Åbning af døre til offentligheden er det værste, der kunne ske for E3

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Åbning af døre til offentligheden er det værste, der kunne ske for E3 - Spil
Åbning af døre til offentligheden er det værste, der kunne ske for E3 - Spil

Indhold

I dag er det blevet meddelt af ESA, at E3 vil være åbent for offentligheden. Electronic Entertainment Expo har udelukkende været en pressetilbegivenhed, men for første gang i et stykke tid vil offentligheden kunne købe billetter fra 13. februar. 15.000 billetter vil blive købt til $ 250 eller $ 150 for tidlige købere.


Arrangementet er planlagt til 13. juni til 15. juni og afholdes fra Los Angeles Convention Center. ESA vil samarbejde med Geoff Keighly for interviews og funktioner.

Nu er jeg indstillet på at hævde, at dette er en fejltagelse. Arrangementet burde have været en pressetilbydelse. Min begrundelse støtter ikke på en hellig gral-mentalitet - min mening er hovedsagelig fra et logistisk synspunkt.

I en nøddeskal...

Lad os sige, at du har angstproblemer over folkemængderne. Dette ville være skræmmende, og det sætter det mildt. Nu har du måske ikke noget problem med folkemængderne. Forståeligt, men fortæl mig, hvor sjovt dette scenario ville være? Du vil i det væsentlige svømme gennem folkemængder på 15.000 på tværs af dine 3 dage på expo - disse tal omfatter ikke pressemedlemmer eller andre industrimedarbejdere (udviklere, PR, marketingfolk osv.).


Historie lektion

Før vi fortsætter her er noget historie at reflektere over. E3 er branchens største årlige messe og fest. Det blev grundlagt i 1995 og har haft værksteder nummereret over 60.000. Nu er showet effektivt, hvor virksomheder konkurrerer om at få opmærksomhed blandt pressen og offentligheden, som kunne få tilstedeværelse.

I 2006 blev det kun flyttet til invitation. Årsagen til denne ændring var, at udstillere følte kampen for bedste stand og så videre blev for meget. De nåede deres brydpunkt, og dermed med denne ændring blev forestillingen roligere. Således har det i årenes løb mistet noget af det glans - men det er vigtigt at være.

Så hvad fører det til, at tippestedet, som skabte spilvirksomheder, kræver, at det bliver presset? Det blev større og sværere at styre end de forestillede sig. De penge, der blev brugt, gav ikke mening midt i kaoset.


Skal jeg blive eller skal jeg gå?

Nu skal du gå? Tillad mig at forklare med billedet ovenfor. Nu er det ikke E3, men dette er et eksempel på, hvad du vil se. Tænk på dig, hvis du så nogle shows af E3 i løbet af de sidste par år, vil du bemærke noget. Det er allerede overfyldt, og det er kun presse- og andre branchefolk - hvor meget af en positiv oplevelse kan du have med dette?

For hver messe, præsentation og demo, du gerne vil besøge, vil der være næsten 10.000 plus, der ønsker at gøre det samme. En overfyldt fest er bestemt ikke en sjov fest. Længe venter, komme rundt i besværlig måde, og den generelle akavet, der opstår fra folkemængderne.

I en mere seriøs bemærkning er spørgsmålet om sikkerhed også vigtig. Selvfølgelig vil det være sikkert, men det ville være alt for nemt at miste dine ting i denne vanvittighed - lad os antage, at ingen nogensinde ville stjæle noget, det er nemt at få jostled og tabe noget.

Showet må fortsætte...

Lad os nu flytte til, hvordan dette vil påvirke showet. Så hovedformålet med E3 er, at det er et showcase.

Denne tilstrømning af mennesker ville komme i vejen for at presse deres arbejde. Fortæl mig, hvor effektiv udbredelsen af ​​showet vil være med 15.000 flere kroppe at komme igennem? Et eksempel; der er en indie titel eller spil, der virker meget interessant. Men pressen kan overse det på grund af at skulle lave nok tid til at gøre det til AAA demoer - spil vil blive overset, og det ville være afgørende for alle som helhed - som at vade gennem folkemængder tager tid rigtigt?

Det andet offer ville være et effektivt show for seerne hjemme. Lad os sige, at en publikation er ved en demo og gennemfører et interview. Hvor effektivt vil det interview være, når det drukner ud af tusindvis af ekstra (unødvendige) stemmer? Jeg ville være villig til at satse det vil ikke være en meget god en. Med kvaliteten af ​​arbejdet bliver gennemført læsere, seere og forbrugere generelt ville være taberne. De eneste interviews, som ville være gode, er dem, der udføres af større publikationer med flere penge til avanceret udstyr - såsom high end directional mikrofoner og kamera rigge.

Kommer i fuld cirkel ...

En anden grund til, at dette er en dårlig ide, er fordi historien gentager sig selv. Expo flyttede væk fra en stor visning på grund af de stressniveauer, det medførte. Det, der blev ramt, var at deltagelsesnumrene tog væk fra showet. Det var mere fest end industriens årlige show. ESA vil selvfølgelig gøre deres bedste for at organisere showet samlet. Ved du hvad du ikke kan kontrollere? Mange mennesker. Det er en massiv, uforudsigelig variabel.

Det andet argument jeg tilbyder er, at publikum måske ikke nødvendigvis forstår showets formål. Jeg mener ja, alle ved, det er et show af forhåndsvisninger og demoer. Virksomheder tager ofte tid til at skabe en brugbar og præsentabel demo for deres titler. I virkeligheden er disse demoer måske ikke en korrekt repræsentation af et spil i alligevel. Nu kombinere det faktum, at de kun kan spilles for sige 5-10 minutter, kan den nævnte titel ende med at modtage uretfærdig offentlig mening.

Til sidst...

... showet er bedst tilbage i sin nuværende form. Det bør være et show for branchen, og de arbejder for at give os alle de nyheder, der omgiver det. Det er alligevel et stort skuespil, og det gør det godt uden de ekstra besøgende. Fra nu af E3, mens ja det er ikke perfekt, men det er fint uden den ekstra hvide støj.