har været en pc gamer i godt over 20 år. Ja det gør mig gammel. Deal med det. Gennem de 20 år har jeg spillet alle slags spil: Fighting, real-time strategi, FPS, RPGs, Action RPGs, Eventyr spil, CRPGs, rum kamp spil, kørsel spil ...


Jeg indså, at jeg søgte efter en multiplayer-oplevelse at have det sjovt at mødes med folk med lignende interesser.

Min første MMO kærlighed var World of Warcraft. Jeg løb en stor guild i over 5 år. Jeg mødte alle slags interessante kolleger. Jeg havde tonsvis af store, fedtede og sjove eventyr. Jeg nød oplevelsen. Men som tiden gik, begyndte jeg at indse, at WoW var forældet. De rotationsbaserede ideer om gameplay .. med tab-målretning .. var i sidste ende kedeligt. Fare er baseret på tilfældig chance. At komme ud af fare i en vis grad var også tilfældig. Hvilket i sidste ende betød, at kontrol blev taget ud af mine hænder. Blizzard gjorde tilsyneladende tilfældige ændringer i spillet for at se, hvad der stakkede .. og jeg så, da spillet gik fra 12 millioner interesserede spillere til nu 8 millioner og bremset. Jeg så min gamle server tørre op. Så det var tid til at flytte .. men så løsladte de en stor PVP nerf patch og jeg så min guild af PVP fans forsvinde over natten.


Så begyndte en quest. Et forsøg på at finde et nyt spil.

I første omgang Aldrig vinter var det spil. Bekæmpelseskontrol var stor. Men som et gratis spil, blev det hurtigt klart, at det var desværre en løn for at vinde spil. Hvis du har råd til at købe det bedste gear i spillet med de bedste enchants, skulle du dominere. Færdighed var ikke afgørende faktor. De annoncerede spillet, der gik live og nogle massive endgame raid. Desværre var endgame raid en farce. Ingen nye chefer med nye interessante chefsmekanikere. Ingen 20 mand vs 20 mand guildkampe - i stedet kunne du kun gruppere med 5 personer og håber du havde 15 smarte spillere til at deltage med dig. Så det var igen en enorm skuffelse. Mens jeg taler til en ven, husker jeg ham at nævne TERA, en anden online MMO, var den første action-kampbaserede MMO. Jeg husker for et år siden at afskedige det, fordi jeg stadig var begejstret med WoW. Jeg besluttede efter at have indset, at jeg var forkert at afskedige, og at spillet var gået fri til at spille. Det var værd at prøve det ud.


Så jeg logger på og læser om ændringerne til det fri til afspilningssystem for TERA.

TERA spillere, der besluttede at holde fast med subbing, blev mærket Elite. De fik ekstra frynser som erfaring buffs og en atlas, der tillod dig havn til enhver by i spillet. Og de gav spilleren særlig adgang til at adskille kø for Gm-support via live chat online. Så hvis du betalte for at støtte spillet, sørgede En Masse for at støtte dig. Jeg læste op på gameplayet. Som et kampbaseret kampspil havde hver klasse en særlig evne, de ville aktivere ved at højreklikke for at undslippe skader. Enten ved at hæve et skjold, en økse, ved at falde til venstre eller højre, flipper væk eller hopper over. Der var mange måder, hvorpå TERA-spilleren kunne kontrollere deres skæbne. Grafisk bruger spillet en forbedret version af Unreal-motoren.

Så jeg besluttede at lave en slayer. En slayer er en tohånds stor sværd-wielding glas kanon, der handler om hurtige angreb og dodging skader via en somersault. Eller ved at bruge andre evner. Forestil dig, om en skurk og en arme kriger fra WoW havde en baby. Dette ville være resultatet. De får bevægelser som backstab. De har hvirvelvind. De har en overhead smash, der gør nogle sindssyge skader. TERA forbedrer disse evner via et kædesystem og et glyfsystem. Glyfer ændrer sine evner ved at øge skaden eller ved at give evner en bonus, når de efterfølges af en separat evne.

Første ting jeg bemærkede mens udjævning var den globale chat og overraskende, ingen guld spam. Ingen. Nul. For en langvarig MMO fan var det et chok. Vent, ingen guldspammer tilstopper handel eller generel chat? Hvordan skete dette? Så indså jeg, at de bare blokerede nogen, der skrev nogen webadresser til webadresser. Øjeblikkeligt ødelagde den guld spam handel. Strålende.
Jeg har også bemærket nogen, der forsøger at forbande en anden spiller i global, så set som en GM tavs dem. Aktive GM'er, der aktivt styrer spillerne? Dette var en åbenbaring.

Så da jeg fortsatte questing, mødte jeg min første Bam .. 'BIG ASS MONSTER'S. Dette var ingen regelmæssigt møde. Musikken ændrede sig - det signalerede at jeg var inde for kampen for min slayer's liv. Mobben havde ligesom 4 gange livet af de faste mobs, og det syntes at flytte meget. Jeg gik for et kraftigt angreb og så, da BAM dodged mit slag.

Vent, et monster med god AI? Officielt blev mit sind blæst. Efter mange år med at se så mange chefer dør i monotont mode i WoW og andre MMO'er, var det fantastisk. Desværre lykkedes det ikke for første gang, men efter det var jeg hooked.

Så ramte jeg niveau 30, og i løbet af mandags udgav de den største nye patch til TERA nogensinde sammen med en ny PVP slagmark Corsairs Stronghold. Deres PVP slagmark system tror på udligning niveauer og giver alle det samme ilevel gear. Yup, ingen overmandede spillere ødelægge andre. Kampene er episke. Belægningstanker, belægningsgeværer, stiger til vægvægge, luftskibe til at snige forbi en fæstningsvæg hvis dit luftskib ikke er skudt ned af belægningstankene! Dette er typen af ​​20vs20 kampe, som legender er lavet af.

Så efter den oplevelse lagde jeg mine penge, hvor min mund var og underlagt TERA. Hvis du er en gammeldags MMO-spiller som mig selv, og du leder efter en ny oplevelse, eller en åbenbaring, og du er kede og træt af tab-målretning og dumme chefer, så prøv TERA - du vil ikke fortryde det. Jeg tror en gammel hund kan lære nogle nye tricks. Undskyld jeg ser en BAM i horisonten, og jeg skal gøre det betale.

Vores vurdering 9 TERA slayer level 40 specialklasse quest - enhver spiller skal få hjælp til, hvis de er kloge!