Efter at have kæmpet og slået vej gennem hver tomme af de to første spil i Rocksteady's berygtede Batman-serie, forventede jeg den endelige rate for at ende på den højest mulige note. Til sidst Batman: Arkham Knight Fandt ligesom Rocksteady ville simpelthen blive gjort med trilogien og fortsætte. Historiens store plot twist og andre elementer var i bedste fald mørkest.
Så jeg havde vendt mit håb til DLC efter udgivelsen for at give det sidste stykke af denne episke trilogi, hvad den manglede. 'Batgirl: En Matter af Familie', der udgav denne uge, skød ned disse håb; Lad mig føle mig som det, og spillets sæsonpas var bare en kontant greb. Prequel-historien, der sætter spillere bag Batgirl AKA Barbara Gordons kappe, var simpelthen en skuffelse.
Det første sted du vil se problemer i et spørgsmål om familie er kampen. Hvor Arkham Knight's Hovedhistorien er fyldt med muligheder for snigende eller direkte slagsmål Batgirl er lineær. Du skubbet ind i generiske kampe, som du vil komme igennem så hurtigt som muligt og aldrig håndtere igen. Selvfølgelig er der spillere, der foretrækker en straight to the point-oplevelse som denne; men det er stadig ikke hvad Rocksteady's spil er kendt for.
Et spørgsmål om familiens historie er lige så frustrerende, gør ikke noget for at gøre op for de larmende kampscener. At være en prequel-historie med hovedrollen Batgirl og Robin, to vigtige figurer til Batman-universet, var der masser af materiale at arbejde med. Så hvorfor har et familieforhold ikke nogen meningsfuld forbindelse til arkhamuniverset? Selv det tilfælde, at Batgirl var blevet Oracle på tidspunktet for Batman: Arkham Asylum og at hendes tidligere identitet ikke var en faktor, holder ikke vand.
Tilladt dette et selvstændigt stykke DLC, så vi kan forvente massive tilføjelser til historien, men en eller anden form for forbindelse kunne have været lavet. Dynamikken mellem Batgirl og Robin, som ganske vist er sjovt at drage fordel af med Dual Play, føles også som en savnet mulighed. På ingen tid tager historien tid til at dykke ind i det på trods af utallige chancer for at gøre det.
Admittedly et familieforhold har sine gode punkter, herunder unikke samleobjekter og dementerede forlystelsesparker indstillinger, men de gør ikke op for sine fejl. På en time lang er det svært at retfærdiggøre sin $ 10 stand-alone pris eller det er en del af $ 40 sæsonkortet. Når spillere henter et stykke DLC, forventer de at tilføje en hel del længde og indhold for at retfærdiggøre prisen. Familieforhold giver ikke spillere noget af det, der gør det svært at anbefale og hårdere for at se det som andet end en hul pengegang.