Oligopolistic Console Market Hinder Square Enix Sales

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Travail et Droit d’auteur à l’heure d’internet
Video.: Travail et Droit d’auteur à l’heure d’internet

Efter underperformance af spil som Tomb Raider, Hitman: Absolution and Sleeping Dogs, Square Enix bekræftede "Ekstraordinært tab" på koncernens finansielle resultater.


Ifølge dokumentet har det "oligopolistiske" konsolmarked i Nordamerika og Europa hindret salget af store AAA-titler, hvilket resulterer i et nettotab på 13 millioner yen; det "ekstraordinære tab" fremkommer i form af organisatoriske reformer på grund af et hurtigt tempo, hvor udviklere flytter væk fra den traditionelle forretningsmodel til Free-to-Play og skifter fra konsolmarkedet til mobilmarkedet.

Som følge af omstruktureringsindsatsen har præsident Yoichi Wada trukket sig tilbage (eller er blevet fyret, ved du aldrig).

Hvad angår indhold på platforme som browser og smartphones, rapporterer Square Enix, at sociale spil kontinuerligt bidrager med overskud, hvilket resulterer i en stigning på 24% i nettoomsætning året rundt på grund af succesen af ​​spil som Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur og Final Fantasy Brigade på de japanske og koreanske markeder.

"Forretningsmiljøet omkring koncernen er midt i store ændringer, hvor smarte enheder som smartphones og tablet pc'er spredes hurtigt, mens konsolets spilmarkeder i Nordamerika og Europa bliver mere og mere konkurrencedygtige og oligopolistiske."


Square Enix prognostiserer et overskud på mellem 3 og 6 mia. Pr. 31. marts 2014.

Med hensyn til markedsandel på konsolmarkedet har PS3 51% af markedsandelen, Wii 13% og Xbox 360 35% pr. 4. maj 2013. På det håndholdte marked tilhører 48,8% af Nintendo DS og 51,2% er under Sonys kontrol som følge af PSP-salg.

At skylde de "oligopolistiske" konsolmarkeder i Nordamerika og Europa lyder som den nemme vej ud; Det ser ud til, at Square Enix havde et alvorligt problem med sin organisationsmodel, og nu forsøger de at omdanne deres struktur til en ad hoc-model på grund af volatiliteten i videospilindustrien, den usikkerhed, der er produceret ved slutningen af ​​den nuværende konsols liv cyklus, luring karakteristika af "nye" forretningsmodeller såsom fri-til-play og succes mobile og "casual" spil.

Med hensyn til salg gjorde spil som Hitman, Tomb Raider og Sleeping Dogs meget godt, men deres præstation blev betragtet som undervældende, fordi de ikke nåede målet om salg, og det genererer spørgsmål - hvis 3,4 millioner solgte enheder ikke er nok til at lave en spil rentable, måske Square Enix var ikke effektiv i produktionsprocessen. Måske er problemet ikke i salg eller markedskoncentration, men i omkostninger.


Take-two indtjening er nu offentlig, og ifølge dem Bioshock Uendelig har solgt 3,7 millioner enheder. Lad os se, om de anser denne præstation "underwhelming".