Online samfund og inklusivitet & semi; bare nyd dig selv

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Online samfund og inklusivitet & semi; bare nyd dig selv - Spil
Online samfund og inklusivitet & semi; bare nyd dig selv - Spil

Indhold

"Git gud skrub."


Dette er sætningen, der blev ætset dybt i hjernens folder efter at jeg begyndte at spille Monster Hunter 4 Ultimate online. Mens grammatikken efterlader noget at ønske, er stemningen desværre fælles over alle aspekter af gamerkulturen. Hvis du ikke er god nok, kom dig ud. Problemet er dog, at jeg er god til MH4U.

Sikker på, jeg lavede fejl, selv besvimede en eller to gange, men alle gør. Jeg havde afsluttet singleplayer kampagnen og honed de færdigheder, jeg havde opnået i serien 'tidligere (vestlige) rate, Monster Hunter 3 Ultimate. I det mindste var jeg kompetent, hvis ikke "Gud".

Og dog var jeg her, mit selvværd under angreb og min betydelige investering i spillet minimeret i den meget offentlige arena for online multiplayer.

Ville jeg endda forsøge at bekæmpe denne dårlige dreng, hvis jeg ikke troede, at jeg var mindst anstændig? Jeg mener, se på ham

Så hvad betyder dette for alle gamerne? Svaret er simpelt og ødelæggende. Dom afsættes straks, med hver spiller potentielt optræder som sin egen dommer, jury og dårligt talt bød. For dem af os, der ikke opfylder en bestemt spillers rubrik, kan dette føre til en form for social angst, og stopper ellers entusiastiske spillere fra fuldt ud at nyde deres valg.


En markedsplads for multiplayer

Dette er især relevant i dagens spilmarked, hvor næsten alle AAA-titler markedsføres som multiplayer-først og singleplayer (hvis den selv har en singleplayer-tilstand) et fjernt sekund. I årevis bestod min spiloplevelse næsten udelukkende af single player-udflugter og et par LAN-fester. Årsagen til dette var mangfoldig (jeg kigger på dig, dial-up internet), men den væsentligste årsag var frygt for latterliggørelse.

Idéen om at blive fortalt, at jeg ikke var god nok til at spille et spil, som jeg tilsyneladende kunne lide, var meget skræmmende for en ung gamer som mig selv, dybt i teenage-usikkerheden. Som jeg er gammel, har jeg lært at rykke af sådanne angreb, men det stikker stadig, især når jeg har praktiseret og praktiseret, nogle gange i hundredvis af timer, offline.

Nu forstår, at jeg typisk ikke bruger meget tid online i mine spil. Jeg foretrækker meget den personlige oplevelse af at spille offline. Men jeg kan med sikkerhed sige, at der har været spil, som jeg ønskede at spille online (* hoste * glorie * hoste *), men ikke fordi jeg var bange. Nogle spil, af grunde, jeg vil undersøge i en senere artikel, fremmer atmosfæren om "hvis du ikke er god nok, kom ud" (* hoste * Call of Duty *hoste*. Jeg skulle se en læge til denne hoste.) Men alle online-samfund har dette i et eller andet omfang.


Har jeg ret?

1. Spil. 2. Ignorer trollene. 3. ??? 4. sjovt!

Hvis du er ligesom mig, vil du have alle, du møder, for at nyde spil som du gør. Spil gør dig glad og tilbyder en midlertidig flugt fra en stadig mere stressende verden. Du ønsker ikke at blive stresset og forsøger at afgøre, om du er god nok til at spille online. Desværre vil de mennesker, der gør dig stresset, ikke gå væk og realistisk vil ikke ændre sig. Så hvad kan du gøre? Prøv dit bedste og ignorere trollene. Ikke engagere dem Spil spillet, fordi du vil.

Bare prøv at huske at online multiplayer blev designet til at give ligesindede spillere mulighed for at komme sammen og konkurrere på en godmodig arena. "Gitting gud" er en heldig bivirkning af at have det sjovt, ikke grunden til at spille.