Open-World Games er fremtiden

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
T-14 Armata: Ausführliches Review | Hightech Panzer
Video.: T-14 Armata: Ausführliches Review | Hightech Panzer

For nylig gjorde Ubisoft det klart, at de går all-in når det kommer til open-world-spil. Far Cry 3 har været en stor succes for dem (så meget, at de har fået en fjerde rate), men i 2014 har de fire AAA-sandkasser, der kommer ud: Se Dogs, Assassin's Creed IV: Black Flag, Divisionen, og Holdet.


Jeg forsøgte at komme ind i Assassin's Creed spil, men af ​​en eller anden grund har de aldrig fuldt ud forladt mig nok til at holde fast ved dem. Divisionen dog ... det er noget, jeg har fortalt som en lille skolepige om tidligere. Men fordi det ikke er for øjeblikket slated til hovedet til pc'en, har den brug for vokalstøtte fra masserne. Gå over til andragssiden og tilføj din digitale John Hancock til de andre 134.000 andre.

Holdet lyder som om det har potentialet til at tage spilverdenen med storm! Det er et racerspil, der får dig til at rive gennem mere end 3.000 kvadratkilometer af åbne veje, komplet med Liberty City-store byer for at køre igennem. Tænk på hvert stort racerspil du nogensinde har spillet ... sat i en massiv verden ud over alt, hvad vi nogensinde har set, multipliceret eksponentielt med inddragelsen af ​​vedvarende online funktionalitet. Du vil være i stand til at tilslutte sig andre chauffører, udfordre dem ... og hvem ved, hvad andet kaos vil være i butikken.



Ifølge Ubi's administrerende direktør Yves Guillemot er en stor del af deres beslutning om at satse huset på open-world-spil baseret på at have investeret stærkt i teknologien og ekspertisen til at bygge dem i løbet af de sidste par år. Alt det hårde arbejde - kombineret med den teknologiske sofistikering af nutidens spilleplatforme (pc og konsol) - har sat dem i en førende position for at tage den åbne oplevelse til en hel ... 'nutha ... niveau.

I et omfattende interview med Polygon, Holdets kreative direktør julian gerighty sagde,

"Det er en af ​​de ting, hvor online-aspektet, det sømløse aspekt, det levende, pustende verdensaspekt, der leveres af online tilføjer så meget til oplevelsen, at det er en skam at kunne sige," OK, du kan spille spillet, men du kan ikke have den del af det. Det er en meget vigtig del af det, meget ligesom World of Warcraft.'


Dagens spillere ønsker at ringe til skudene og rette deres egne oplevelser i stedet for at køre på et sporet spor gennem et lineært spil. De ønsker at gå sammen med deres venner og skabe den uforudsigelighed, der følger med øjeblikkelig interaktion, hvilket i det væsentlige gør disse spil genoprettelige ... på ubestemt tid.

I sidste måneds Elektroniske Underholdning Expo (E3) hoppede både Respawn Entertainment og Bungie på sandkassevognen. Respawn frigiver Titan fald, en sci-fi første person shooter kridt fuld af vedholdende multiplayer elementer.


Og Bungie arbejder på, hvad der synes at være en MMO-Shooter hybrid kaldet Skæbne featuring et "overbevisende historie, konkurrencedygtige multiplayer, kooperative gameplayvalg, vidt åbne offentlige kampdestinationer og tredjeparts samfundsområder, hvor du kan reparere og genopbygge, før du går ud på dit næste eventyr."

Jeg har altid været en stor MMO fan, ikke på grund af evnen til at lege med andre og tilfældigheden det giver, men fordi verden føles levende. Når jeg ser en spiller køre ved, ved jeg, at jeg kan nå ud og tale med en ægte person (selvom jeg ikke gør det). Det er meningen, at verden er en levende, åndedrætsorganisme, der gør dem mere tiltrækkende. I sidste ende er det en langt mere tilfredsstillende og givende oplevelse end at spille et spil, hvor de eneste "folk" du kan riff med er NPC'er.

I løbet af de sidste par år har vi set skydespil (som Borderlands spil, Død Ø, CrimeCraft og en lang række andre) låne elementer fra massive multiplayer online spil og brug dem til at skabe en ny slags oplevelse ... en der rammer en akkord med spillere. Det vi ser er en sammenblanding af spiltyper - nogle få tråde af MMO DNA kombineret med træk, der findes i dagens co-op multishootere. Biproduktet er det næste evolutionære trin fra begge disse genrer til noget mere unikt, mere interessant og forhåbentlig ... mere fornøjeligt.

Vil du være en del af fremtiden, eller er du tilfreds med den måde, ting er nu på? Fortæl os hvad du tænker!